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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 281: dos opciones

Capítulo 281: dos opciones – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 281: dos opciones

Aunque muchos jugadores lo disfrutan, Chen Mo sabe muy bien que la jugabilidad general de COG todavía está llena de lagunas, y está lejos de convertirse en un juego MOBA verdaderamente calificado.

A los ojos de los jugadores normales, este mapa es muy interesante, a diferencia de cualquier juego del mercado.

Varios héroes tienen diferentes posiciones y pueden trabajar en estrecha colaboración.

Solo necesitas manipular a un héroe, que es más amigable para los jugadores novatos.

El ritmo es relativamente rápido, con un máximo de 40 minutos por juego.

Se tienen en cuenta tanto el trabajo en equipo como el heroísmo individual.

Por supuesto, es difícil para los jugadores percibir el enorme potencial detrás de este juego, solo tienen la vaga sensación de que este juego es muy divertido.

Sin embargo, este no es el caso de Chen Mo.

Después de ver DOTA y LOL en los últimos dos juegos MOBA con características diferentes, el COG actual es como un colador a los ojos de Chen Mo. Está lleno de agujeros y por todas partes.

No hay un posicionamiento claro en el diseño del héroe y el equilibrio es extremadamente pobre.

El diseño del mapa no es razonable, y el área silvestre es estrecha y larga, lo que hace que sea fácil estar GANK en la línea.

Los incentivos positivos para los jugadores son seriamente insuficientes, e incluso las recompensas especiales y los efectos de sonido por matar y matar múltiples veces no están disponibles.

El costo del aprendizaje es muy alto.

El sistema del equipo está suelto y fragmentado.

Todavía hay una fuerte sombra del juego de estrategia en tiempo real en la operación, y el jugador discapacitado del oponente es extremadamente antipático.

La situación de la bola de nieve es demasiado obvia y hay muy pocos giros.

Hoy en día, los jugadores están jugando muy felices. Es todo porque acaba de aparecer el juego COG. Todos son muy buenos. Están muy felices cuando ganan, y la frustración no es tan fuerte cuando pierden.

En este entorno de picoteos, la diversión de la COG aumenta infinitamente, por lo que se ve hermosa.

Pero, ¿qué pasa si los jugadores mejoran su nivel, tienen una comprensión más profunda del juego y desarrollan más y más rutinas?

Los jugadores necesitarán una vara de medir para medir su nivel, por lo que se creó la escalera. ¿Qué sucede cuando todos juegan el juego para ganar y un gran número de jugadores que tienen un conocimiento profundo del juego y tienen una buena operación se reúnen en la escalera ese día?

Entonces los defectos de COG se ampliarán infinitamente.

Alguien rociará en ese momento, la tasa de victorias del Dark Ranger es demasiado alta, ella es demasiado fuerte, ¡debilitemos al mago de sangre!

O todo el mundo dirá que tu configuración de valor de monstruo salvaje es demasiado irrazonable, tu área salvaje es demasiado pequeña, este juego está demasiado cansado para jugar y hay muy pocos giros.

Cada An La configuración pequeña imperfecta se convertirá en un espacio en la presa y eventualmente hará que el juego se bloquee.


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Chen Mo no sacó el juego MOBA desde el principio por esta razón.

El equilibrio de valores es demasiado crítico, e incluso se puede decir que determina la vida de los juegos MOBA. Si Chen Mo lanza precipitadamente un juego MOBA imperfecto, sería equivalente a enviar este concepto avanzado a otros diseñadores. Por cierto, el resultado final es que otras grandes empresas han hecho un mejor juego MOBA, y Chen Mo perdió su dinero.

Esto es algo que Chen Mo absolutamente no puede soportar.

Sin embargo, en esta etapa, Chen Mo finalmente tiene la capacidad de traer juegos MOBA al mundo.

De hecho, Chen Mo ya ha establecido un plan de desarrollo, pero muchas cosas se juntaron, lo que hace que el plan de desarrollo de este juego sea aún más urgente.

Después de la combinación de Dichao Mutual Entertainment y Shenhua Game Platform, casi la mitad de los proveedores de canales nacionales se han unido para rodear la plataforma de juegos Thunder de Chen Mo.

En países extranjeros también han aparecido juegos COG con elementos MOBA, y han llegado a una relación de cooperación con GA. Creo que pronto lanzarán una versión más completa de los juegos MOBA.

Para Chen Mo ahora, es necesario idear un juego de dominio absoluto para barrer todo el mercado de juegos nacionales, con el fin de destruir por completo el gran canal construido por la combinación de Emperor Dynasty y Shenhua, a fin de para hacer juegos MOBA como este. La fuente de ingresos estaba firmemente agarrada en sus propias manos.

En la vida anterior de Chen Mo, DOTA y LOL, como dos juegos MOBA culminantes, básicamente han explorado este género de juegos al extremo, sin embargo, los dos juegos finalmente se han embarcado en un camino completamente diferente.

DOTA ha logrado lo último en equilibrio. Casi todos los héroes tienen sus habilidades. Varias tácticas cambian constantemente y la competencia es de primera categoría.

Sin embargo, debido a problemas como mayor dificultad, estilo de pintura, razones históricas, etc., aunque DOTA apareció por primera vez, no pudo completar la expansión y cosecha a gran escala del mercado MOBA.

LOL se ha embarcado en otro camino.

Al cambiar el estilo de pintar, simplificar las operaciones y corregir rutinas, LOL minimiza la dificultad de comenzar con los juegos MOBA, haciéndolo popular entre muchas personas que no juegan DOTA antes, y bajo el apilamiento de varios Factores objetivos, Completó la cosecha del mercado MOBA y se convirtió en el juego más popular del mundo.

Sin embargo, esto también trae algunos otros problemas, como curado de rutina, equilibrio deficiente, límite superior de operación bajo (relativamente hablando) y así sucesivamente.

Cada vez que se actualiza el LOL, aparecerán algunos héroes impopulares y héroes populares. Aunque hay algunos héroes que se pueden desarrollar, todavía hay una gran cantidad de héroes que solo pueden sentarse en el banco y están completamente de juegos de alta gama y juegos profesionales.

Entonces, ¿puedes tomar lo mejor de los dos para crear un juego MOBA perfecto?

Básicamente imposible.

Obviamente, estos dos juegos pueden ver las fortalezas y debilidades del otro, y ambos han intentado algunos cambios en sus respectivas direcciones, pero después de todo, ya se han embarcado en dos caminos completamente diferentes.

Para simplificar la operación y expandir la base de usuarios, es necesario bajar el límite superior de la operación del juego, e incluso romper algo de equilibrio, es imposible tener tanto patas de pez como de oso.

Ambos juegos son juegos MOBA que se han desarrollado al extremo. DOTA es como Go, con más cambios, pero es difícil de aprender y relativamente de nicho; LOL es como el ajedrez, con reglas claras y una gran cantidad de jugadores., Pero la rutina está relativamente solidificada.

Para Chen Mo, DOTA es muy bueno, pero ahora debe maximizar su base de jugadores, aprovechar los recursos de los usuarios con las compañías de canales nacionales que se han unido y usar un juego impactante para estabilizar completamente a su propio grupo de jugadores.

Al mismo tiempo, también utilizará este juego para maximizar el monopolio del mercado de juegos MOBA, de modo que todos los juegos que intenten imitar o intentar venir desde atrás morirán.

Considerando de manera integral, LOL está más en línea con las necesidades actuales de Chen Mo.

Por supuesto, otra razón importante es que Chen Mo no jugó a DOTA en su vida anterior.

Incluso si usó la poción de repetición de memoria y apenas recordaba algunas habilidades de héroe, sería difícil para Chen Mo reproducir DOTA a la perfección.

En cuanto a “League of Legends”, Chen Mo definitivamente no lo moverá indefinidamente, después de todo, su habilidad numérica actual ya es muy fuerte.

En la vida pasada de Chen Mo, “League of Legends” se ha revisado e innovado constantemente a lo largo de varios años. Muchos conceptos están en constante evolución, y Chen Mo no se apegará a los que obviamente están fuera de fecha Concepto de diseño.

Cuando Dichao Mutual Entertainment y Shenhua Game Platform comenzaron a cooperar, y querían demostrar su fuerte capacidad de promoción de canales con juegos populares, Chen Mo también planeó crear uno de los juegos más populares para enseñarles a Be un hombre.

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El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

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Novela : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
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