
Capítulo 299: Perro cabeza humana – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 299: Perro cabeza humana
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Efectivamente, Galen levantó la gran espada en su mano y corrió, gritando: “¡Demacia!”
“Joder!”
Jia Peng está aturdido, porque acaba de caminar hacia la posición BUFF azul, todavía hay cierta distancia desde la carretera superior, y Galen ahora está en un estado relativamente discapacitado, solo mitad sangre.
Aparentemente, después de ver la señal, Galen corrió sin ver dónde estaba el Juggernaut.
“¡Hermano, espera a que suba yo primero!”
Jia Peng no tuvo tiempo de escribir. Después de que Galen se acercó, el monstruo de lava lo golpeó con un gran movimiento hacia el cielo, y luego fue golpeado por el monstruo de lava. El Juggernaut del oponente tiene una potencia loca, y no puede manejar la reducción de daño con la habilidad W.
Cuando llegó Jia Peng, Galen ya era un cadáver.
Afortunadamente, los dos héroes del lado opuesto no tienen habilidades, y su volumen de sangre está muy paralizado. Juggernaut de Jia Peng abrió la meseta de sangre y corrió hacia adelante, levantando la espada larga en su mano.
¡Incursión alfa!
La figura del Juggernaut se convirtió en una serpentina, y primero cortó directamente al hombre de piedra con sangre residual. Aunque el Juggernaut en sí no tiene un BUFF rojo ni un efecto de ralentización, la velocidad de movimiento del Juggernaut es muy rápida. lejos de la torre defensiva, el hombre de piedra cayó rápidamente.
Después de abrir la línea de sangre de gran altitud, las muertes del maestro de la espada refrescarán las habilidades, por lo que el maestro de la espada una vez más realiza una incursión alfa, alcanzando algunas espadas y cortando al maestro de la espada enemigo de sangre restante debajo del torre.
El Maestro de la Espada Yi, que tiene el linaje de la meseta, corre como un perro rabioso, con efectos especiales de imagen residual detrás de él, luciendo extremadamente genial.
Una voz profunda del sistema sonó a través de la audiencia: ¡Mata!
Gailen: “Juggernaut, ¿por qué no estás en la mañana?”
Maestro Yi: “”
Jia Peng siente que no hay forma de explicarlo, que así sea, de todos modos La cabeza también fue tomada, y el resultado fue bueno.
Completar cuatro asesinatos sin morir es un gran asesinato, y completar ocho asesinatos sin morir es un súper dios.
Chen Mo también tuvo problemas con la voz del sistema relacionada durante algún tiempo. Principalmente hay algunos dichos, como “Capítulo una gota de sangre”, será menos imponente en chino, por lo que en la vida anterior de Chen Mo, incluso el juego completamente al estilo chino “Glory of the King” aún conserva “FIRST BLOOD” y “PENTAKILL” “Esta voz inglesa.
Pero Chen Mo también consideró que en la vida anterior, este juego MOBA era un producto exótico, y los jugadores se han acostumbrado a la voz en inglés, por lo que estos efectos de sonido de voz en inglés se han conservado.
Pero el “League of Legends” desarrollado por Chen Mo se enfrenta a jugadores nacionales. No han jugado ningún juego MOBA decente. Si hay demasiadas voces en inglés, los jugadores pueden sentirse muy confundidos.
Después de mucha deliberación, Chen Mo decidió mantener solo “FISRTBLOOD”, “DOUBLEKILL”, “TRIBLEKILL”, “QUADRAKILL” y “PENTAKILL”, y todas las demás voces fueron reemplazadas en chino.
Los efectos de sonido de los sucesivos asesinatos se han cambiado a “Big Kill Special Kill”, “Nadie puede parar”, “Domina el juego”, “God Kill” y “Super God Kill”.
Después de que estos actores de voz de primera línea gritaran estas palabras en chino, se sintieron un poco así, y no hubo mucho sentido de desobediencia.
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Por supuesto, Chen Mo consideró que definitivamente haría una versión en el extranjero en el futuro, y algunas personas pueden tener otras preferencias, por lo que también creó un conjunto completo de voces en inglés, que los jugadores pueden cambiar libremente en el cliente.
Wen Lingwei picoteó al maestro de cartas del otro en el medio, nadie puede matar a nadie, de todos modos, se fue a casa con la sangre y jugó durante más de diez minutos sin ninguna explotó.
No hubo cabezas en los carriles superior e inferior, todas fueron un montón de asistencias, y todas las cabezas fueron tomadas por Juggernaut de Jia Peng.
Además, a medida que el Juggernaut tomó más y más cabezas, el equipo fue mejorando y mejorando, y pronto completó el rodaje del equipo de la computadora.
Más tarde, Jia Peng encendió el linaje de la meseta y corrió hacia arriba tan pronto como vio la computadora.
El Juggernaut no solo mata rápidamente, sino que también rápidamente desmantela la torre. Las otras cuatro personas lo siguieron para empujar hasta el final, y pronto rompió el cristal de la computadora y ganó.
El récord final, el Juggernaut fue 1304, y la mayoría de las cabezas fueron tomadas por él.
Chang Xiuya dijo con emoción: “¡Guau, Jia Peng, eres tan increíble!”
Jia Peng se rascó la cabeza avergonzado: “Eso, suerte, suerte”.
Wen Lingwei dijo: “Es un perro con cabeza humana”.
Jia Peng tosió dos veces: “Ejem, no me gusta escuchar eso. ¿Qué es un perro con cabeza humana? ¿Cómo podría ¿La cabeza humana es un perro con cabeza humana?”
Al final de la batalla, Jia Peng miró sus diversos datos con deleite.
En “Warcraft”, habrá una interfaz de asentamiento después de que termine la batalla, puedes ver la comparación económica de los dos bandos y otros datos.
Pero en “League of Legends”, la visualización de varios datos es más abundante.
En toda la interfaz de asentamiento, hay tres opciones: marcador, gráfico y descripción general.
En el marcador, puedes ver el equipo, los registros, las habilidades de invocador, etc. de todos los héroes.
En el gráfico, puede ver varios datos detallados de los héroes, incluido el daño de salida, la cantidad de curación, el daño recibido, la cantidad de súbditos o monstruos muertos, etc., y el daño también se puede subdividir, incluidos los héroes El daño (hechizo físico verdadero) causado y el daño total causado. En el daño total, también hay daños a las torres defensivas y puntos estratégicos (torres de defensa, dragones grandes y pequeños, etc.).
Además, todos los datos se pueden mostrar en forma de gráficos y la longitud es clara de un vistazo.
En la columna de descripción general, puede ver los cambios de la curva económica de ambos lados, y puede ver el área de distribución de las muertes de héroes en el mapa. Después de seleccionar un héroe, también puede ver sus muertes y posiciones de muerte.
A través de la interfaz de liquidación final, queda claro de un vistazo quién lleva y quién está en boxes.
Después de la batalla, el jugador quiere juzgar si su punto de acarreo es bueno o no. Básicamente, solo necesita mirar dos datos para entender, uno es el registro y el otro es el daño. Por supuesto, datos como los daños sufridos y el número de tropas de reabastecimiento también pueden utilizarse como criterios importantes para medir el rendimiento.
Incluso las personas que no han experimentado este juego en absoluto pueden usar estos datos para adivinar aproximadamente todo el proceso de la batalla y ver los puntos clave de ganar o perder.
Para algunos juegos, este tipo de estadísticas no es lo suficientemente detallado.
En algunos juegos, las estadísticas no se detallan deliberadamente para cuidar los sentimientos del jugador.
Pero esto será contraproducente.
Para aquellos jugadores que están en boxes, no ven los datos, no saben dónde no están jugando bien, no saben cómo mejorar, cómo progresar y lo harán nunca crezca y promueva.
Y es probable que el resultado final sea que todos sientan que no tienen problemas para jugar, y luego ingresen a la etapa de abuso verbal infinito y, finalmente, empeoren todo el entorno del juego.
Por supuesto, con estos datos, es probable que la persona afectada también muera sin admitir que está equivocada, pero al menos puede hacer que la persona que lo carga se sienta mejor y también puede publicar el mapa de registro en un círculo de amigos. y luego combínela. Última oración: “¡No puedo traer este grupo de estafas!”
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence