
Capítulo 342: Precalentamiento de “La antigua catástrofe” – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 342: Precalentamiento de “La antigua catástrofe”
De regreso al estudio, Chen Mo recibió una copia de los materiales internos de Bai Shunhua.
Este es un informe de encuesta escrito por Bai Shunhua después de visitar países extranjeros el año pasado. Es solo para el personal interno de MG Esports Club. Analiza el estado de desarrollo actual de la industria del juego en varios países con más detalle.
Bai Shunhua instó repetidamente a Chen Mo, solo mira esto por ti mismo, no se lo cuentes a otros.
La identidad de Chen Mo es bastante especial. No es una persona de la industria de los deportes electrónicos, pero como diseñador de “League of Legends”, es de gran ayuda para el club de deportes electrónicos MG, por lo que Bai Shunhua también es una especie de corte.
Sin embargo, desde el punto de vista de Chen Mo, este material interno no es tan valioso. Después de todo, los clubes de deportes electrónicos extranjeros no se extenderán. Los clubes nacionales solo necesitan gastar dinero para investigar este material interno. Puede escribir fuera.
Chen Mo echó un vistazo.
La industria de los deportes electrónicos en el extranjero es básicamente la misma que en la vida anterior. Estados Unidos, Europa y Corea del Sur se están desarrollando bien y tienen una buena experiencia. Hay varios clubes establecidos.
Por supuesto, como en la vida anterior, Corea del Sur en el mundo paralelo también está a la vanguardia mundial en términos de sistema de deportes electrónicos.
El concepto de “liderazgo” no se trata de rendimiento. Después de todo, no importa cuán poderosa sea la industria de los deportes electrónicos, es imposible dominar todos los tipos de juegos.
En términos de rendimiento en deportes electrónicos, “Legion Conquest” se ha convertido por completo en un proyecto de juego dominado por Corea del Sur, y en algunos juegos de FPS, Europa y Estados Unidos suprimen ligeramente a Corea del Sur.
Hay un caso especial de “Warcraft”. El servidor nacional es el jugador más fuerte, seguido por Hanbok, y luego el servidor europeo. Esto tiene algo que ver con “Warcraft” que se lanzó por primera vez en el servidor nacional Hay muchos jugadores, escaleras perfectas y un comienzo temprano.
Desde el punto de vista del rendimiento, los deportes electrónicos coreanos en el mundo paralelo son mucho menos dominantes que la vida anterior. También tiene muchos proyectos que no pueden ser apoyados, pero su nivel de profesionalismo es casi el mismo que el de la vida anterior, lo que significa que todavía tiene un gran potencial.
Si bien los clubes de deportes electrónicos nacionales, europeos y estadounidenses todavía luchan por su cuenta, Corea ya tiene una asociación de deportes electrónicos y un sistema operativo de competencia completo, así como una gestión estandarizada de jugadores.
La combinación de varios factores como la orientación cultural nacional, el apoyo de alto nivel, el reconocimiento social, la gestión profesional y las competencias estandarizadas ha permitido que el evento de deportes electrónicos coreano mantenga siempre su vigorosa vitalidad.
El presidente de la Asociación de Deportes Electrónicos de Corea es miembro del Congreso, y su responsabilidad es luchar por el estatus de los deportes electrónicos en el Congreso, como los canales de transmisión de televisión, la popularización de la gente y otros trabaja. Los vicepresidentes de la asociación son todos representantes de alto nivel de la empresa y no participan en la gestión, pero también tienen una influencia muy significativa.
El establecimiento de clubes profesionales pertenece al comportamiento de inversión de mercado de la empresa, no al comportamiento personal del jefe. Los gerentes del club son todos empleados de la empresa, no solo empleados de un e-sports club.
Este modelo es para brindar a todos los jugadores y empleados una especie de protección. Si una empresa abandona el club de deportes electrónicos, estos jugadores de deportes electrónicos siguen siendo empleados de la empresa. La empresa debe proteger sus intereses laborales despiden, deben seguir la legislación laboral Procesos relacionados.
Por lo tanto, incluso si algunos equipos coreanos de segundo nivel no pueden producir resultados, aún existen y persisten.
De hecho, los deportes electrónicos coreanos se han separado completamente del ámbito de los juegos. Su único propósito es ganar campeonatos, lo cual es un trabajo muy estresante.
La profesionalización busca ganancias, si no logran ganar el campeonato, incluso renunciarán a un determinado proyecto de juego y dedicarán todos sus recursos a proyectos que sean más fáciles de gobernar.
En este material, Bai Sunhua también mencionó enfáticamente el modelo de desarrollo de los deportes electrónicos en Corea del Sur y resumió muchas partes que pueden usarse como referencia.
Chen Mo terminó de leer este material interno.
Este material es solo para ayudarlo a comprender el estado actual del desarrollo de los deportes electrónicos en varios países del mundo, pero no está disponible por el momento.
La promoción de “League of Legends” definitivamente no es de la noche a la mañana. En la vida anterior de Chen Mo, “League of Legends” tomó tres años desde su aparición en el mundo, y ha reunido los esfuerzos de innumerables personas para igualar el La situación en China es más complicada, y definitivamente no es realista querer que “League of Legends” se extienda por todo el mundo en uno o dos años.
Encontró un capítulo o texto faltante - infórmelo en los Comentarios... ¡Puedes mejorar el texto con el Editor!
Sin embargo, Chen Mo no es lo mismo que Riot. Riot solo necesita actualizar continuamente el juego “League of Legends”, pero Chen Mo no puede. Tiene que desarrollar constantemente nuevos juegos.
Después de eso, la promoción de “League of Legends” debe basarse en varios eventos. El juego en sí no tiene muchas actualizaciones, siempre que se publiquen algunos héroes nuevos de vez en cuando y el contenido del juego sea optimizado.
Este será un proceso relativamente largo. Chen Mo tiene la intención de dividir al personal actual en dos grupos. Aproximadamente un tercio del grupo de trabajo original es responsable de la operación diaria y el mantenimiento de “League of Legends”. Y luego reclutar a una parte de los recién llegados para que se encarguen de la promoción futura y los arreglos de eventos.
En cuanto a los demás, comenzaron la investigación y el desarrollo de nuevos juegos al mismo tiempo. Después de todo, para Chen Mo, el tiempo es precioso y hay muchos juegos igualmente divertidos y emocionantes que se pueden hacer.
En junio, el nuevo juego de Dichao Mutual Entertainment “The Ancient Havoc” comenzó a publicitarse y calentarse, y más y más información comenzó a fluir.
Utilizaron el concepto de “juego MOBA” con mucha fluidez, y el lema era “MOBA al estilo chino, MOBA propio chino”.
Este juego está basado en mitos antiguos, principalmente basados en mitos chinos, complementados con mitos de otras civilizaciones. Una versión de Capítulo planea lanzar 30 héroes.
Debo decir que hay muchos diseñadores de juegos senior en Dichao Interactive Entertainment. Basado en la referencia de un juego competitivo muy exitoso, el progreso del desarrollo de “The Ancient Catastrophe” es muy rápido, solo más de tres El contenido principal se ha completado por mes.
Desde un nivel técnico, el “Ancient Havoc” producido por Dichao Interactive Entertainment no se pierde para “League of Legends” La diferencia radica en la configuración de fondo y la jugabilidad.
En términos de jugabilidad, “The Ancient Catastrophe” ha simplificado por completo “League of Legends”. Esto es principalmente para reducir aún más la dificultad de los juegos MOBA, para que más grupos con discapacidades puedan experimentar los juegos MOBA. divertido.
“The Ancient Catastrophe” cancela el sistema de equipamiento y el sistema económico, liberando a los jugadores del aburrido comportamiento de reponer soldados, para que puedan concentrarse en el emparejamiento y el consumo en línea, permitiendo una alineación temprana.
Al mismo tiempo, “The Ancient Catastrophe” ha agregado muchos mecanismos de mapa nuevos. Después de matar monstruos, puedes recolectar monedas especiales. Usa estas monedas para activar el mecanismo del mapa para debilitar a los héroes enemigos y las instalaciones de defensa. Los puntos de competición de todo el juego son más diversos y ya no se limitan a dragones y BUFF rojos y azules.
Además, este juego también se ocupa de los sentimientos de los nuevos jugadores al máximo. Los datos de muerte de los nuevos jugadores se ocultarán. Después de la muerte del héroe enemigo, cada héroe que participa en la matanza es equivalente para completar un golpe. Matar, debido a que este es un juego de equipo, no se recomienda el comportamiento de agarrar cabezas.
Además, sin el sistema económico, no tiene sentido agarrar cabezas. ¿No es hermoso tener una cabeza para todos los jugadores que participan en la batalla, para que todos los jugadores estén felices?
Por supuesto, se puede saber si el juego es divertido o no después de que el juego comienza a probarse, pero a partir de la información actual publicada por Dichao Interactive Entertainment, se puede decir que este juego es agresivo.
leer ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER en Español – Capítulo 342: Precalentamiento de “La antigua catástrofe”
El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence