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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 347: Los antiguos son fríos

Capítulo 347: Los antiguos son fríos – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 347: Los antiguos son fríos

Sin el sistema de reabastecimiento y equipamiento, los jugadores están realmente relajados cuando juegan, solo necesitan consumir continuamente la sangre del oponente. Pero esto también hace que el carril sea algo sin sentido.

Porque en el mismo nivel, tu línea no puede generar una ventaja. Consumes al oponente cada vez, pero no es suficiente para hacer una bola de nieve y no puedes obtener ninguna ventaja.

Tal vez el oponente te mató repentinamente después de alcanzar cierto nivel.

Lo presionaste durante los primeros diez minutos, pero después de diez minutos, de repente no pudiste vencerlo. Esta situación es muy desalentadora.

El diseño del mecanismo del mapa de saqueo también se ha convertido en un fracaso.

Aunque este diseño hace que sea muy fácil para los principiantes iniciar el juego, siempre que sigan el mecanismo del mapa, también hace que el juego pierda espacio para elegir.

En “League of Legends”, contra el viento, puedes ir a la gente Yin para comenzar un grupo, puedes seguir la línea, puedes ceñirte a ella, esta elección en sí misma es una especie de estrategia y una diversión.

Pero en “La antigua catástrofe”, la actualización del mecanismo del mapa avergonzó al viento en contra. ¿Déjalo? Equivale a entregar el mecanismo del mapa a otros, y la desventaja solo será mayor. ¿Administrar? No poder vencerlo equivale a regalar la cabeza.

Además, mientras se use el mecanismo del mapa, cinco personas deben luchar juntas. Si vas a cuatro y el otro grupo va a cinco, serás derrotado uno por cuatro. Puedes imaginar que los jugadores que no vayas será regañado como.

Por supuesto, de lo que estoy hablando aquí es principalmente de la experiencia del jugador en las rondas bajas. Todos jugarán las rondas altas. Esta situación disminuirá mucho.

Pero para un juego, la experiencia de los jugadores de bajo nivel determina la profundidad del estanque de peces, y la profundidad del estanque de peces determina la popularidad del juego.

Los datos ocultos son aún más imperfectos para los jugadores.

Debido a que todos se sienten muy bien consigo mismos y mis datos son tan buenos, no debo tener problemas para jugar, así que si pierdo, ¿quién es el responsable?

Es obvio que cuatro de mis compañeros de equipo son demasiado tontos.

En el juego MOBA, todo el mundo tiene una comprensión diferente del juego. En la misma situación, algunas personas piensan que deberían formar un grupo y otras piensan que deberían crecer.

En muchos casos, no hay una distinción clara entre lo correcto y lo incorrecto de estos pensamientos. Aquellos que quieren desarrollarse sienten que abrir un grupo los está enviando, y aquellos que quieren comenzar un grupo sienten que un mayor desarrollo es una muerte crónica.

En este caso, todos sienten que sus propias ideas son correctas y que otras personas son horribles y son propensas a disputas y abusos.

“¿Por qué no viniste? ¡Ganaremos cuando vengas!”

“¡Estás enviando al grupo!”

Este tipo de disputa se puede ver En todas partes.

Por supuesto, esta situación también es común en “League of Legends”, pero “League of Legends” puede depender de la operación y la conciencia para establecer una ventaja económica y completar una docena de acarreos forzados.

Pero “La antigua catástrofe” no funciona.

Para darles a los jugadores novatos un objetivo claro, “The Ancient Catastrophe” abandonó por completo el elemento más interesante del juego MOBA: la elección, y debilitó gravemente la retroalimentación positiva del juego en sí.

Las cosas que los jugadores normales tienen que hacer son demasiado simples. Solo tienen que empujar líneas, agarrar monstruos y golpear el mapa. Aparte de eso, cualquier cosa que hagas no tiene sentido.


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Despejaste una ola de peones sin sentir.

Mataste a un héroe sin recompensa.

Gané la batalla en equipo. No eres tú sino tu equipo el que mata las cuatro muertes y las cinco muertes. No lo siento.

Las ventajas que traes a través de tus propios esfuerzos no se pueden sentir, pero todos aceptan las desventajas causadas por la estupidez de tus compañeros de equipo.

Entonces, después de que los jugadores hayan jugado el juego “The Ancient Catastrophe”, todos se sienten muy bien consigo mismos. Después de perder, comienzan a tirar el bote y abusar verbalmente, y el entorno del juego de repente se vuelve Muy malo.

“The Ancient Catastrophe” interpreta a la perfección el principio del barril: no puedes salvar al mundo si juegas bien solo, siempre que tengas una mala pluma, puedes derrotarte.

Bajo este tipo de mecanismo de juego, todo el mundo puede jugar felizmente cuando está en un estado lindo, pero una vez que se convierte en un jugador veterano, no puede jugar en absoluto, e incluso salir del agujero a gran escala.

En este caso, no es sorprendente que los jugadores de repente comenzaran a perder en grandes cantidades.

Después de llegar finalmente a esta conclusión, Jin Jieguang y los diseñadores de “The Ancient Catastrophe” estaban un poco al borde del colapso.

¿Qué diablos está pasando?

¿No son estas todas las ventajas de “The Ancient Catastrophe”? ¿No les gusta a los jugadores? ¿Cómo es que todos de repente se convierten en defectos?

¿Cambiar? ¿Cómo se puede cambiar esto?

¿Anular todo y hacerlo de nuevo? ¿No es una tontería?

Y, incluso si lo rehace, ¿cómo lo hace? ¿Todo de acuerdo con “League of Legends”? ¿No es todavía un juego que copia “League of Legends”?

Además, de acuerdo con el gran cambio en esta escala, después de otros dos meses, “League of Legends” ya ha completado la cosecha de todo el mercado, ¡y los lirios de día están fríos!

Lin Chaoxu estaba tan enojado que estaba furioso en la oficina, pero no pudo evitarlo. “The Ancient Catastrophe” en sí fue un proyecto que decidió. Antes de la producción, también pensó que este modelo era Bien. Ahora hay un problema. No puedo explicarlo.

Sin embargo, la imagen y el estado de Jin Jieguang en el corazón de Lin Chaoxu se ha desplomado.

El mismo Jin Jieguang también estaba muy confundido.

¿Es incorrecta la idea de Chen Mo?

Aún así, ¿me engañaron?

Como los “Tres Reinos” y “La Antigua Catástrofe” se han calmado silenciosamente, esta batalla de canales llegará a su fin antes de lo que todos esperaban.

Aunque Dichao Mutual Entertainment y Fantasy Game Platforms siguen atrayendo usuarios a través de varios medios, bajo la erosión de “League of Legends”, el dominio de estos proveedores de canales en el lado de la PC se ha desplomado.

A principios de julio, Chen Mo anunció los últimos datos de “League of Legends”. El número de jugadores activos en este juego ha superado los 8 millones, y está teniendo un impacto en el “juego de PC con la mayor cantidad de jugadores del mundo”.

El número de nuevos jugadores en los tres principales servidores extranjeros de servidores europeos, servidores estadounidenses y Hanbok también ha mantenido un crecimiento constante todos los días, aportando sangre fresca a este juego.

En China, “League of Legends” ha comenzado a indagar en los rincones de estos juegos MMORPG y FPS tradicionales. Cada vez hay más materiales sobre “League of Legends” en las principales plataformas de transmisión en vivo y sitios web de videos.

Después de completar la unificación de los juegos MOBA, “League of Legends” ha establecido un dominio absoluto en el campo MOBA, y el siguiente paso es lanzar un impacto en el “Salón de los juegos de PC”.

Por supuesto, este será un proceso muy largo.

Para Chen Mo, se ha completado el período más crítico de investigación, desarrollo y promoción. Aunque el torneo “League of Legends” aún no ha comenzado, pronto estará en el camino correcto.

A continuación, mientras sigamos presentando nuevos héroes y sigamos creando una atmósfera de deportes electrónicos, la popularidad de “League of Legends” continuará durante al menos cinco años sin ningún problema.

En poco más de medio año, la aparición de “League of Legends” conmocionó a la industria del juego en todo el mundo, y el concepto de juegos MOBA comenzó a extenderse por todo el mundo.

Muchos medios de juegos extranjeros han realizado informes de seguimiento en profundidad sobre el juego “League of Legends”, y el análisis de este nuevo tipo de juego también se ha convertido en un tema obligatorio para los diseñadores globales.

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El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

Capítulo 347: Los antiguos son fríos – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela en Español
Novela : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
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