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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 263: Estado de la plataforma de juegos

Capítulo 263: Estado de la plataforma de juegos – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 263: Estado de la plataforma de juegos

Chen Mo comenzó a explicar algunos de los puntos principales de los dos juegos “Stanley”s Fable” y “Aish”.

Estos dos juegos no son difíciles de hacer al nivel actual del equipo de Chen Mo, y estos son dos juegos con muy buenas respuestas, que son muy adecuados para llenar la biblioteca de juegos.

“Stanley”s Fable” es un juego típico de META. Todo el proceso es desde la perspectiva de una persona de Capítulo. Lo que se necesita producir son solo varias escenas secundarias y diálogos de la trama. de la La carga de trabajo está en escena, por lo que no es nada difícil.

Y “Ashe” es un juego META + ACT. En cuanto a los elementos de ACT, los relativamente más complicados son el sistema de movimientos de habilidad (lista de esquemas) y el diseño de monstruos. El objetivo principal es dar un buen sentido al golpe para que los jugadores puedan luchar contra los monstruos sin problemas.

Además, el principal punto de venta de la trama de “Aish” es similar a “Stanley”s Fable”, los cuales contienen elementos META.

El punto común de estos dos juegos es que el desarrollo es relativamente fácil y no requiere tantas escenas complicadas, aunque hay muchas líneas argumentales, no es difícil de hacer una vez finalizada la trama.

En la vida anterior de Chen Mo, la popularidad de estos dos juegos se debía a que eran juegos META.

Los juegos META se pueden traducir como “metajuegos” o “juegos sobre juegos”. En los dramas y novelas, este elemento aparece a menudo, pero solo algunos de ellos se utilizan realmente en los juegos.

En pocas palabras, en un juego normal, el jugador está jugando desde la perspectiva de Dios, y el personaje del juego no conoce la existencia del jugador. Pero en el juego META, esta pared dimensional se rompe y el personaje del juego conocerá la existencia del jugador y hablará con él.

La actuación específica es que cuando estás jugando, observando las acciones de los personajes en el juego y sientes que eres un dios, los personajes en la pantalla de repente giran la cabeza para mirarte y dijo fríamente: “No me señales mi comportamiento”.

Cuando la pared dimensional entre el juego y la realidad se rompe hasta cierto punto, esto es equivalente a una especie de elemento META.

Los excelentes juegos de META darán a los jugadores una sensación de sorpresa, sorpresa o incluso de que los engañen.

El contenido de estos dos juegos no es demasiado, y la jugabilidad no es difícil de entender. Después de que Chen Mo lo explicó brevemente, todos entendieron la intención del diseño de estos dos juegos.

No hay muchas dudas esta vez, aunque todos se sorprendieron un poco con este modo de juego, en general, todos pensaron que este enfoque era bastante interesante.

Además, estos son dos juegos pequeños después de todo. El volumen de ventas en realidad no es importante, especialmente porque Chen Mo ya ha creado grandes juegos en teléfonos móviles, PC y plataformas de realidad virtual. Tiene suficiente capital para ser voluntarioso y ir Prueba cualquier tipo de juego que quiera probar.

Los dos juegos se desarrollarán al mismo tiempo. Qian Kun es responsable de “Aish”, Su Jinyu es responsable de “Stanley”s Fable” y Zheng Hongxi es responsable de la estructura de la trama de los dos juegos.

En cuanto al propio Chen Mo, tiene cosas más importantes que considerar.

En su estudio, Chen Mo se inclinó en una silla, frunció el ceño ligeramente, pensando.

En la pantalla de la computadora frente a él, se mostraban algunos datos sobre la plataforma de juegos Thunder.

Actualmente hay 12 juegos en la plataforma de juegos Thunder.

Juegos para móviles: “flappybird”, “Plants vs. Zombies”, “Mi nombre es MT”, “Thunder Chess”, “Lifeline”, “Onmyoji”, “Happy Elimination”.

Juegos de PC: “Warcraft”, “Wulin Heroes”, “Diablo”, “Don”t Starve”.

Juego de realidad virtual: “Minecraft”.

Algunos de estos juegos son de plataforma dual o multiplataforma.


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La dificultad y la inversión de la producción de cada juego son diferentes, pero en general, todos son juegos muy exitosos.

Por lo tanto, en la comunidad de jugadores, también hay gradualmente el elogio de que “Chen Mo produce, debe ser un producto de alta calidad” que solo pueden obtener los grandes fabricantes extranjeros.

No hay excepciones a los juegos en el interior. Todos están hechos por Chen Mo, y todos están garantizados para alcanzar o superar el nivel de vidas anteriores.

En realidad, para la plataforma de juegos, la cantidad de juegos no es importante. Como en el anterior Blizzard Battle.net, solo hay 6 juegos, pero esto no lo afecta como una de las plataformas de juegos más influyentes en Porcelana.

La clave es observar la calidad del juego.

Sin embargo, la plataforma de juego que Chen Mo quiere construir no es solo como Blizzard Battle.net en la vida anterior, sino solo como una plataforma para integrar sus propios juegos.

Quiere convertir la plataforma de juegos Thunder en una plataforma de distribución digital integral como STEAM.

Debido a alguna experiencia en su vida anterior, Chen Mo es muy consciente y concede gran importancia al importante papel de los canales de juego.

Para los comerciantes de juegos, la calidad del juego es fundamental. Siempre que la calidad del juego sea buena, no hay necesidad de preocuparse por el boca a boca, no hay jugadores, no hay dinero.

Sin embargo, el papel de los canales está mucho más allá de la imaginación de la mayoría de las personas. Demasiados desarrolladores se arrodillan frente a los canales de juegos y se ven obligados a cambiar los juegos que han completado. Incluso muchos desarrolladores tienen sus juegos enterrados porque no pueden encontrar un buen canal de juegos.

El poder más poderoso del canal proviene del usuario, es decir, el jugador.

Si un canal tiene un millón de reproductores, puede ganar dinero cómodamente.

Si un canal tiene 10 millones de jugadores, incluso si promueve algunos juegos muy basura, puede recuperar el costo.

Si un canal tiene 100 millones de jugadores, entonces no está lejos de hacerse cargo de todos los pasteles de todo el círculo del juego.

Es más, algunos juegos súper explosivos pueden volverse populares. Además de su excelente calidad, el poder de los canales no se puede ignorar. En la industria del juego, quien tenga más jugadores y quien haya establecido los canales más poderosos tendrá la iniciativa absoluta.

Chen Mo actualmente va sin problemas, pero no quiere ser restringido por ningún canal.

Por lo tanto, Chen Mo no tenía la intención de conectarse a ninguna plataforma grande desde el principio. Incluso si algunos jugadores se perdían, insistió en hacer su propia plataforma de juego, y también desarrolló deliberadamente varios juegos para expandir los jugadores. en el número de plataforma de juegos Thunder.

Hasta ahora, la plataforma de juego Thunder es de naturaleza similar a la anterior Blizzard Battle.net. Es solo una plataforma de juego integrada con una sola función, pero se ha desarrollado bastante bien.

La plataforma de juegos Thunder tiene 54 millones de usuarios activos a largo plazo y alrededor de 17 millones de usuarios activos diarios, que ya no es lo mismo que antes.

La mayoría de estos usuarios activos son de “Thunder Chess”, “Onmyoji” y “Happy Diminishing Music”. Estos tres juegos representan la mayoría de los jugadores activos. Jugadores de “Warcraft” El número se ha estabilizado y la cantidad de jugadores en Minecraft aún se está expandiendo.

Estos datos muestran que la plataforma de juegos Thunder se ha convertido en una de las plataformas de juegos más influyentes de China.

Además de la tienda de aplicaciones oficial, las tres plataformas de juegos más grandes de China son Dichao Game Platform, Shenhua Game Platform y Thunder Game Platform (clasificadas en orden), seguidas de los juegos Zen.

Sin embargo, estas cuatro compañías de juegos también son diferentes. Dichao Mutual Entertainment tiene en cuenta tanto la I + D como los canales. Magical Game Platform solo realiza investigación y desarrollo de canales, mientras que Thunder Mutual Entertainment y Zen Mutual Entertainment actualmente solo investigan desarrollo, no canales.

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El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

Capítulo 263: Estado de la plataforma de juegos – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela en Español
Novela : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
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