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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 283: configuración detallada

Capítulo 283: configuración detallada – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 283: configuración detallada

El “Borrador del concepto de diseño de League of Legends” escrito por Chen Mo se divide aproximadamente en cuatro partes.

Parte de Capítulo, la diversión principal y las reglas básicas del juego.

La segunda parte del Capítulo, configuración del mapa y mecánica del juego.

Capítulo tiene tres partes, configuración de héroe.

Cuatro partes de Capítulo, configuraciones relacionadas con Summoner y otras.

De hecho, el prototipo de los juegos MOBA es muy simple, es para pelear en un mapa, a diferencia de los juegos de rol y aventuras, que requieren muchos niveles.

Sin embargo, los juegos MOBA son muy complicados en términos de mecánica de juego y equilibrio. Desde la apariencia hasta la popularidad, la mecánica del juego se mejora constantemente, lo que finalmente convierte a los juegos MOBA en el tipo de juego de PC más popular del mundo.

El primer borrador del diseño actualmente finalizado por Chen Mo es aproximadamente el siguiente.

En términos de mecánica de juego, hay cuatro modos de juego abiertos: hombre-máquina, emparejamiento, clasificación y caos.

Los jugadores deben comenzar a enseñar a principiantes y actualizar al nivel 3 a través del entrenamiento hombre-máquina antes de poder ingresar al modo de emparejamiento.

El juego de clasificación requiere que los jugadores tengan al menos cuatro niveles de competencia de héroes para participar en el nivel de competencia.

Hay amigos y sistemas de centros comerciales, donde puedes ver a otros jugadores, mientras que el sistema de centros comerciales consiste en comprar varios aspectos y otros servicios de valor agregado.

En cuanto a la configuración relacionada con el invocador, los jugadores pueden ver sus propios registros de juego, rangos y sus listas de héroes, talentos, habilidades y equipo de invocador y otro contenido del juego.

El rango adopta el diseño de rango clásico, bronce para el rey.

En la lista de héroes, todos los héroes tendrán el concepto de “competencia”, y solo cuando la competencia alcance un cierto valor, podrá usarse para clasificar.

En el plan actual, la competencia se divide en 6 niveles, que son aprendiz, principiante, competente, experto, maestro y gran maestro.

Jugar el juego en diferentes modos aumentará la competencia del héroe actual como limitación.

Solo los héroes con nivel de competencia se pueden usar para emparejar, y la competencia se puede usar para calificar. En cuanto a los expertos superiores, maestros y grandes maestros, están acostumbrados a fingir ser la fuerza.

En términos de habilidades de invocador, todavía se usan comúnmente carreras de velocidad, curación, barreras, debilidad, teletransportación, flasheo, purificación, ignición y castigo. Habrá marcadores (bolas de nieve) y hechizos claros en Smash Bros.

El equipo es relativamente complicado. Se estudiará lentamente durante el proceso de investigación y desarrollo. Sin embargo, algunos equipos más clásicos como sombreros, postes de hielo, relojes de arena, etc. también se considerará añadido de nuevo.

En términos de mapas, todavía se usa el Cañón del Invocador clásico, pero se usa el mecanismo del mapa S6, que incluye varias frutas explosivas, frutas de adivinación, actualización de dragones elementales, etc.

Estos nuevos mecanismos de mapa harán que la jugabilidad de todo el mapa sea más diversificada y agregarán mucha diversión aleatoria, lo que permitirá a los jugadores acelerar el ritmo del juego en el proceso de competir por los recursos del mapa.

Al mismo tiempo, Chen Mo está considerando debilitar ligeramente el papel de la posición del ojo en el juego, incluido el aumento del precio del ojo, la reducción de la duración del ojo, el aumento de los ingresos de la fila de ojos, y añadiendo accesorios como “la niebla de los trucos”.

Debido a que las rutinas en “League of Legends” están relativamente consolidadas, y el papel de la visión es crucial, en rondas de alto nivel y competencias profesionales, la supresión de la visión hace que el juego sea muy aburrido y hace que el juego hasta cierto punto Después de perder su espiritualidad, Ye Luzi es casi imposible de volver a ganar.


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Y lo que Chen Mo quiere son más rutinas nuevas y efectos de juego más dramáticos, no un equipo que dependa del entrenamiento mecanizado para establecer una dinastía a largo plazo.

También existe el aspecto más importante de los héroes. Chen Mo no seguirá el orden original de “League of Legends” para hacer héroes, sino que ajustará el orden de creación de cada héroe según sus propias necesidades.

En una versión del juego Capítulo, Chen Mo planea producir alrededor de 25 héroes. El seguimiento se hará con el progreso de un nuevo héroe cada 2 semanas. Mientras se asegura la frescura de los jugadores, hay es un proceso paso a paso. Que no entren en contacto con demasiados héroes a la vez.

Después de terminar el borrador del concepto, Chen Mo llamó a todos a la reunión.

Después de presentar brevemente la configuración general de “League of Legends”, la mayoría de la gente básicamente comprende la intención del diseño de Chen Mo.

Después de todo, hay dos prototipos de juegos, Chenghai 3C y COG. Todos pueden compensar aproximadamente el estado final después de la producción de “League of Legends”, pero es solo por la popularidad y la rentabilidad de este juego. Algunas preguntas.

Qian Kun preguntó: “Uh, el gerente de la tienda, este juego es completamente gratuito. No vende ningún poder de combate. Incluso los héroes se regalan por nada. ¿Pueden las ganancias ser sustentadas solo por la piel?”

Otros tienen la misma pregunta.

La mayoría de la gente conoce los tipos de juegos de Chenghai 3C y COG, pero después de todo, son mapas de “Warcraft” y no tienen ninguna rentabilidad.

Cómo convertirlo en un juego completo no es solo una pregunta que GA está considerando, sino también una pregunta que los creadores del equipo de Chen Mo están considerando.

Si sigues los hábitos de producción de los juegos tradicionales, la mejor manera es definitivamente comprar + servicios de valor agregado. Primero, puedes obtener una tarjeta cuando compres el juego. Al menos el costo de producción será se recuperó a través del volumen de ventas, al igual que el “Warcraft” fue lanzado en ese momento.

Se basa completamente en el skin para cargar. Este es un comportamiento muy arriesgado en opinión de todos. ¿Y si el número de jugadores no es suficiente y no compran skins?

Chen Mo explicó: “En este punto, todos tienen que averiguar el objetivo del juego” League of Legends “. No es lo mismo que” Warcraft “,” Warcraft “está hecho para jugadores de estrategia en tiempo real. Juegos, este grupo es intrínsecamente pequeño entre todo el grupo de jugadores, por lo que solo puede respaldar los ingresos del juego a través de las ventas.”

“Sin embargo, “League of Legends” es diferente. Este es un juego completamente nuevo. tipo, su objetivo, es el grupo completo de jugadores”.

Todos se sorprendieron, ¿todo el grupo de jugadores?

Esto es un poco exagerado, ¿verdad?

significa que cuando juegas RPG o FPS, ¿te gustará el juego “League of Legends”?

Todo el mundo es un poco incrédulo.

Por supuesto, por respeto al jefe y nostalgia por las bonificaciones, todos pusieron una expresión de “correcto, correcto, correcto y todo lo que dijiste”.

Chen Mo sonrió, sin importarle.

De hecho, cuando apareció por primera vez el juego MOBA, solo unas pocas personas podían ver el potencial detrás de él. Incluso los productores de juegos boutique de algunas grandes empresas no se formaron la perspectiva correcta sobre sus perspectivas.

De lo contrario, Ice Frog y Blizzard no se separarán.

Chen Mo no quiso decir mucho sobre el plan de desarrollo de seguimiento de “League of Legends”. Después de todo, aún no ha llegado el momento. Hablar demasiado es como alardear y servir caldo de pollo. No hay necesidad de eso.

Servir sopa de pollo es algo que haría el jefe del Pobre B. Chen Mo ahora puede usar el dinero para comprar la lealtad y el entusiasmo laboral de todos los empleados.

Chen Mo miró a todos: “Si no tienen dudas, empecemos a trabajar. El período de desarrollo de una versión de Capítulo es de tres meses. Tenemos que hacer la” League of Legends “inicial antes el Festival de Primavera. “Versión, incluidos los 25 héroes completados”.

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El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

Capítulo 283: configuración detallada – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela en Español
Novela : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
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