
Capítulo 232: Se completó la portabilidad – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 232: Se completó la portabilidad
Años más tarde, el trabajo de investigación y desarrollo de “Minecraft” continuó avanzando.
Después de completar la primera etapa de Capítulo, todavía está lejos del juego final real. Aunque ahora es posible lograr buenos resultados lanzando “Minecraft” como un juego de PC, la ambición de Chen Mo obviamente va más allá de eso. Él espera que este juego pueda ser lanzado en forma de realidad virtual.
El siguiente paso es portar “Minecraft” a la plataforma de realidad virtual.
El segundo piso de la tienda de experiencias.
Chen Mo se quitó su casco especial de recolección de conciencia y movió su cuello.
Se ha completado la recolección de conciencia, la conciencia recolectada esta vez incluye mover, saltar, atacar, colocar, usar, fabricar, etc. Todas las operaciones que se pueden hacer en el juego han recolectado la conciencia correspondiente.
Después de eso, Chen Mo ingresó toda esta información en el editor de fantasía, para que puedan establecer una correspondencia uno a uno con las acciones inherentes al juego.
La conversión de las reglas mundiales también está en curso.
Un juego de PC hecho en 3D se puede convertir en un juego de realidad virtual. En términos generales, el proceso de conversión es relativamente rápido. Por supuesto, si el cuerpo del juego es particularmente grande y los elementos son particularmente ricos, la conversión El proceso también se extenderá exponencialmente.
Afortunadamente, las reglas de “Minecraft” son relativamente simples y los recursos no son grandes, por lo que la transformación es más rápida.
Chen Mo instaló la versión VR de Minecraft en la cabina del juego y lo experimentó.
Pronto, la conciencia de Chen Mo entró en el mundo de la realidad virtual.
El sistema generó un nuevo mapa de acuerdo con las reglas relevantes en “Minecraft” En este momento, Chen Mo sintió que ya estaba en el mundo del juego.
Sin embargo, la situación actual solo puede describirse con las palabras “muy mala”.
En primer lugar, la imagen es extremadamente picante.
En el modo VR, el campo de visión del jugador se amplía enormemente y algunos materiales ásperos no pueden escapar de los ojos del jugador en absoluto.
Las irregularidades de los cuadrados de viento de píxeles son muy obvias, lo cual es particularmente dramático.
Mirando hacia abajo, es una persona cuadrada extremadamente fea, con dos brazos como carne de almuerzo, sin siquiera dedos.
Mirando a su alrededor nuevamente, casi todo en árboles, ríos, montañas y animales no pudo lograr el efecto artístico que Chen Mo quería.
En la computadora, este estilo de pintura es tolerable, pero en la realidad virtual, debido a que el campo de visión se agranda, las fallas en los detalles también se multiplican e inmediatamente se convierte en otro juego.
Los personajes no funcionan con fluidez y la retroalimentación del entorno es muy deficiente.
En el mundo de la realidad virtual, los jugadores no controlan a los personajes a través del teclado y el mouse, sino a través de la conciencia. Aunque Chen Mo había reunido toda su conciencia de acción, realmente descubrió en el juego que esto no era suficiente.
Especialmente comparado con el relativamente maduro juego de realidad virtual “Earth OL”, está muy por detrás.
Por ejemplo, cuando Chen Mo se mueve, siente que está montando un monociclo, sin fluctuaciones naturales en su visión, lo cual es muy extraño. Los pies no se sentían como si estuvieran pisando el suelo, como si estuvieran flotando en el aire.
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Al sostener los accesorios, no hay retroalimentación táctil correspondiente, y al saltar, excavar, colocar, etc., no sentí que hice estas acciones.
En resumen, la versión de realidad virtual inicial de “Minecraft” es similar a la experiencia anterior de las gafas de realidad virtual, excepto por el cambio en el campo de visión, otros cambios son mínimos.
Siento que la versión actual es un poco insultante para mi módulo de juegos de realidad virtual.
Estos problemas son completamente causados por la falta de experiencia de Chen Mo Capítulo en la creación de juegos de realidad virtual al mismo tiempo. Afortunadamente, no son problemas irresolubles. Siempre que dediquen algo de tiempo y energía, se pueden resolver.
Enriquece las acciones y suma los altibajos de la visión.
Mejora varios tipos de retroalimentación táctil.
Enriquece varios elementos sensoriales, como el olfato, el sonido, etc. (Por supuesto, estos olores y sonidos son relativamente agradables y agradables de escuchar).
Al mismo tiempo, la calidad artística del juego mejorará en todos los aspectos.
Aunque el “Minecraft” portado a la plataforma de realidad virtual todavía está pixelado, Zhou Hanyu ha realizado mejoras en muchos aspectos de acuerdo con los requisitos de Chen Mo.
Los bloques básicos, como tierra, piedra, vidrio, madera, hojas y otros materiales, tienen todas las texturas procesadas para mejorar la textura y suavizar los bordes y esquinas relativamente abruptos.
Después de procesar estos elementos, básicamente han superado con creces el nivel de varias modificaciones de pantalla en la vida anterior.
Además, Chen Mo también desarrolló un “modo de grabado” adicional. Estos cuadrados básicos se pueden dividir en 64 cuadrados pequeños, y los jugadores pueden refinar un cuadrado determinado para acercarlo al objeto real.
Mientras genera el mundo entero, este “modo de escultura” actuará automáticamente sobre los bloques básicos en los bordes de todos los terrenos, haciendo que el mundo entero parezca más redondeado y real.
Los objetos que no sean bloques básicos, como personajes, animales, armas, etc., están hechos a la manera de los bloques de construcción de LEGGO, manteniendo el estilo de la versión Q y haciendo más matices.
Tomemos al personaje como ejemplo. Aunque se mantiene la versión Q del cuerpo de tres cabezas, la cabeza, los brazos y las piernas ya no son cuadrados, sino modelos redondeados, como la serie Disney de LEGGO. Building blocks., que está más en línea con el estilo artístico de todo el mundo de la realidad virtual y mejora la precisión del modelo.
Al mismo tiempo, para satisfacer las necesidades de la versión en línea, Chen Mo planeó una variedad de modelos a seguir por adelantado.
El diseño de estos modelos también hace referencia a los villanos de los juguetes LEGGO. Hay diversos disfraces, como trajes, ropa vaquera, ropa casual, etc., así como trajes profesionales, como bomberos, corredores, trajes de pirata, etc. Espera.
Además, las diferentes blusas, pantalones, sombreros y zapatos pueden combinarse libremente y cambiarse de color, y los jugadores pueden elegir por sí mismos.
El costo de desarrollo de esta ropa es realmente muy bajo. Después de todo, esta es una versión Q del villano. No necesita ser tan meticuloso como esas obras maestras, incluso los mechones de cabello se distinguen claramente.
Incluso Chen Mo creó deliberadamente un conjunto de sistemas de expresión, con varias expresiones básicas como sonrisa, tristeza e ira, que los jugadores pueden usar libremente en el juego.
La segunda fase de Capítulo tomó un tiempo relativamente largo y tardó más de dos meses en completarse finalmente.
Esta versión de realidad virtual ya es un juego de realidad virtual calificado.
Aunque la imagen aún conserva el estilo del viento de píxeles, no hace que la gente se sienta particularmente áspera y abrupta.
Aunque los personajes están en la versión Q, tienen movimientos muy ricos. Al saltar, caminar y ser golpeado, el campo de visión se desviará ligeramente con la vibración del cuerpo, que es casi exactamente el igual que en el mundo real.
Las diversas reacciones durante el juego también son perfectas. Caminar, saltar, atacar, colocar y otras acciones tendrán la respuesta táctil correspondiente, lo que le da a la gente una sensación muy real.
Durante la extracción con un pico en el juego, los jugadores pueden sentir el mango de madera del pico en sus manos, y cuando el pico golpea el mineral, pueden sentir la vibración del centro de la palma.
Hasta ahora, “Minecraft” se ha portado perfectamente de la plataforma de PC a la plataforma de realidad virtual. El siguiente paso más importante es la innovación de juego final y la jugabilidad derivada.
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence