
Capítulo 327: Estrategias de afrontamiento – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 327: Estrategias de afrontamiento
Las características de “League of Legends” se han eliminado y analizado repetidamente.
Por ejemplo, el modo operativo, el estilo artístico, el juego principal, el modelo de ganancias, los métodos de promoción, etc., innumerables profesionales están estudiando los factores internos y externos que hacen que este juego sea explosivo.
También hay algunos diseñadores que están pensando si pueden seguir el camino de “League of Legends” y hacer un juego que sea similar o incluso que lo supere.
Especialmente compañías como Dichao Entertainment y Shenhua Game Platform, están robando a los usuarios la plataforma de juegos Thunder de Chen Mo. En este aspecto crítico, la realidad de “League of Legends” es demasiado letal. Arriba.
Originalmente, estos distribuidores pensaron que esta sería una batalla prolongada. Establecieron el tiempo de lanzamiento del nuevo juego en mayo, junio o incluso más tarde en el próximo año, pero Chen Mo de repente hizo el movimiento primero. Antes el lanzamiento de “League of Legends”, y se tomó un descanso durante el Año Nuevo chino, a través de métodos de promoción a gran escala impulsaron directamente este juego a un alto grado de popularidad.
Los distribuidores del canal están todos sorprendidos. ¿Si de acuerdo con el plan original, se lanzará un juego competitivo en mayo y junio? Es demasiado tarde, el día que los lirios están fríos.
En solo una docena de días, la popularidad de “League of Legends” ha alcanzado este nivel. ¿Quién puede predecir lo que le sucederá en 3 o 4 meses?
Tal vez para entonces todo el mercado de las PC desaparezca.
Las contramedidas que han ideado estas compañías de juegos son aproximadamente las siguientes.
Capítulo es una solución para acelerar el desarrollo de juegos de la competencia y lanzarlos antes.
Pero este plan fue rápidamente rechazado, porque “Project: S” y “Three Realms” son juegos a gran escala, que son interoperables entre VR y PC. La carga de trabajo está ahí. La investigación y el desarrollo actuales El horario ya tiene prisa y es imposible conseguir la cola por la mañana.
Además, después de analizar los modos de juego de “League of Legends”, muchos diseñadores se muestran escépticos acerca de si estos dos juegos en competencia pueden representar una amenaza suficiente para “League of Legends”.
Debido a que estos dos juegos todavía son juegos de rol y disparos veteranos, ha habido productos relativamente maduros en el mercado durante mucho tiempo, y “League of Legends” es un modo de juego completamente nuevo. El más popular es simplemente obvio.
Solo he oído hablar de nuevos tipos de juegos que reemplazan a los viejos, y nunca escuché que los viejos tipos de juegos puedan contraatacar.
Capítulo tiene dos soluciones para desarrollar juegos similares a “League of Legends”, que es seguir la tendencia o imitar.
Obviamente, esta es la mejor estrategia de respuesta que estas empresas pueden hacer, a menos que encuentren un modo de juego mejor. Pero “descubrir un modo de juego mejor” es algo que han estado intentando y no se puede hacer de la noche a la mañana.
Por lo tanto, aunque siguiendo la tendencia y los imitadores parecen muy bajos, son la mejor opción en la actualidad.
Es más, seguir la tendencia y los imitadores no necesariamente fallan Hay muchos ejemplos de juegos de imitación que superan al original.
También hay varios planes falsificados, ya sea lanzando juegos para PC similares a “League of Legends” o lanzando juegos similares en otras plataformas.
El lado de la realidad virtual no debe realizarse porque la inversión es demasiado grande y el riesgo es demasiado grande. Además, “League of Legends” puede capturar a tantos jugadores, confiando en las características de configuración baja, fácil de usar y la perspectiva de Dios. Cambiarlo a un juego de realidad virtual es como cambiar un RTS como “Warcraft” a realidad virtual.
Al perder la perspectiva de Dios, los jugadores no podrán controlar bien el estado de todo el campo de batalla. La interacción y colaboración entre jugadores se volverá extremadamente difícil. Junto con la reducción de la comunidad de jugadores, este tipo de juego También es divertido. Perdí la mayor parte.
Algunas personas también han propuesto hacer juegos similares en teléfonos móviles, lo que parece ser relativamente confiable, pero no se ha determinado si se hará.
es principalmente una plataforma que cambia el juego, lo que significa que los hábitos operativos de los jugadores también cambiarán en consecuencia. Cómo evitar algunos “hoyos” sigue siendo un plan a largo plazo.
Por ejemplo, cuando juego “League of Legends” en un teléfono móvil, ¿cómo debo liberar habilidades no direccionales? ¿Cómo debo reponer a los soldados? ¿Cómo debo ver el minimapa? ¿Cómo debo señalar a los compañeros de equipo? Entre varios héroes, ¿cómo se determina a qué héroe quiere atacar el jugador?
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Si toca la pantalla con la mano para maquillar a sus soldados, el teléfono móvil es tan pequeño que la pantalla es tan pequeña, ¿cómo asegurarse de que el jugador no lo toque por error? E incluso si no lo tocas por error, un jugador tiene que moverse y formar soldados, tocando la pantalla unos cientos de veces al menos, ¿quién puede soportarlo?
Desde el punto de vista de Chen Mo, estos problemas que tienen soluciones claras son completamente desconocidos para otros diseñadores. Incluso si están tratando de migrar a una plataforma móvil, debe haber al menos una que parezca decente. La solución servirá.
Entonces, este plan se puede considerar, pero el tiempo inevitablemente se retrasará.
Después de discutir durante mucho tiempo, la forma más confiable es hacer un juego en la PC primero para frenar el estado actual de “League of Legends”. Incluso si no puede tomar completamente la participación de mercado, al menos puede ser un viento de cola. El coche también es más fácil de entender las características inherentes de este juego.
Después de todo, los distintos algoritmos y datos de “League of Legends” son de Chen Mo. Estos datos del jugador son vitales para la promoción y mejora del juego. Sin estos datos, es difícil entender realmente gusto de los jugadores, es imposible hacer un juego verdaderamente dominante.
Dichao Mutual Entertainment y el personal relevante de Shenhua Game Platform se reunieron varias veces con urgencia y finalmente finalizaron la estrategia para el próximo año.
En primer lugar, para COG, que parece ser el más completo en la actualidad, Dichao Interactive Entertainment instará a GA a rectificar este juego para adaptarse mejor a los hábitos de los usuarios domésticos y mejorar el problema de la baja tasa de retención.
Por supuesto, es muy probable que GA lo ignore, y no hay nada que Emperor y Dynasty Interactive Entertainment puedan hacer, después de todo, son solo agentes.
En segundo lugar, Dichao Interactive Entertainment desarrollará un nuevo juego “The Ancient Havoc”, utilizando el informe de experiencia de Jin Jieguang como plantilla para simplificar el modo de juego de “League of Legends”, con la esperanza de profundizar en “League de Leyendas “Esquina de la pared.
Después de todo, “League of Legends” simplifica mucho el juego en comparación con COG, y el efecto es inmediato. Lin Zhaoxu también espera que la “Catástrofe antigua” simplificada pueda volver.
Por supuesto, Dichao Interactive Entertainment no tiene tantos recursos. Para desarrollar completamente nuevos juegos, el plan de desarrollo de “Project: S” se ha dejado de lado temporalmente, lo que también significa que se ha convertido en el primero juego para ser eliminado.
Debido a que este es un juego de FPS, es muy reacio a hacer interoperabilidad de PC y VR, y parece que no es completamente competitivo en la actualidad, así que solo puedo jugarlo primero.
Además, se seguirán desarrollando los “Tres Reinos” del entretenimiento mutuo Zen.
Desde el punto de vista de Lin Zhaoxu, la jugabilidad de COG es demasiado complicada. Después de que los jugadores se hayan acostumbrado a jugar “League of Legends”, es difícil volver a empezar y GA no coopera y no tiene esperanzas.
Y “Three Realms” es un MMORPG tradicional, aunque sea innovador, no puede cambiar demasiado Frente al impacto del nuevo tipo de juego “League of Legends”, también hay pocas esperanzas.
De esta manera, esta versión simplificada de “The Ancient Catastrophe” tiene la mayor esperanza y es la más probable de volver.
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence