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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 275: El significado de los metajuegos

Capítulo 275: El significado de los metajuegos – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 275: El significado de los metajuegos

Zhao Lei comenzó a explorar diferentes rutas, probó diferentes finales e incluso eligió deliberadamente la ruta opuesta a la narración.

Si Stanley no elegía encontrar al jefe, pero seguía bajando, entonces caería en un bucle sin fin. Stanley comenzó a soñar y finalmente cayó en la locura.

En un escritorio cerca de la ventana, Stanley se agachó y pudo salir por la ventana, y luego cayó por la ventana en un espacio en blanco puro.

Pero esto no es un ERROR, porque la narración te recordará que esto es parte del juego, y algo de autocrítica por cierto.

Al principio, Stanley pensó que había destruido el mapa, pero no se dio cuenta de que era parte del juego hasta que escuchó la narración. Luego elogió la crítica profunda y humorística del juego a la arquitectura del videojuego, así como su intento de estructurar metafóricamente la narrativa.

Al entrar en la oficina del jefe, si sale antes de que se cierre la puerta de la oficina, la narración se “cerrará” en la oficina del jefe. El jugador ya no escuchará la narración.

En este momento, cuando el jugador regrese a la habitación 427 original, encontrará que la puerta al lado se ha abierto y aparece un lugar para guiar al jugador a la cápsula de rescate.

En el proceso de ir a la cápsula de escape, Stanley seguirá subiendo las escaleras. Encontrará que hay una habitación 427 en cada piso, y cada piso tiene la misma estructura. Eventualmente entrará en la cápsula de escape y escapará de este lugar (quizás).

Si elige la puerta del lado derecho y luego usa el ascensor para llegar al área de mantenimiento, la narración será completamente confusa y ni siquiera podrá encontrar el camino que Stanley debe tomar a continuación.

Stanley caminó por un camino que se desvió completamente de la narración, por lo que todo el guión se echó a perder y la narración obligó a reiniciar todo el juego.

Pero el juego después de reiniciar se volvió más caótico. Después de cada reinicio, el juego caerá en nuevos problemas.

Por ejemplo, falta la puerta.

Por ejemplo, Stanley entró en una escena con un estilo de pintura completamente diferente.

El narrador incluso tuvo que dibujar una larga flecha amarilla en el suelo, pero esto aún no salvó la línea de la historia del juego que había sido completamente desordenada.

Finalmente, Stanley llegará a una habitación con “Chaotic Ending” escrito en ella, y todo el proceso del caótico final se escribirá en la pantalla.

Incluso el narrador se sorprendió, se negó a seguir el proceso en pantalla para reiniciar el juego, pero una existencia no identificada obligó a reiniciar el juego.

Cuanto más profundo jugaba, más descubría Zhao Lei que había demasiadas cosas en el juego de las que no se había dado cuenta. No importa qué elección haya hecho, el narrador tendría una retórica, es como si hubiera adivinado que lo haría.

Además, hay muchos huevos de Pascua interesantes en este juego, y abusar de la narración también se ha convertido en algo muy interesante.

Si sigues escribiendo la contraseña incorrecta en la oficina del jefe, la narración insinuará la contraseña correcta una y otra vez, e incluso la enfatizará con fuentes rojas muy enojado, y finalmente abrirá la puerta con mucha impotencia.

A veces, el narrador se sorprendió por lo que sucedió en el juego, lo que provocó que todo el juego cayera en múltiples niveles de confusión.

La existencia de Stanley-player-narration-high constituye un gran misterio, lo que hace que Zhao Lei quiera buscar constantemente pistas en el juego y encontrar la verdad detrás de todo esto.

Este juego lo ha atraído profundamente.

Inconscientemente, pasaron más de dos horas.

Zhao Lei miró la hora y se dio cuenta de que había pasado tanto tiempo en este juego.


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Pero tiene una sensación vaga, como si todavía hay muchos finales en este juego que no ha jugado, y todavía hay muchos huevos de Pascua que no ha descubierto.

Chen Mo ya está en Capítulo por segunda vez para comprobar su progreso.

“¿Cómo es, es divertido?”, preguntó Chen Mo con una sonrisa.

Zhao Lei se frotó el cuello: “No es divertido, pero se siente muy interesante. ¿Cuándo se lanzará este juego?”

Chen Mo dijo: “Quizás la semana que viene”.

Zhao Lei asintió: “Está bien, definitivamente compraré una colección cuando se lance el juego”.

Hizo una pausa y continuó: “Además, siento que el juego parece estar sugiriendo algo. Si si profundizas, parece implicar mucho significado ilocucionario”.

Chen Mo sonrió y no dijo nada.

Zhao Lei preguntó: “¿Podrías explicarme qué significa realmente este juego? ¿Cuál es su significado?”

Chen Mo negó con la cabeza: “Solo puedo entenderlo, no dilo”.

Zhao Lei se quedó un poco sin habla y se puso de pie:” Es tarde, tengo que volver, dormir bien y seguir trabajando mañana”.

Chen Mo asintió: “Sí., Descansa bien”.

Dos personas caminaron hacia la puerta. Antes de que Zhao Lei se fuera, miró a Chen Mo: “Gracias por el juego. Aunque es inútil Entiendo algunos principios, al menos me hace sentir mejor”.

Chen Mo sonrió:” No pienses demasiado, es solo un juego. La vida todavía tiene que continuar, ¿verdad?”

“Stanley”s Fable “no es un simple juego de rompecabezas.

Es un juego META muy clásico con una profunda filosofía de significado. Su diversión no está en resolver acertijos, no en explorar diferentes finales, sino en experimentar e interpretar las innumerables fábulas contenidas en todo el juego.

En este juego, en realidad hay en todas partes Un diseño que es contrario a los juegos convencionales. Es más como ridiculizar el el significado del “juego” en sí, o la relación entre el diseñador y el jugador.

El juego no tiene metas claras, desafíos difíciles ni un significado habitual. Incluso cuando el jugador permanece en la sala de almacenamiento durante Durante mucho tiempo, el narrador se burlará: “Dios mío, ¿quieres presumir a tus amigos que jugaste al final de la sala de almacenamiento?”

Además, el juego está lleno de todo tipo de ironía sobre la” diversión del juego “. Por ejemplo, el trabajo diario de Stanley es presionar botones y sentirse muy feliz. ¿No se refiere esto a esos jugadores?

Los jugadores siguen las instrucciones de la narración, paso a paso para abrir la puerta secreta, encender el interruptor y finalmente llegar a un final aparentemente completo. ¿No es esto lo que los juegos normales les permiten hacer a los jugadores?

Estos El contenido hace que los jugadores se den cuenta vagamente de que parecen ser Stanley, que parecen tener libertad y felicidad, pero este sentimiento es muy falso.

Detrás de cada final, hay una especie de pensamiento filosófico.

Por ejemplo, el final del engaño es el engaño que pierde el libre albedrío, el final de la explosión nuclear es la consolidación del estado del creador, el final del regreso a casa es una especie de desesperación sin elección, el final caótico es pensar en el Al final, el final de la luz de las estrellas es Piense en Stanley como un ratón experimental

y el mayor significado de este juego radica en esto.

Es una reflexión sobre el juego en sí y la vida. Los jugadores reflexionarán sobre sus experiencias en la vida real y pensarán cómo deben elegir.

Por supuesto, este juego en sí no tiene un trasfondo claro de la historia, es más como una corriente de trabajo de conciencia, mil lectores tienen mil Hamlets, todos pueden experimentar este juego Algo diferente.

Sin embargo, poder brindar este tipo de experiencia a los jugadores es la mayor importancia de este juego.

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El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

Capítulo 275: El significado de los metajuegos – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela en Español
Novela : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
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