
Capítulo 282: Se han eliminado las cargas de runas y héroes. – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 282: Se han eliminado las cargas de runas y héroes.
Hemos decidido hacer “League of Legends”, pero aún debemos considerar cómo hacerlo.
Estrictamente hablando, “League of Legends” es un juego muy exitoso comercialmente, pero en términos de equilibrio y competencia, existen algunas fallas para mejorar la comercialidad.
Ha sido popular durante varios años, confiando en la actualización constante de la versión, utilizando cambios tan frecuentes para traer constantemente nuevas sensaciones a los jugadores, diluyendo así el desequilibrio del juego en sí en la mayor medida posible.
Si este método es la solución óptima por el momento, al menos resuelve bien el problema.
Deja que los jugadores jueguen con nuevos héroes poderosos cada vez que se actualice la versión, para divertirse de manera diferente.
En opinión de Chen Mo, las razones por las que la anterior “League of Legends” tomó esta ruta son complicadas, pero las razones más críticas son nada más que dos. Una es el posicionamiento del juego en sí, y la otra es Las características de la empresa de la empresa de I + D y la empresa operadora.
Desde la perspectiva del posicionamiento, “League of Legends” es un juego con el objetivo final de minar, expandir y unificar el mercado. Intenta reducir la dificultad de comenzar (incluso a expensas del equilibrio del juego en sí), razón por la cual el propósito.
Por lo tanto, la estrategia de operación de seguimiento y actualización de versión debe continuar con este propósito, que ha sido determinado desde el principio y tiene el mismo origen.
Las características de la empresa se refieren al hecho de que la empresa líder no era una gran empresa con grandes bolsillos al principio. También se desarrolló lentamente con el juego “League of Legends”, abriendo el mercado, I + D los juegos requieren dinero en todas partes, por lo que también debe considerar la capacidad del juego en términos de ingresos.
Esta es la misma razón por la que Chen Mo tuvo que hacer algunos juegos de kriptón al principio.
En cuanto al operador, no lo explicaré. Todo el mundo sabe si le encanta ganar dinero o no.
Por supuesto, después del gran éxito de “League of Legends” y el puño no está mal para el dinero, cada vez hay más consideraciones de transformación, como cancelar el límite superior del nivel, cancelar el sistema de runas, etcétera.
Incluso consideramos abolir por completo los cargos a los jugadores por el juego “League of Legends”, y usamos varios eventos y entornos como puntos de ganancia (al igual que los deportes tradicionales).
Hay varias versiones importantes de “League of Legends” en la vida anterior de Chen Mo. Cada cambio importante hará que todo el juego sea un gran cambio. La versión a hacer debe ser considerada cuidadosamente.
En su propio estudio, Chen Mo comenzó a escribir el borrador del concepto de diseño de “League of Legends”.
Este borrador de concepto es probablemente el que ha escrito durante más tiempo. Aunque está familiarizado con la mayor parte del contenido del juego “League of Legends”, todavía tiene algunos problemas clave para elegir. pensar dos veces.
El punto más crítico es cómo debería verse la forma final de este juego.
En términos de propósito, Chen Mo ahora es muy consistente con la primera compañía anterior. Lo que quiere ahora es un juego MOBA con una dificultad extremadamente baja para comenzar, para convertirse en un juego explosivo fenomenal, Domina el juego de PC comercializar durante mucho tiempo, y cortar cualquier espacio habitable para otros juegos MOBA que puedan aparecer.
Por lo tanto, el “League of Legends” que va a hacer Chen Mo también debe ser un juego relativamente simple.
Si se complica, puede ser asumido por juegos MOBA con operaciones más simples y no puede lograr el efecto de dominio total.
En segundo lugar, ¿hasta qué punto este juego debería ser competitivo y equilibrado?
El talento y el sistema de runas fueron criticados al comienzo del nacimiento de “League of Legends” en la vida anterior. En particular, el sistema de runas hace de este juego un juego injusto hasta cierto punto, porque permite a los jugadores de diferentes duraciones de juego ingresar al mismo juego con una diferencia en el poder de combate.
Por supuesto, el sistema de runas tiene su significado, como por ejemplo:
1. Proporciona a los jugadores una sensación de crecimiento y búsqueda a largo plazo.
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Dos, combina diferentes runas para diferentes héroes para crear una variedad de juegos.
Tres, gana dinero.
Sin embargo, después, Fist también canceló el diseño de la runa durante la revisión.
La decisión de Chen Mo fue retener el talento y cortar las runas en la versión Capítulo de “League of Legends”.
El límite de nivel del jugador sigue siendo 30, pero todos los talentos se desbloquearán dentro de 10. En otras palabras, mientras el jugador haga un pequeño esfuerzo para alcanzar el nivel 10, no tendrá ninguna diferencia con otros jugadores en cuanto a atributos.
Coincide con este cambio en el contenido de ingresos: todos los héroes son gratuitos y todos los ingresos provienen de máscaras y otros servicios de valor agregado que no afectan el poder de combate.
Elimina los cargos de runas y héroes, lo que definitivamente afectará la capacidad de ingresos de “League of Legends”, pero Chen Mo sabe que esto tiene más beneficios.
Para hacer de “League of Legends” un juego competitivo absolutamente justo, de esta manera, su profesionalismo también irá por el camino correcto más rápido.
La razón por la que Chen Mo se atrevió a hacer esto es que su situación actual es diferente a la de Riot. Si Riot comenzó con un viento en contra, entonces comenzó con un gran viento de cola.
La empresa líder debe considerar la rentabilidad del juego, pero Chen Mo no lo usa.
Chen Mo ahora tiene amplios fondos de investigación y desarrollo a la mano, e incluso si los fondos de investigación y desarrollo no son suficientes, puede comenzar un juego de criptón. No es necesario usar “League of Legends” para recolectar dinero de los jugadores.
En los primeros seis meses o incluso un año, “League of Legends” no genera ningún dinero. De todos modos, siempre que puedas acumular el número de jugadores y crear el prototipo de e- deportes, entonces será difícil ganar dinero en el futuro.
En otros aspectos, Chen Mo considera seguir el gran marco de “League of Legends” en el período S3 y hacer algunos ajustes.
Los S1 y S2 de “League of Legends” son equivalentes al período inicial de creación y desarrollo. Es solo en S3 que realmente han formado su propio estilo y tienen una amplia gama de influencias en todo el mundo.
Especialmente desde la tercera temporada de Capítulo, una gran cantidad de héroes con características LOL comenzaron a aparecer en “League of Legends”, tales como: Jess, Zyra, Moon, Rengar, Dark Heads, Kazk, Spiders Empress, Jie, Thresh, Zac, etc.
Todos estos héroes son héroes típicos con mecánica de héroe y operatividad. Es precisamente por estos héroes muy capaces que “League of Legends” tiene una fuerte vitalidad, por lo que estará en el período S3. Fue una explosión total, y finalmente se estableció la posición dominante.
Si héroes como Amumu, Stone Man y Galen con operaciones relativamente simples son la piedra angular de “League of Legends”, entonces estos héroes “Sima” que se pueden mostrar son los rostros de “League of Legends”.
Son estos héroes excepcionales los que hacen que este juego se adapte a la gran mayoría de los jugadores y tenga una vitalidad duradera.
Por supuesto, el “League of Legends” que va a hacer Chen Mo es definitivamente diferente a cualquier versión anterior.
Chen Mo incluso consideró un ajuste integral de todo el sistema de equilibrio numérico de “League of Legends”, para que la mayoría de los héroes puedan ser útiles y las rutinas del juego completo se vuelvan más diversificadas.
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence