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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 329: Competencia de proyección holográfica

Capítulo 329: Competencia de proyección holográfica – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 329: Competencia de proyección holográfica

En la vida pasada de Chen Mo, el método de “League of Legends” desarrollado por Fist para obtener participación de mercado era simple, confiando en la terrible velocidad de actualización.

En la versión de prueba inicial de “League of Legends” (2009), solo había 22 héroes. Durante los siguientes seis meses, Fist mantuvo la velocidad de actualización de 1 a 2 nuevos héroes cada 2 semanas a Capítulo. al final de la undécima temporada, el número de héroes se ha actualizado a 87 en más de dos años.

Además, después de entrar en S2 y S3, Fist básicamente ha mantenido este estado de actualización de alta velocidad. Es estable actualizar un nuevo héroe en 2 semanas hasta enero, y no faltan monjes ciegos ni mecanismos de relojería. Jie y otros héroes clásicos.

Es esta velocidad de actualización de alta frecuencia la que hace que “League of Legends” siempre sea atractivo para los jugadores, y su popularidad sigue aumentando.

La vida pasada de Chen Mo, “Overwatch”, ha perdido popularidad. Parte de la razón es que la actualización es demasiado lenta. Solo se necesitan medio año para actualizar un nuevo héroe y un nuevo mapa, que no puede cumplir con los necesidades de los jugadores.

Por supuesto, dependiendo del tipo de juego, la dificultad de la producción de héroes es diferente, y la velocidad requerida para la producción de héroes es definitivamente diferente. Pero el problema es que al jugador no le importa tu dificultad, al jugador solo le importa si actualizas rápido o no, y solo le importa si hay contenido nuevo para jugar.

¿La actualización es demasiado lenta? Adiós, voy a jugar otro juego.

Por lo tanto, Chen Mo concede gran importancia a la velocidad de actualización de los nuevos héroes. En su opinión, la velocidad es lo más importante.

Afortunadamente, el desarrollo de nuevos héroes es relativamente fácil. Después de aclarar la imagen, las habilidades y la fuerza numérica del héroe, el desarrollo de nuevos héroes no es más que un proyecto de línea de montaje, y Chen Mo ya no tiene que hacerlo. Míralo.

Una vez que el número de héroes se acumula rápidamente, el juego puede ir por el camino correcto más rápido. Cuando el número de héroes llega a aproximadamente 100, la velocidad puede reducirse.

Además, la versión internacional de “League of Legends” también está en preparación.

“League of Legends” básicamente ha aplastado a la COG en China. Incluso si la COG hace ajustes a tiempo, es casi imposible superar a “League of Legends”.

Sin embargo, en el mercado internacional, los jugadores aún no han experimentado la diversión del juego “League of Legends”. Si COG es el primero en tomar la iniciativa, será perjudicial para la planificación posterior de Chen Mo.

Aunque “League of Legends” todavía capturará a la mayoría de los jugadores incluso si está en línea por la noche, si eres lento, COG tendrá un grupo de fanáticos acérrimos, lo cual es una pérdida completamente innecesaria para Chen Mo.

Por lo tanto, Chen Mo ha estado instando a Meteor Technology a completar rápidamente la producción de la versión en el extranjero.

Con la experiencia de “Warcraft” y “Diablo”, no hay ninguna dificultad para desarrollar la versión extranjera de “League of Legends”.

Especialmente en “League of Legends”, no hay tantas líneas y tramas, y no hay necesidad de pensar en palabras, por lo que es mucho más sencillo de hacer.

Se estima que la versión multilingüe de “League of Legends” se completará a fines de abril como muy pronto y se lanzará para su revisión en varios países y regiones.

Sin embargo, a diferencia de “Warcraft” y “Diablo”, los requisitos del servidor serán más altos esta vez. De acuerdo con los requisitos de Chen Mo, si el retraso del servidor se va a controlar dentro de los 10ms, se establecerá un servidor global. Eso es imposible, solo puede configurar servidores por región.

Incluso en términos de la velocidad de Internet del mundo paralelo, es demasiado ilusorio hacer un servidor global en 10 ms.

Además, Chen Mo no tiene planes de servir como servidor global, lo que también se aplica a futuras consideraciones de planificación estratégica.

En cuanto a la instalación del servidor, Chen Mo consideró primero tres regiones principales: EE. , Europa y Hanbok. Estas tres regiones tienen la mayor cantidad de jugadores, su nivel de juego y capacidad económica son buenos, y son las tres regiones que deben tenerse en cuenta.

Las zonas de división tendrán algunas influencias, como la falta de comunicación entre las divisiones, diferentes preferencias tácticas, ampliación de la brecha en la fuerza, etc.

La vida anterior de Chen Mo es un buen ejemplo. El sistema de zonas de competencia ha provocado la falta de comunicación entre equipos en diferentes áreas de competencia, lo que ha llevado a una brecha cada vez mayor entre las diferentes áreas de competencia. En el S Series World anual Los campeonatos, las principales áreas de competencia se convertirán en prototipos, para ser claros, es difícil estimular a los jugadores a tener una sensación de gloria en la competencia.


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En la zona de competencia, todas las hadas pelean y se sienten bien consigo mismas. Una vez que se revela el Torneo Mundial, otras zonas de competencia lo frotan contra el suelo. Esto es realmente triste para los jugadores.

Sin embargo, hay muchos beneficios de hacer esto. La mayor ventaja es que puede ocultar la fuerza de las principales competiciones. Por un lado, puede asegurar la popularidad de la liga local, y por el otro Por otro lado, permite a los jugadores esperar el inicio del Campeonato del Mundo.

Debido a que todos no pueden averiguar la fuerza de la zona de competencia antes del inicio del Campeonato Mundial, hay una sensación de anticipación.

En cuanto a la anterior regla Hanbok de Chen Mo sobre LOL, los factores involucrados son muy complicados. Existen problemas con las características del juego “League of Legends” en sí, así como problemas con la industria de los deportes electrónicos, la gestión de clubes y el entorno en general.

Chen Mo también espera que a través de los cambios en las características del juego, cada área de competencia principal pueda mostrar sus propias características, en lugar de estar unificada por un solo juego.

Por supuesto, esto es algo que hacer. En primer lugar, tenemos que hacer que “League of Legends” se vuelva popular en todo el mundo.

En la tienda de experiencias.

El área de experiencia de PC ha sido ocupada casi por completo por “League of Legends”, y los jugadores que juegan a otros juegos rara vez se ven.

Además, toda el área de experiencia de PC es muy animada, al igual que en los cibercafés anteriores, hay jugadores gritando por todas partes.

“¡Mata a este Dema!”

“¡Timo está en este arbusto, no se atreve a moverse, ve a la muerte!”

“¡Jajaja, este Errante fue mostrado por mí!”

“¡Ayúdame!”

Aunque es un poco ruidoso, los jugadores solo quieren ser felices. Además, cuando toda el área de la PC es ruidosa, hay una atmósfera de miel, que hace felices a todos.

El área de visualización de proyección holográfica en el segundo piso de la tienda de experiencias es ahora incluso más popular que el área de experiencia de PC en el primer piso.

Los primeros espectadores rodearon el equipo de proyección holográfica, los últimos ocupan los asientos junto a ellos y los sillones de masaje en el área de experiencia de juego móvil, y los últimos solo pueden pararse en la puerta y mirar.

Todo vino de, Chen Mo anunció hoy que jugaría un juego de “League of Legends” en el área de visualización de proyección holográfica.

Muchos jugadores han visto el dispositivo de proyección holográfica, que es muy interesante, pero ¿usar el dispositivo de proyección holográfica para jugar “League of Legends”? Aún no lo he visto.

Los equipos de proyección holográfica son difíciles de mantener, por lo que siempre están abiertos con regularidad y no todos pueden reproducirlos. Cuando escuché que jugaría “League of Legends” con un dispositivo de proyección holográfica, los jugadores se emocionaron.

Muchos otros jugadores se enteraron de esta noticia e hicieron un viaje especial para tomar el metro con anticipación.

En las dos pequeñas salas insonorizadas, los jugadores están listos.

Los diez jugadores fueron todos seleccionados del área de experiencia de PC, y el peor fue el quinto nivel. Chen Mo se dividió en dos equipos según su rango y posición, jugando con los equipos rojo y azul respectivamente.

El juego de hoy es un BO3, dos victorias en tres rondas. Los cinco jugadores ganadores recibirán una figura de Katerina cada uno, y los cinco jugadores perdedores también recibirán un sombrero de Timo.

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El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

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