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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 284: Héroe

Capítulo 284: Héroe – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 284: Héroe

En una versión del Capítulo de “League of Legends”, Chen Mo planeó 25 héroes, cinco posiciones y cinco héroes en cada posición, con dificultad de menor a mayor.

Al principio, “League of Legends” no distinguía entre el carril superior, el carril central, el jungler, el tirador y el auxiliar. En ese momento, también existía la jugabilidad de los tiradores en el carril central y el la formación y las tácticas de los transeúntes eran muy confusas.

Pero en el período S2, algunos de los mejores equipos europeos desarrollaron el “flujo de la UE”, es decir, el método dividido del dúo de carril superior, carril medio, jungler y carril inferior, que fue aceptado por Conviértete en la configuración de alineación oficial de “League of Legends”.

Puede haber mucha gente que critique la rigidez de esta configuración, pero sus ventajas también son muy obvias, es decir, encontrar una alineación oficial recomendada para “League of Legends”, bajo la guía de esta recomendada alineación, los jugadores pueden comenzar más fácilmente, comprender la ubicación de la alineación y elegir una alineación relativamente completa.

Es de gran importancia para la promoción de “League of Legends” y, desde el desarrollo posterior, también es el método de emparejamiento de alineaciones más adecuado para este juego.

Al igual que los juegos de rol tienen el “triángulo de hierro de la guerra, la cría de animales”, aunque esta rutina es relativamente rígida, proporciona a los jugadores una regla y un marco fáciles de entender y recordar.

Por ejemplo, cuando un jugador le pregunta a XX héroe cómo jugar, simplemente dígale que se trata de un héroe del carril central y que probablemente pueda adivinar lo que hace el héroe. Pero si le dices que este héroe puede cargar, ayudar y dividir, lo que sea que quiera jugar, probablemente se confundirá.

Por lo tanto, en una versión de Capítulo, Chen Mo popularizó esta rama entre los jugadores a través de la configuración oficial, y usó la rama como la etiqueta principal para distinguir a los héroes, mientras que las ocupaciones tradicionales como asesinos y tanques El posicionamiento existe solo como una nota para ayudar a los jugadores a comprender las características del personaje.

En la versión inicial de “League of Legends”, los 25 héroes que Chen Mo planea desarrollar son los siguientes.

Camino superior: Galeno, Behemoth de lava, Timo, Rey bárbaro, Maestro de armas

Camino intermedio: Annie, Kassadin, Canción muerta, Maestro de cartas, Fénix

Selva: Nunu, Amumu, Juggernaut, Joker, Barril de vino

Tirador: Lucky Sister, Ezreal, Ashe, Mouse, Wayne

Soporte: Sola Ka, Lulu, Bull Head, Qin Girl, Robot

Hay muchos héroes que han sido reelaborados, e incluso la mecánica de los héroes ha sufrido cambios importantes. Por ejemplo, Wine Barrel, originalmente un héroe del carril central, fue cambiado más tarde.

En general, Chen Mo no pretende ser una versión antigua del héroe. La razón es simple, porque la versión antigua de héroes está en contradicción con el marco LOL. O no es divertido o es demasiado fuerte, que no es propicio para el juego Equilibrio y promoción.

En general, la mayoría de los héroes reelaborados de LOL tienen más éxito que la versión anterior.

Los 25 héroes fueron seleccionados por Chen Mo después de cierta consideración. La dificultad para comenzar es de menor a mayor, y la posición de los héroes también es diferente.

Algunos héroes, como la mayoría de los cinco héroes de la jungla, son difíciles de ver en la arena profesional debido al mecanismo del héroe, pero todos son fáciles de aprender. Los principiantes necesitan Nunu y Juggernaut. familiarizarse con la operación de la jungla, por lo que Chen Mo los incluyó en el plan de desarrollo del Capítulo versión 1.

Además, incluso si los héroes están en la misma posición, Chen Mo hace todo lo posible para elegir diferentes posiciones, como los junglas. Hay junglas como Amumu que dependen únicamente de las batallas en equipo, y también hay Jungla de zonas como Juggernaut.

Por supuesto, hay muchos más héroes mejores y divertidos, pero esos quedan para el desarrollo posterior.

Chen Mo tiene la intención de lanzar una nueva versión cada dos meses después del lanzamiento de una versión de Capítulo. Cada nueva versión lanzará cinco héroes a la vez, dando a los jugadores dos meses para digerir lentamente.

Aunque el marco de “League of Legends” ha sido finalizado, todos todavía tienen muchas dudas sobre el borrador del concepto.

La mayor duda es, ¿por qué utilizar una IP nueva?


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Hasta ahora, ya sean los principales creadores del equipo Chen Mo o los leales jugadores del juego Thunder, hay un problema que debe llamarse Warcraft. De todos modos, no importa qué tipo de juego estén haciendo, todos quieren conectarse con Warcraft.

Por supuesto, su pregunta sobre “League of Legends” también es muy razonable: dado que hay héroes listos para usar en “Warcraft”, ¿por qué no? ¿Por qué necesitas rehacer una nueva IP?

Aunque el eslogan “De Marcia” suena bastante interesante, después de todo, no es tan alto como el estándar convincente de Azeroth.

Así es como Chen Mo explicó esto.

Este juego quiere capturar al grupo más amplio de jugadores tanto como sea posible, por lo que el estilo de pintura debe estar inevitablemente sesgado hacia los dibujos animados, la versión Q y el brillo, que está en conflicto con el arte realista y relativamente oscuro. estilo de Warcraft.

Además, “League of Legends” se convertirá en una nueva IP, que también es un mundo muy emocionante, al igual que “Dark”, “Dark” no sigue ni sigue la visión del mundo de “Warcraft”?

Las serias tonterías de Chen Mo disiparon con éxito las dudas de la mayoría de las personas.

Después de que se hayan producido “Warcraft” y “Diablo”, el equipo de Chen Mo no tiene problemas para hacer “League of Legends” técnica y artísticamente.

En ese momento, Chen Mo también tenía la intención de perfeccionar a su equipo cuando estaba trabajando en “Diablo”. Después de que este trío de Capítulo afirmó que el juego de rol de God-View fue un gran éxito, el lanzamiento de “League of Legends “se convirtió en algo lógico:.

En la actualidad, la mayor dificultad radica en el equilibrio numérico, pero Chen Mo se ha basado en la capacidad numérica del Capítulo de dos etapas y la memoria obtenida a través de la poción de reproducción de memoria para reproducir todo el sistema numérico. no es problema.

Después de todo, el sistema numérico de “League of Legends” es relativamente claro, nada más que ataque, defensa, daño de hechizos, resistencia mágica, y la fórmula de cálculo numérico no es demasiado complicada.

A excepción de Zhao Yunting y un pequeño grupo de personas responsables del mantenimiento diario de la plataforma del juego Thunder, todo el equipo ha comenzado a dedicar toda su energía al desarrollo del nuevo juego “League of Legends”.

La popularidad de COG parece estar aumentando todos los días.

Raman Clive, el creador de este mapa, también ha demostrado sus cualidades de adicto al trabajo, haciendo algunos pequeños cambios de equilibrio numérico en este mapa cada dos semanas, y ocasionalmente realizando cambios en el terreno y las mecánicas del juego. hacia un mapa más completo.

Aunque este tipo de cambio no permitirá que Capítulo ingrese al país por un tiempo, también hay muchos jugadores entusiastas que se mueven y localizan constantemente.

En China, muchos jugadores de “Warcraft” han comenzado a disfrutar de este mapa. Poco a poco se ha convertido en el mapa más popular de “Warcraft”, superando incluso la popularidad de la escala.

En el foro, hay cada vez más jugadores discutiendo COG. Al principio, todo el mundo estaba muy disgustado. Sentían que un mapa RPG no debería ocupar tanto espacio, pero a medida que COG se vuelve cada vez más cada vez más popular, y todo el mundo se está acostumbrando.

Mucha gente le ha dejado mensajes o mensajes privados a Chen Mo, pídale que agregue más de esta imagen, dé algunas recomendaciones especiales a esta imagen o abra el sistema de escalera de esta imagen.

Algunas personas incluso esperan que Chen Mo coopere con el autor original de esta imagen para construir conjuntamente esta imagen en un nuevo contenido de juego adjunto a “Warcraft”.

Chen Mo ignoró todas estas sugerencias.

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El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

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