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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 346: simplemente no es divertido

Capítulo 346: simplemente no es divertido – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 346: simplemente no es divertido

Después de mucha deliberación, Lin Zhaoxu decidió no cambiar.

En el círculo del juego, la lección del Capítulo que todo diseñador de juegos ha aprendido es no cambiar su pensamiento de diseño debido a la insatisfacción de algunos jugadores.

(Por supuesto, este también se puede aplicar a todas las actividades creativas).

Porque en la mayoría de los juegos, los jugadores a los que no les gusta jugar se quejan, lo cual es normal, pero hay Hay más jugadores jugando bien, no se quejarán.

Si solo se notan los jugadores que se quejan, se producirá una especie de “sesgo de superviviente”. Hacer cambios en el juego basados ​​en esto no solo destruirá las ideas de diseño y las características del juego que se han continuado, sino que también hará que los jugadores que no tienen opiniones estén insatisfechos y causarán mayores pérdidas.

Lin Chaoxu entiende esto. Desde el punto de vista actual, “La antigua catástrofe” está lejos de requerir que un hombre fuerte se rompa el brazo. Todavía mantiene el crecimiento, pero la tasa de crecimiento se ha ralentizado.

Además, cuidar los sentimientos de los jugadores de alto nivel es contrario a la idea de investigación y desarrollo de “The Ancient Catastrophe”. Originalmente estaba destinado a recolectar juegos para jugadores de bajo nivel. los jugadores finales no pueden hacerlo si no les gusta jugar.

Además, “The Ancient Catastrophe” es muy elogiada porque es diferente de “League of Legends”. Si se cambia de acuerdo con “League of Legends”, ¿dónde está la competitividad principal?

Lin Zhaoxu dijo después de pensarlo durante mucho tiempo: “Por el momento, no cambiaré la jugabilidad y agregaré algunas actividades operativas más. Primero, obtendré los datos y la popularidad. En Además, continuaré con este asunto. Informo.”

Jin Jie asintió ligeramente. Las ideas de Lin Chaoxu coincidieron con él. Esta es de hecho la forma más segura de hacerlo.

A finales de junio, los datos de “La antigua catástrofe” de repente comenzaron a caer por un precipicio.

Esto sucedió de repente. En una docena de días, el número de usuarios activos diarios y la duración del juego de “The Ancient Catastrophe” comenzó a disminuir drásticamente, incluso los jugadores en el juego. Esta pérdida se siente claramente.

En el foro oficial de “The Ancient Catastrophe”, muchos jugadores están publicando discusiones.

“¿Cómo crees que hay menos gente jugando recientemente? El partido solía ser muy rápido, y ahora a veces está en la cola de un minuto, y también hay jugadores con un poder de combate significativamente más alto que el promedio.”

“También siento que hay cada vez menos personas en línea en la lista de amigos. Los buenos aceites de motor que se bloquearon antes no han estado en línea durante varios días”.

Sí, el amigo se conectó hace 5 días.”

“Nuestro grupo de jugadores de “The Ancient Catastrophe” no ha discutido mucho sobre este juego recientemente, muchas discusiones sobre juegos móviles y “League of Legends”.”

“¿Es porque aún se está probando y aún no se ha lanzado oficialmente? Es hora de conectarse en línea cuando se lance oficialmente. La calidad de este juego es muy buena.”

“Sí, creo que es porque no se lanzó oficialmente, ¿verdad?”

“Este juego es tan divertido, ¿por qué no les encanta? Todos, apúrense y traigan algunos nuevos y lindos, ¡un juego tan fácil de usar!”

“No hagas un gran escándalo, ¿de acuerdo? La fluctuación del número de jugadores es algo normal, ¿cómo puede haber menos jugadores en las partidas de Emperor Dynasty? Cuando se publique, ¡definitivamente será popular!”

Lo que los jugadores no saben es que los diseñadores de” The Ancient Catastrophe “y Jin Jieguang están más asustados que los jugadores, porque los jugadores no pueden ver los datos de fondo. Pueden ver claramente.

La caída activa de esta magnitud ya no puede ser ignorada. Esto ha puesto en peligro la vida del juego “The Ancient Catastrophe”.

Si no, Para asegurar que estos los jugadores antiguos permanecen en el juego, no importa cómo promover y atraer nuevos usuarios, es inútil.


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El algoritmo y los resultados de una válvula para la entrada de agua y una válvula para drenar el agua. Todos estaban en la escuela primaria. Sólo sé.

Todos están desconcertados, ¿qué está pasando?

¿No fue bueno cuando comenzó la beta cerrada? La tasa de retención de jugadores también es buena, la satisfacción también es buena, satisface muy bien las necesidades de los jugadores de gama baja y también se diferencia de “League of Legends”.

¿Todos están obviamente satisfechos?

¿Por qué siente frío después de que la beta cerrada no termina en solo un mes?

Este tipo de velocidad de caída similar a un acantilado nunca ha aparecido en tantos juegos operados por Dichao Interactive Entertainment, a menos que haya ocurrido algún accidente de operación grave.

Sin embargo, “The Ancient Catastrophe” todavía está en la etapa de prueba, así que no me atreví a abrir demasiadas actividades operativas, y mucho menos accidentes operativos.

¿Qué pasó?

Dichao Huyu distribuyó una gran cantidad de cuestionarios a los jugadores que abandonaron el foso, y la respuesta más recibida es: Este juego es bueno en todas partes, pero no es divertido.

Jin Jieguang estaba estupefacto. ¿Cuál es el problema de “no es divertido”?

¡El alcance de esta pregunta es demasiado amplio y es imposible localizarlo en absoluto!

Los diseñadores y operadores de “The Ancient Catastrophe” también se están devanando los sesos para realizar actividades, cambiar la jugabilidad y volver a encarrilar el juego, pero es inútil.

El calor de “La antigua catástrofe” todavía se está enfriando día a día.

“Todo es bueno, pero no divertido”.

Esta frase debería ser el mayor insulto para un diseñador.

Porque el significado implícito de esta oración es que los gráficos, la calidad y la sensación del juego están bien, pero la jugabilidad no es buena.

El problema con “The Ancient Catastrophe” está aquí. La clave para no ser divertido es que tiene un problema con su juego.

Por supuesto, estrictamente hablando, Chen Mo y Jin Jieguang fueron atacados por Chen Mo, pero el pozo fue cavado muy discretamente, y no parecía un pozo en absoluto, por lo que Jin Jieguang lo pisó sin vacilación.

Cuando “The Ancient Catastrophe” recién comenzó a probarse, los comentarios de los jugadores fueron muy buenos. Este juego se encargó de los sentimientos de los jugadores novatos al reducir la dificultad de comenzar y aclarar los objetivos del juego. Se logró cierto grado de éxito en las primeras etapas.

Pero el problema más crítico es que los jugadores novatos no siempre serán jugadores novatos.

Cuando un grupo de jugadores novatos en Capítulo se convierte en jugadores veteranos, este modo de juego apenas los persuade para que se vayan.

Por lo tanto, debe haber un delicado equilibrio entre los tres grupos de jugadores, novatos, veteranos y maestros. La COG pone demasiado énfasis en la experiencia de los maestros, mientras que “The Ancient Catastrophe” pone demasiado énfasis en la experiencia de los novicios, y todos causan un desequilibrio.

Por el contrario, COG presta demasiada atención a la experiencia de los maestros, pero es mejor. No es más que convertir el juego en un juego de nicho incondicional, y no es un problema sobrevivir con seguridad.

Pero “The Ancient Catastrophe” pone demasiado énfasis en la experiencia de los novatos, provocando la pérdida de jugadores incondicionales, lo cual es muy fatal. Porque son los jugadores incondicionales los que realmente apuntalan un juego, y los novatos dependen de él.

Los novatos se convierten lentamente en jugadores incondicionales, y los jugadores incondicionales aceleran la pérdida, y los novatos dejarán de ingresar al juego lentamente.

Cuando un novato se convierte en un jugador incondicional, mira hacia atrás y ve la configuración de juego de “The Ancient Catastrophe” que una vez lo fascinó, y todos se convirtieron en cosas repugnantes.

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El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

Capítulo 346: simplemente no es divertido – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela en Español
Novela : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
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