наверх
Editar
< >
ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 355: Parkour, oh no, juego de terror

Capítulo 355: Parkour, oh no, juego de terror – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 355: Parkour, oh no, juego de terror

En la sala de conferencias, todos los miembros excepto la rama de “League of Legends” están aquí, esperando que Chen Mo anuncie el nuevo juego.

Por supuesto, Qian Kun estaba allí. Aunque es el único responsable de la actualización de la versión de “League of Legends”, después de todo, también es responsable de algunos de los valores y la estructura de niveles del nuevo proyecto, por lo que el nuevo juego aún tiene que participar en todo el proceso.

Después de tanto tiempo de entrenamiento, Qian Kun también hizo que Chen Mo se sintiera más confiable. Excepto que el alma de engañar a Krypton nunca se ha extinguido en S2, ya está muy calificado en otros aspectos. Diseñador también.

“¡Gerente, apúrate y anuncia este nuevo juego!” Su Jinyu tampoco podía esperar para decir.

Zhou Hanyu preguntó: “Sí, el gerente de la tienda, acabas de decir que quieres montar un estudio de captura de movimiento. ¿Quieres hacer juegos de rol o aventuras en el Capítulo para una persona?”

Zheng Hongxi también Con muchas ganas de: “Bueno, creo que debe ser un juego de rol. Después de todo, los juegos de rol son juegos que realmente pueden demostrar el poder de una empresa”

Qian Kun obviamente no está de acuerdo con esta afirmación: “NONONO, ¿Qué es un juego de rol para demostrar el poder duro de una empresa? ¡Obviamente depende del juego de Krypton para probarlo!”

Lin Xiao miró a Qian Kun con una línea negra en la cara. Obviamente, el proyecto actual de “League of Legends” La persona a cargo de Krypton tiene una obsesión extrema con Krypton, lo que la hace muy preocupada por jugar a “League of Legends”.

Chen Mo sonrió. Obviamente, nadie puede adivinar cuál será el próximo juego, lo que lo deja muy satisfecho.

Es tan fácil para ti adivinar, ¿dónde está la cara de mi jefe?

Chen Mo golpeó ligeramente el teclado de la computadora portátil y apareció un documento en la pantalla del proyector.

Borrador del concepto de diseño “Escape.”

“¿Escapar?” Su Jinyu estaba un poco confundido, “¿Es lo mismo que el” Hambre “anterior? ¿La versión VR de” Hambre “?”

Zheng Hongxi se acarició la barbilla: “Desde el nombre Desde la perspectiva de lo anterior, parece ser un juego de supervivencia, pero no debería ser del mismo tipo que” Famine “. Estrictamente hablando, el contenido del juego” Famine “debería ser” supervivencia “, pero el término “escapar” se siente como”

Qian Kun:” Parece ser un modelo”

Zhou Hanyu también dijo de una manera algo increíble:” ¿Miedo, juegos de terror?”

Chen Mo hizo un gesto de “lo adivinaste”: “Es realmente inteligente, sí, este es un juego de terror”.

Todos: “”

Obviamente, este tipo de juego está completamente más allá de sus expectativas, porque el mercado doméstico Básicamente, ninguna compañía de juegos importante está dispuesta a tocar el tipo de juego de terror, ni siquiera Emperor Interactive Entertainment y Zen Interactive Entertainment.

Las empresas nacionales que realmente fabrican juegos de terror son todas pequeñas empresas o diseñadores de juegos independientes, que sienten que no son completamente competitivos en otro tipo de juegos al nivel del diseño de su empresa, por lo que harán juegos de terror.

Y los juegos de terror producidos por estas empresas a menudo son trabajos de venta de carne de perro, como “Cry in the Deserted House”, simplemente coge una ola y huye.

Las razones son más complicadas, pero en el análisis final, son los dos aspectos de la auditoría y los antecedentes.

No hace falta decir que, al auditar este tipo de puntuación relativa, generalmente las empresas de juegos no están dispuestas a correr este riesgo para hacerlo.

En cuanto al resultado final, significa que las empresas de juegos nacionales nunca han tenido la experiencia y la acumulación de hacer juegos de terror, y los diseñadores no tienen tanto control sobre la psicología del jugador. Los juegos de terror creados son fáciles de ver a través., No da miedo en absoluto, e incluso puede convertirse en un juego de Tucao.


Encontró un capítulo o texto faltante - infórmelo en los Comentarios... ¡Puedes mejorar el texto con el Editor!


Escuché que Chen Mo estaba planeando hacer un juego de terror, y todos se sorprendieron bastante. Pero esto también hace que todos tengan mucha curiosidad. Después de todo, cada vez que el juego de Chen Mo es inesperado y cada vez que tiene mucho éxito, todos lo esperan con ansias. ¿Qué tipo de juego de terror desarrollará Chen Mo esta vez?

Chen Mo miró a todos: “Por ahora, los juegos de terror son un tipo de juego muy especializado en China. Pero es un juego muy actual, y también es un juego típico”.

“Al igual que” Excavando la Tierra “que hice antes, el juego en sí no es amigable para la mayoría de los jugadores, pero su visualización y actualidad son muy explosivas”.

“Lo mismo ocurre con los juegos de terror. Quizás la mayoría la gente no tiene el coraje de jugar, pero mientras los juegos de terror se hagan bien, pronto dominarán varias plataformas de transmisión en vivo y sitios de video, se difundirán muy rápidamente y se harán conocidos. Será muy alto.”

“A continuación, hablaré brevemente sobre el borrador del concepto de diseño de este juego. Está dividido en cuatro partes, a saber, modo de operación, historia del guión, recursos relacionados y control psicológico del jugador.”

Chen Mo empezó a contarles a todo el mundo sobre el juego principal y la diversión principal de” Escape”.

En realidad, aunque la obra maestra de 3A parece muy alta, su proceso es relativamente fijo. Al igual que los productos producidos en una línea de montaje, siempre que el riesgo esté controlado y el dinero esté dispuesto a invertir, es casi seguro que puede producir obras por encima del estándar.

Por ejemplo, una obra maestra de 3A es como una industria pesada con pasos engorrosos El proceso es complicado, hay un proceso relativamente fijo, alta inversión y alto riesgo. Sin embargo, los juegos en línea competitivos como “League of Legends” y Chicken Eater son como la industria de TI. No hay un umbral técnico particularmente alto. La clave está en creatividad e ideas., Promoción, etc.

La razón por la que muchas grandes empresas extranjeras pueden mantener una producción constante de esta obra maestra 3A es porque se trata de un modo de producción relativamente optimizado.

Por ejemplo, para el perro travieso que hizo “The Last of Us” y “Uncharted”, los dos juegos parecen ser dos juegos muy diferentes en términos de trama y género, pero su modo de juego es similar. Sí, siempre que cambias el guión, escenas, personajes, etc., puedes hacerlo más fácilmente.

Por lo tanto, cuando Chen Mo habló de ello, se centró en explicar los puntos brillantes del juego “Escape”.

Por ejemplo, es un juego de parkour donde el protagonista no tiene poder de combate y solo puede escapar constantemente. Oh no, un juego de terror.

Por otro ejemplo, el modo de visión nocturna DV del protagonista y el juego de recolección de batería son configuraciones muy importantes.

Estas características son obviamente diferentes de las de los juegos de terror domésticos que hacen trampa actualmente en el mercado, y Chen Mo las sacó todas y las explicó en detalle.

Chen Mo divide todo el proceso del juego en muchos segmentos. Debajo de cada gran escena, los jugadores activarán diferentes eventos cuando completen cada pequeña misión secundaria. Todo el proceso del juego es lento y lento. Durante esta relajación, la tensión del jugador se movilizará por completo.

Después de terminar el borrador del concepto, todos estaban muy emocionados.

Zheng Hongxi: “¡Vaya, gerente, este juego de terror es increíble! ¡Se siente más emocionante que los juegos que hicimos antes!”

Su Jinyu: “Las películas de gran éxito son visualmente atractivas! Esto Si quieres lograr la realidad virtual, ¿no debes asustar a los jugadores?”

Zhou Hanyu:” No creo que este juego sea popular. Nuestra empresa debe ser la única empresa en China que puede hacerlo. juegos de terror? Este título me hace sentir que lo pienso.”

Qian Kun:” ¿Qué tal convertir una de las habitaciones de nuestra compañía en un hospital psiquiátrico para conmemorarlo? “”

Todos:” ¡Fuera del camino!”

Fu Guangnan frunció levemente el ceño:” Gerente, este juego es bueno, pero ¿puede pasar la prueba? ” ? ?”

leer ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER en Español – Capítulo 355: Parkour, oh no, juego de terror

El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

Capítulo 355: Parkour, oh no, juego de terror – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela en Español
Novela : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
Añadir a marcadores
<>

Escribe algunas líneas:

Su dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

*
*