
Capítulo 230: “Prisión” de Yan Zhenyuan – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 230: “Prisión” de Yan Zhenyuan
Han pasado casi cuatro meses desde que Yan Zhenyuan comenzó oficialmente a desarrollar juegos de realidad virtual como “Dark”.
Aunque las medidas de secreto del emperador y el entretenimiento mutuo de la dinastía están bien hechas, todavía quedan algunas palabras y frases.
Por supuesto, nadie puede determinar la autenticidad de esta información.
El juego de realidad virtual de Yan Zhenyuan, llamado “Thousand Hells”, es una IP original. Se dice que firmó un acuerdo con cierto dios de la novela en línea para lanzar una novela en línea del mismo nombre antes de que se publique en línea.
El prototipo de este juego proviene de alusiones relacionadas con el budismo, y el estilo artístico general es algo similar a “El Dios de la Guerra” de Chen Mo en su vida anterior.
El trasfondo de la historia de “A Thousand Hells” es un mundo donde el mundo se sumerge en la noche eterna, y los demonios bailan de manera aleatoria. Los demonios en los mil infiernos han roto el sello de la barrera uno tras otro. otro, causando daño al mundo. El jugador jugará las seis reencarnaciones, paso a paso en mil infiernos, destruirá innumerables demonios y finalmente sellará el encantamiento del infierno para salvar a la gente.
Hay seis profesiones en “Mil infiernos”, que son las llamadas seis reencarnaciones: Dao celestial, Dao humano, Dao animal, Dao Asura, Dao del fantasma malvado, Dao del infierno.
Similar a “Dark”, estas seis ocupaciones son todas ocupaciones de salida, pero los medios de salida son diferentes.
El camino del cielo está más inclinado a los hechizos sagrados, que es la encarnación de la voluntad del cielo.
El entorno humano es similar al de los cazadores y asesinos, y es equivalente a un personaje heroico entre los humanos.
Beast Dao se puede transformar en una variedad de bestias, un poco similares a los druidas, pero todas son bestias con colores mitológicos.
Asura Dao es un poco como un berserker o bárbaro, extremadamente violento y muy tenaz en vitalidad.
Los espíritus malignos son similares al nigromante, pueden convocar a los espíritus malignos del infierno para que luchen por sí mismos.
El escenario de Hell Road está sesgado hacia los hechiceros, principalmente para controlar los hechizos oscuros, principalmente para el daño continuo y los efectos negativos. A diferencia de Tiandao, es parte de la conciencia del infierno en el escenario de la historia, pero está del lado de Li Min.
Se puede decir que el diseño profesional de “Thousand Hells” es muy bueno. Utiliza inteligentemente el concepto de “seis formas de reencarnación” que ha estado profundamente arraigado en el corazón de la gente, y el La configuración también está muy cerca de las características de las “seis vías”.
Más importante aún, estas seis profesiones pueden inspirarse en los personajes de “Dark”. Por ejemplo, el diseño de habilidades de Shura Dao se refiere a los bárbaros en “Dark” hasta cierto punto.
Con el exitoso juego de PC “Darkness” como prototipo de referencia, la tasa de éxito de “A Thousand Hells” ha aumentado y los riesgos son relativamente controlables.
Según la información actual, se puede decir que el juego “A Thousand Hells” es impecable en términos de empaque.
El otro es el juego.
Dado que “A Thousand Hells” todavía está en la versión inicial, no hay muchos juegos, solo un juego básico.
El jugador interpretará el papel de seis daos, corriendo al infierno capa por capa, derrotando a una gran cantidad de enemigos y finalmente sellando todo el infierno, devolviendo la paz al mundo.
Esta jugabilidad es algo similar a “Diablo 1” en que se desafía capa por capa.
Los mapas de cada nivel del infierno son relativamente grandes y se generan aleatoriamente. La ubicación de entrada del siguiente nivel se actualiza aleatoriamente y la ubicación específica solo se puede determinar después de la exploración.
El estilo artístico de cada capa del infierno es diferente. Hay diferentes estilos como infierno fundido, infierno de hielo, infierno de espejo malvado, infierno de vapor, infierno de pilar de cobre, infierno de montaña de cuchillos, infierno de estanque de sangre, etc.
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Por supuesto, mil niveles del infierno no pueden ser mil estilos, solo un cierto ciclo de reglas entre estos estilos.
Las escenas en el infierno también son similares a “Dark”. Todas partes están llenas de elementos de horror y desesperación como la pena capital, subir a la montaña de los cuchillos y bajar a la sartén.
(Por supuesto, este juego también es adecuado para mayores de 18).
Teniendo en cuenta el impacto visual más fuerte de la realidad virtual, Yan Zhenyuan definitivamente modificará y embellecerá estos contenidos. Evita molestias graves a los jugadores porque de ser demasiado real.
En la cima del infierno, hay una aldea humana para que los jugadores intercambien y formen equipo.
Este mundo es un mundo aéreo, con un trasfondo antiguo y sin factores tecnológicos. En términos de estilo artístico, la edad específica no está clara, pero hay algunos elementos religiosos.
Otra información específica no se ha difundido demasiado, incluidos los sistemas sociales, el juego especial, etc., por el momento, no se ha revelado ninguna información.
Chen Mo está pensando en la forma final de este juego.
A juzgar por la información actual, Chen Mo básicamente ha determinado el estado de “Mil prisiones” en la plataforma de PC, pero Chen Mo no puede imaginar lo que sucederá en la plataforma de realidad virtual.
Después de todo, el ángulo de visión ha cambiado un poco, y los diversos cambios causados por él también son muchos. Desde el punto de vista de Chen Mo, este juego puede convertirse en un juego de corte como “Dynasty Warriors” en los sentidos (La versión oscura de).
Por supuesto, todo esto se sabrá después de que el juego esté realmente hecho.
En los últimos días, los tres asistentes están aprovechando el tiempo para revelar algunos detalles de la configuración en “Minecraft”.
Qian Kun le dio a Chen Mo un documento que contiene una explicación detallada de todo el sistema de producción en “Minecraft.”
En el borrador del concepto, Chen Mo solo mencionó brevemente el método de producción del banco de trabajo y varias herramientas, pero no dio más detalles sobre las herramientas específicas. Esta parte fue diseñada por Qian Kun.
Chen Mo echó un vistazo al documento de diseño del sistema de producción.
Qian Kun dijo: “El gerente de la tienda, el borrador del diseño actual, la parte frontal es relativamente clara, principalmente para fabricar varias herramientas de colección y armas. Las herramientas de colección incluyen hachas, picos, etc. espadas, Armadura, pero no sé cómo diseñar las cosas que hay detrás. ¿Qué nivel de tecnología debería tener en este mundo?”
Chen Mo pensó por un momento y dijo:” Puede ser muy alto.”
Qian Kun estaba un poco confundido:” ¿Qué tan alto es?”
Chen Mo dijo:” Puedes construir cohetes”.
Los ojos de Qian Kun se agrandaron : “¿Cohetes de fuego?”
Chen Mo asintió: “Sí. ¿Recuerdas los trenes, coches y cohetes en los bloques LEGGO? Puedes considerar diseñarlos en Minecraft”.
Qian Kun Rascando el detrás de su cabeza: “¿Cómo es este diseño? El cohete es demasiado complicado, ¿verdad? Y, ¿adónde vas a volar?”
Chen Mo dijo: “Pensamiento divergente. En realidad, en” Mi mundo ” Hay dos formas de crear algo nuevo: una es organizar los materiales de cierta manera en el banco de trabajo para crear algo nuevo. La otra es juntar los cubos de una manera específica directamente en el mundo, y se generará algo nuevo automáticamente.”
“Por ejemplo, si pones un cuadrado en forma humana, se generará automáticamente un golem de hierro.”
“También podemos configurar algunos árboles tecnológicos relativamente complejos. Por ejemplo, se pueden usar ciertos materiales especiales para hacer unidades de control, y se pueden utilizar objetos especiales como unidades de control, combustibles, materiales de refuerzo, módulos de interruptores. ensamblados. Trenes e incluso cohetes.”
Qian Kun:” Parece que entiendo un poco “.”
Chen Mo continuó:” No es necesario considerar la tecnología real. Puede volver a planificar un árbol tecnológico completo para este mundo, como “Hambruna”.”
Qian Kun entendió aproximadamente y asintió:” Está bien, entonces lo volveré a escribir “.”
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence