
Capítulo 354: Estudio de captura de movimiento – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 354: Estudio de captura de movimiento
Hay demasiados espacios en este tipo de trama, y Chen Mo no sabe por dónde empezar. En resumen, cuando la trama avanzó a mitad de camino, Chen Mo adivinó aproximadamente la naturaleza urinaria de la historia e infirió este final.
Según el resumen urinario habitual, la rutina de este juego de terror es similar a la de las películas de terror domésticas, que se puede resumir en una frase: “Los pacientes mentales tienen mucho pensamiento y los niños con discapacidades mentales tienen mucha diversión.”
Chen Mo no pudo evitar sentirse decepcionado. ¿Cómo puede un juego de terror de tal nivel brindar alegría a los jugadores? ¿Cómo puede el espíritu de los jugadores sufrir un bautismo?
Para los jugadores a los que no les gustan los juegos de terror, no jugarán a este juego en absoluto, pero para los jugadores a los que les gustan los juegos de terror, “Cry in the Deserted House” es simplemente el coeficiente intelectual de QJ.
¡Es hora de que los jugadores de juegos de terror experimenten lo que es un juego de terror real!
Con respecto a los juegos de realidad virtual, Chen Mo ya tenía algo de experiencia en la producción de “Minecraft”. Según el proceso general, primero se hizo la versión para PC y luego la calidad del juego. cantidad de recursos, trasplantados a la plataforma de realidad virtual.
Sin embargo, hacer un juego de terror como “Escape” y un juego de bloques de construcción como “Minecraft” debe ser completamente diferente en términos de recursos. Chen Mo ahora enfrenta dos problemas más serios.
Una es cómo garantizar la salud física y mental de los jugadores a través de la configuración del juego para que no se asusten de una enfermedad durante el juego.
El segundo es cómo expresar mejor las expresiones y acciones de los personajes en el juego para hacer el juego más realista.
La inmersión del “Escape” original es tan buena que muchos jugadores no se atreven a jugar solos en el lado de la PC. A menudo se asustan y gritan fuerte, y cada nivel debe retrasarse durante mucho tiempo. Si se trasplanta al lado de la realidad virtual, esta inmersión solo aumentará exponencialmente y, aunque los jugadores se sientan más emocionantes, también hará que la gente se asuste más.
Si no se toman las medidas de seguridad, los jugadores pueden tener miedo de enfermarse incluso si no están enfermos.
Afortunadamente, algunos juegos de terror en el extranjero tienen configuraciones correspondientes, como el monitoreo en tiempo real de los signos vitales y el estado de salud del jugador a través de la cabina del juego de realidad virtual, y la conexión se desconectará automáticamente cuando el nivel de miedo sea mayor que un cierto valor., O solo puede usar la experiencia sobria al principio, puede desbloquear la experiencia completamente inmersiva y una mayor dificultad después de completar el nivel una vez, y así sucesivamente.
Estos ajustes no son demasiado difíciles desde el punto de vista técnico, pero los ajustes son un poco más complicados.
En términos de expresiones de personajes y acciones, Chen Mo ya es muy capaz de este aspecto. Después de todo, se ha comido tantos libros de habilidades de acción. Las acciones ordinarias de los personajes, como escalar, saltar, atacar, etc., pueden producir efectos muy realistas.
Sin embargo, es difícil lograr expresiones perfectas de los personajes a través del movimiento de la mano, e incluso si pueden, es un poco ingrato, porque cuando los personajes hablan, sus expresiones, formas de boca y palabras deben ser completamente Arriba, todas las expresiones se ajustan manualmente, lo cual es demasiado ineficiente y puede agotar a Chen Mo hasta la muerte.
Si es una compañía de juegos doméstica generalmente perezosa, no hará la expresión ni la forma de la boca del personaje en absoluto, o simplemente hará una acción general de “hablar” y se hará.
Pero en los juegos de realidad virtual, las expresiones y las formas de la boca de los personajes deben hacerse, de lo contrario, se sentirá particularmente falso cuando se vea de cerca.
La captura de movimiento es el método más común elegido por los grandes fabricantes para hacer este tipo de obra maestra en perspectiva de una persona del Capítulo. Este es también el método más utilizado por algunos de los principales fabricantes europeos y estadounidenses en la vida anterior de Chen Mo al hacer obras maestras de 3A.
La llamada captura de movimiento consiste en pedir a algunos actores reales que interpreten las palabras y acciones de los personajes de la obra. Se instalarán rastreadores en partes clave de los cuerpos y rostros de estos actores para registrar sus movimientos con mucha precisión y convertirlos en los datos de acción de los modelos de personajes del juego.
Esta tecnología apareció por primera vez en algunas películas, como “Avatar”, “Piratas del Caribe”, “El ascenso del planeta de los simios”, etc., en la vida anterior de Chen Mo. También pronto se aplicó al campo de juego.
En el mundo paralelo, esta tecnología también ha comenzado a ser ampliamente utilizada en el campo de los juegos. En la actualidad, algunos de los principales fabricantes nacionales, como el entretenimiento mutuo emperador, el entretenimiento mutuo Zen, etc., ya han tenido su propio estudio de captura de movimiento.
Chen Mo también planea montar un estudio de captura de movimiento por sí mismo, porque “Escape” no será su único juego que use tecnología de captura de movimiento. En el futuro, hará más Capítulo con diferentes temas. Perspectiva juegos, este estudio todavía tiene muchos usos.
Además, hay otra ventaja de “Escape”, es decir, se necesitan menos actores.
Debido a que este es un juego de terror, a excepción de los pacientes con tumores en la cara, son soldados completamente armados. Básicamente son sin rostro, silenciosos y sin expresión, gritando y usando muy Solo apresurarse hacia el héroe de una manera extraña. postura.
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Las expresiones son personajes individuales como sacerdotes y manos de tijera. Las expresiones faciales de estas personas son muy horribles, y para los actores, no necesitan ser tan perfectas. De todos modos, es horrible. Tú puedes ajustar manualmente la acción más tarde sin afectar la calidad del juego.
Si realmente quieres hacer un juego como GTA5, solo buscar un actor puede agotar a Chen Mo hasta la muerte.
Con respecto al estudio de captura de movimiento, Chen Mo mencionó brevemente a Zhou Hanyu y le pidió que investigara e inspeccionara. Por cierto, me reuniría con Guo Feng del Xuandong Aurora Studio para ver si hay algo en China y confiable Recomendado por actores extranjeros del espectro.
De hecho, actualmente hay un grupo de actores extranjeros en China, cuesta un poco encontrarlos, pero también se pueden encontrar.
Principalmente, hay empresas nacionales ocasionales que hacen juegos de temática extranjera. Estos actores también tienen una cierta demanda del mercado en el país. Tienen horarios completos. Harán apariciones como invitados en dramas de cine y televisión y Versiones extranjeras de juegos nacionales. Genera mucho dinero.
Afortunadamente, la parte completa de “Escape” que debe doblarse no es particularmente grande. Uno o dos actores extranjeros que dominan el inglés básicamente pueden controlarlo. Por supuesto, algunas voces especiales deben procesarse con la ayuda del posprocesamiento.
El estudio de captura de movimiento necesita mucho espacio, pero no es necesario estar en la tienda de experiencias, por lo que Chen Mo alquiló un extra en el edificio de oficinas donde se encuentra el estudio Xuandong Aurora. La capa se usa como un estudio de captura de movimiento, por lo que será más conveniente al hacer CG del juego.
Zhou Hanyu publicó información de contratación en Internet y reclutó a algunas personas con experiencia laboral relevante. Se considera que este estudio se estableció inicialmente.
El precio de un conjunto completo de equipo de captura de movimiento sigue siendo relativamente alto, alrededor de 10 millones, incluido un conjunto completo de sistemas y cámaras profesionales de captura de movimiento. Chen Mo lo compró sin pensarlo. De todos modos, esta cosa estará disponible tarde o temprano. Para comprar.
Después de que todo esto esté arreglado, es casi el momento de anunciar las novedades del próximo juego con los miembros del equipo del proyecto.
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence