
Capítulo 257: Ubicación de la nueva tienda de experiencias – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 257: Ubicación de la nueva tienda de experiencias
Después de despedir al padre y la hija, Chen Mo regresó a la tienda de experiencias.
Los asuntos de Nini todavía lo tocaban, principalmente porque de repente se dio cuenta de un problema que había sido descuidado antes.
¿Qué es un juego?
Para un diseñador, los juegos tienen múltiples atributos.
Para diferentes grupos de personas, todos ven los juegos de manera diferente.
Puede ser una obra de arte, un producto cultural que incorpora muchos conceptos de diseño y conceptos artísticos.
Puede ser una buena forma de entretenimiento y la mejor forma de reducir el estrés después del trabajo.
Puede ser una carrera, deportes electrónicos y superarse constantemente a uno mismo.
Puede ser un “opio espiritual”, un “flagelo”, un “gracioso”, algo que mucha gente evita.
Todo el mundo sabe que los juegos pueden conmover a las personas, darles felicidad y emociones negativas.
Por supuesto, el juego también puede vaciar tu billetera, lo que permite a los desarrolladores de juegos ganar mucho dinero.
Pero Chen Mo también se dio cuenta de que en el proceso de apresurarse para hacer que el juego no se detuviera, parecía haber pasado por alto algunas de las cosas más originales e iniciales, es decir, la diversión del juego en sí.
En el proceso desde su entrada en la industria hasta el presente, a los ojos de los forasteros, Chen Mo fue sin problemas y ganó mucho dinero en todos los juegos, pero de hecho, nadie puede ver las dificultades.
Desde que ingresó a la industria, Chen Mo ha estado desarrollando nuevos juegos casi sin parar, básicamente garantizando el desarrollo de 3 a 4 nuevos juegos cada año, y debe haber una obra maestra con una inversión de más de 100 millones.
Además, para acumular fondos más rápidamente y permitirse desarrollar juegos más rápido que la velocidad de avance de los conceptos de diseño de juegos de los diseñadores del mundo, Chen Mo también ha creado algunos juegos de criptón.
Trabajo casi todos los días.
Antes del desarrollo del juego, realice una investigación de mercado, analice las preferencias de los jugadores y planifique planes de diseño del juego; durante el proceso de desarrollo, coordine el progreso de todos y controle por completo todos los aspectos del contenido del juego, incluidos el juego, el arte y la música, etc.; el juego está en línea Antes del juego, se usaban varios métodos para promover el impulso; después de que se lanzó el juego, se recopilaron los comentarios de los jugadores para modificarlos y luego se ingresó rápidamente al desarrollo del siguiente juego.
Se puede decir que en todo el equipo, Chen Mo puede reemplazar el rol de cualquiera, pero nadie puede reemplazar el rol de Chen Mo.
Deje de lado todos los demás factores, al menos en términos de diligencia, Chen Mo no debería perder ante nadie en el círculo de juego de este mundo.
Por supuesto, existen los propios factores de personalidad de Chen Mo y ciertos factores ambientales externos.
Aunque Chen Mo tiene muchas ideas de juegos clásicos, en el círculo de los videojuegos, las ideas no son valiosas.
En comparación con el poder de los canales y el capital, la creatividad a veces es muy frágil.
Por lo tanto, Chen Mo tuvo que caminar con cuidado antes, porque una vez que se perdieron muchas oportunidades, sería difícil aprovecharlas.
Pero después de ver a Nini jugando “Minecraft”, Chen Mo de repente se dio cuenta de algo.
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Thunder Interactive Entertainment es ahora una influyente compañía de juegos, y él mismo ya no es el diseñador recién llegado hasta ahora desconocido.
Puede reducir un poco la velocidad y no necesita contar cada paso con tanta precisión como antes, cada paso es imperdible.
Cada jugador debe ser tratado como una persona viva, no como datos fríos.
Deberíamos considerar algo más que ganar dinero.
El segundo piso de la tienda de experiencias, el propio estudio de Chen Mo.
Lin Xiao envió un material escrito a Chen Mo: “El gerente de la tienda, la renovación de la nueva tienda se ha completado básicamente. Se realiza de acuerdo con su plan anterior. Este es un informe detallado”.
Chen Mo extendió la mano y lo tomó: “Está bien, he trabajado duro.”
Lin Xiao preguntó:” Entonces, gerente, ¿cuándo nos vamos a mudar? ” Si se confirma la fecha, te lo haré saber.”
Chen Mo pensó por un momento:” La semana que viene, puedo informar a todos ahora “.”
Lin Xiao asintió:” Está bien.”
Después de que Lin Xiao se fue, Chen Mo comenzó a revisar los materiales del informe.
La ubicación de la nueva tienda de experiencias comenzó en noviembre del año pasado, antes del desarrollo de” Minecraft ” Después de pensarlo, Lin Xiao también viajó por casi toda la capital imperial durante este tiempo y encontró muchos lugares.
Finalmente, Chen Mo finalizó un edificio de oficinas de cuatro pisos.
Ubicación A la al noreste de la capital imperial, entre la tercera y cuarta circunvalación, pasa a estar en la entrada del metro. Este edificio de oficinas tiene un nivel de piso relativamente bajo, principalmente porque hay sitios históricos a lo largo de la línea, y no está permitido construir edificios demasiado altos, por lo que este edificio solo tiene cuatro pisos.
El edificio completo estaba originalmente en construcción y se completó en marzo de este año. Chen Mo estaba satisfecho con la estructura y la ubicación del edificio, por lo que finalizó directamente la compra.
El precio es de 46.000 cada uno. Hay 6400 metros cuadrados, 4 pisos, un total de 6.400 metros cuadrados, un total de 290 millones. El precio es un poco más caro en general, pero tiene muchas ventajas, uno es que el transporte es particularmente conveniente, el otro es que está más cerca de la tienda de experiencias actual de Chen Mo, y el tercero es todo El área y la cantidad de pisos están más en línea con los requisitos de Chen Mo, así que decidí Cómpralo.
Después de que se terminó la construcción en marzo, busqué una empresa de decoración especial para diseñar y refinar la decoración. La estructura del edificio se modificó ligeramente y se organizaron varias decoraciones dentro y fuera del edificio.
Junto con otros gastos complicados, así como el costo de comprar varios equipos en la tienda de experiencias, Chen Mo gastó un total de más de 300 millones de yuanes. Hasta el momento se ha completado la decoración de la nueva tienda de experiencias.
La estructura de toda la tienda de experiencias fue planeada por el mismo Chen Mo.
Camine durante cinco minutos desde la salida del metro hasta la entrada principal de la tienda de experiencias. El vestíbulo del primer piso es la recepción y el área de descanso. Hay muchos sofás para que los jugadores descansen y charlen, y hay son cafeteras y bebidas especiales.
La entrada del vestíbulo da al ascensor, y hay dos ascensores que pueden pasar de uno a cuatro pisos.
Los canales de ambos lados conectan las principales áreas utilizables. El primer piso es el área de experiencia de juego de PC, que es similar en diseño a los cibercafés. Hay dos áreas a la izquierda y a la derecha del vestíbulo, y el área utilizable total es de aproximadamente 1200 metros cuadrados, con un total de 200 computadoras.
El segundo piso es el área de visualización de proyección holográfica y el área de experiencia de juegos móviles. No hay vestíbulo en el segundo, tercer y cuarto piso, pero hay una recepcionista que se encarga de recibir a los jugadores.
Hay un dispositivo de proyección holográfica a gran escala y dos dispositivos de proyección holográfica a pequeña escala en el área de visualización de proyección holográfica, que pueden mostrar escenas e imágenes en el juego mediante proyección holográfica.
Sin embargo, en este mundo, este dispositivo de proyección holográfica no es popular porque es extremadamente caro y no muy práctico. Chen Mo lo compró para considerar prepararse para futuros juegos de deportes electrónicos.
Además, hay una enorme pantalla LED en la pared del área de visualización en el segundo piso. Al igual que las pantallas utilizadas en conciertos y competiciones de deportes electrónicos, también es para que los jugadores la vean.
En otras áreas, algunas son auditorios y otras son áreas de experiencia de juegos móviles. Además, hay teléfonos móviles y tabletas fijos con los asientos al lado de cada asiento para que los jugadores experimenten.
El tercer piso es el área de experiencia de juegos de realidad virtual, con un total de 80 cabinas de juegos de realidad virtual. El precio de experiencia de los juegos de realidad virtual será más caro y hay límites de tiempo correspondientes, pero es mucho más barato que los cibercafés de realidad virtual.
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence