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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 339: Concepto de juego MOBA

Capítulo 339: Concepto de juego MOBA – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 339: Concepto de juego MOBA

Servicio de EE.

“Nunca he jugado un juego de estrategia en tiempo real. El primer juego en entrar al foso fue el COG, pero el COG es demasiado difícil para mí, y creo que muchas operaciones son muy antihumanas y hostiles”. League of Legends “La apariencia del juego realmente hizo que mis ojos brillaran. El juego es claro, la enseñanza es detallada y la operación es simple. ¡Todavía Capítulo una vez experimenté la diversión de este juego competitivo!”

“Aunque Me sentí así de brillante al principio El estilo de pintar es un poco extraño, pero pronto me di cuenta de que el mayor efecto de este estilo es relajar el espíritu del jugador. Comparado con el COG, este juego no está cansado en absoluto, ¡NICE!”

“Thunder Mutual Entertainment ha continuado con su nivel habitual de tema Western Fantasy, pero, para mi sorpresa, parece que han hecho grandes avances.” Warcraft “es un tema puramente Western Fantasy, pero en” League of Legends “” En “, parecen haber agregado muchos otros elementos culturales. ¿Quizás son muy ambiciosos esta vez y quieren que este juego sea popular en todo el mundo?”

“Sí, los héroes tienen estilos diferentes, y Diferentes orígenes culturales, como el maestro de armas filosóficas Jax, el héroe de fantasía occidental tradicional Galen, la momia egipcia Amu Mu y el monje ciego Li Qing en el estilo oriental.”

“Es genial. Aunque esta vez no hay una historia de fondo tan brillante como “Warcraft”, estos héroes tienen sus propias características y la mecánica es muy rica. ¡Creo que es suficiente!”

Servidor europeo.

“Al principio, sentí que aunque “League of Legends” es un tipo de juego completamente nuevo, definitivamente será tan difícil de usar como los juegos de estrategia en tiempo real, pero Me equivoco, este juego no solo conserva la diversión de los juegos competitivos en tiempo real, sino que también simplifica la operación. ¡Incluso un grupo con discapacidades como yo puede jugar sin problemas!”

“Creo que muchos detalles reflejan las intenciones de este juego, especialmente el sistema de emparejamiento, el sistema de clasificación, los informes colgados y los mecanismos de reconexión a corto plazo. Puedo sentir cuánto ha ganado el funcionario. decidido a rectificar el entorno competitivo, lo que me emociona mucho!”

“Además, “League of Legends” reduce en gran medida el costo de jugar juegos entre amigos. Puedes comenzar en cualquier momento. Es compatible con el modo de un jugador y el modo de equipo libre de 2 a 5 personas. Solo cada juego requiere unos 30 minutos, ¡esto es muy conveniente!”

“Creo que el COG de GA es simplemente una escoria en comparación con “League of Legends”. Quiero decir, la calidad de COG es buena, pero obviamente su concepto de diseño está desactualizado, no es fácil de usar y también tiene un fuerte estilo RTS. Pero “League of Legends” se ha embarcado en un nuevo camino, ¡y es el verdadero rey de este género de juegos!”

Hanbok.

“Es genial. Finalmente encontré un juego justo. En este juego, enfrentaré a los mismos enemigos fuertes. A diferencia de COG, es aburrido abusar de la comida., Ser abusado es aún más aburrido.”

“Me gusta su sistema de informes. De esta manera al menos puedo hacer algo después de que algunas personas a las que les gusta colgar me enfrenten.”

“¿Este juego parece muy simple? ¿Por qué crees que es mejor que COG?”

“¿Simple? Se recomienda que juegues con los héroes de Catalina, Blind Monk y Ryze. Este juego es mucho más profundo de lo que piensas. Al menos, primero coloca los diamantes en los puntos de clasificación y luego di que este juego es simple.”

“Creo que el protagonismo de los juegos de estrategia en tiempo real será completamente robado por este juego, ¡y es muy probable que se convierta en un juego pilar en la industria de los deportes electrónicos!”

Mientras” League of Legends “se hizo popular en todo el mundo, un concepto comenzó a fermentar.

“League of Legends es un juego MOBA.”

Este es un concepto completamente nuevo, el juego MOBA es la abreviatura de MultiplayerOnlineBattleArena, traducido al chino es” juego competitivo táctico multijugador en línea.”

En la vida anterior de Chen Mo, los juegos MOBA ya eran un tipo de juego familiar, pero en el mundo paralelo, este sigue siendo un término completamente desconocido.

De hecho, el nombre del juego MOBA no es científico. Desde un punto de vista literal, el concepto de “juego competitivo táctico multijugador en línea” es demasiado amplio. Si solo eliges la palabra, FPS es un juego tipo. También se puede atribuir a este concepto.

El concepto que se propuso por primera vez fue en realidad solo un medio de “League of Legends” a “de-DOTA”, porque antes, todos los juegos MOBA se llamaban juegos “tipo DOTA”. Esto es para todos los MOBA juegos La promoción de es un nombre muy vergonzoso.

Además, en comparación con el nombre de MMORPG, FPS y RTS, los juegos “tipo DOTA” no son un nombre formal.


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Por eso el título del juego MOBA.

Aparte del propósito y el origen de este nombre, este nombre realmente jugó un papel muy importante en la promoción del juego.

Aunque el nombre no es apropiado o riguroso, todos realmente no pueden pensar en otras palabras más adecuadas para describir este tipo de juego. ¿No se llama “juego de torre de empuje de héroe de tres vías”?

Demasiado incómodo.

A medida que pasaba el tiempo, gritaba mucho y el concepto de juegos MOBA se arraigó profundamente en el corazón de la gente.

Mientras Chen Mo promocionaba este nombre, además de redefinir un tipo de juego, también quería crear un tema y un truco para dar una pista a los jugadores.

“¡El juego MOBA es algo nuevo, ven y juega!”

Lo más importante es si un concepto se puede popularizar, no si es apropiado o no, ni si los jugadores están satisfechos., Pero no es suficiente fuego.

Como 3C, este nombre es en realidad más científico que MOBA, al menos te dice que hay tres formas en este juego, y “Demigod” se llama a sí mismo ARTS. La llamada es muy profesional, pero no es útil, porque estos juegos no son lo suficientemente populares.

Si “League of Legends” se llama a sí mismo “juego multijugador en línea de tirar bote y foso de foso”, este concepto será popular y se popularizará en todos los juegos similares futuros.

Después del lanzamiento de la versión extranjera de “League of Legends”, también arrasó el mercado extranjero con un impulso muy fuerte. El número de jugadores registrados superó los 500.000 el primer día y la tasa de retención al día siguiente alcanzó el 68%.

Además, los datos siguen creciendo.

Estos datos aún son espléndidos, lo que hace que GA y las empresas nacionales estén un poco estupefactas.

El diseñador de COG, Raman Clive, siempre ha creído que la tasa de retención ultra alta de “League of Legends” en China debe ser algo engañosa, porque este tipo de juego es como el juego de estrategia en tiempo real. Hay un cierto umbral para la operación. Es normal que un maestro golpee a un novato. ¿Cómo puede haber una tasa de retención tan alta?

Pero después del lanzamiento de la versión extranjera de “League of Legends”, GA tuvo que aceptar el hecho de que los datos retenidos de “League of Legends” eran reales, y la popularidad también era real.

¡No solo en China, sino también en todo el mundo, incluidos EE. , Europa y Hanbok, “League of Legends” ha completado la renovación completa de COG!

Y los diseñadores de juegos nacionales también están muy sorprendidos, “League of Legends” puede lograr tan buenos resultados en el extranjero, por lo que no esperaban, después de todo, el entorno del mercado de juegos nacional y el entorno del mercado de juegos internacional son significativamente diferente.

Se dieron cuenta de que el objetivo de Chen Mo probablemente no sea solo ganar la batalla de canales, ¡esta vez realmente va a ser una gran noticia!

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El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

Capítulo 339: Concepto de juego MOBA – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela en Español
Novela : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
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