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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 37: Liderando la tendencia de los juegos casuales

Capítulo 37: Liderando la tendencia de los juegos casuales – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 37: Liderando la tendencia de los juegos casuales

En todo el círculo del juego, los datos de “Plants vs. Zombies” siguen aumentando.

Ventas las 24 horas, 23187; 3ª venta, 77409; 7ª venta, 122375; 30ª venta, 514580!

Durante este mes, todos los medios y diseñadores del juego se sorprendieron una y otra vez. El juego promedio creció una semana después del lanzamiento de Capítulo, y luego comenzó a declinar rápidamente. ¡el volumen de descarga diario se mantuvo estable en un nivel alto!

¡Medio millón vendido en el primer mes! ¿Qué es este concepto? Esto significa que Chen Mo puede ganar más de dos millones de yuanes solo con este juego, ¡en solo un mes!

¡Como recién llegado, este número es tan asombroso que “Plants vs. Zombies” ha provocado un boom en todo el círculo del juego!

¡La comunidad de jugadores se está extendiendo de forma viral y las ventas aumentan cada vez más!

Muchos jugadores han formado espontáneamente varias comunidades de juego para estudiar las estrategias de “Plants vs. Zombies”, especialmente el modo de juego sin fin. La clasificación en la lista cambia todos los días.

Los medios del juego publican nuevos comunicados de prensa todos los días, y varios expertos de la industria analizan el éxito de “Plants vs. Zombies.”

Y en las principales comunidades de preguntas y respuestas, e incluso en el foro oficial del Editor de Magic World, muchos diseñadores de juegos también lo están discutiendo.

¿Dónde está el éxito de “Plants vs. Zombies”?

¿Se puede replicar su éxito? ¿Puedes aprender de eso?

El diseño de niveles, el sistema de combate, los valores, la guía, los gráficos, la música e incluso algunos detalles de “Plants vs. Zombies” se han eliminado y estudiado repetidamente, y se ha convertido en un producto de referencia para los juegos de rompecabezas!

Un diseñador de juegos de nivel A de Zen Interactive Entertainment publicó un largo Weibo para analizar en detalle la brillantez de “Plants vs. Zombies” y afirmó que se acerca la primavera de los juegos de rompecabezas.

Escribió en su extenso Weibo: “Para ser honesto, admiro a Chen Mo, el autor de” Plants vs. Zombies “. Como diseñador de juegos recién llegado, nos dio estos juegos casuales que siempre han pasado desapercibidos. Los diseñadores de, aprendieron una lección.”

“Siempre hemos sentido que los juegos casuales son una pequeña broma, y ​​solo los diseñadores de nivel C y D practicarán juegos casuales. Debido a este rompecabezas Juegos casuales a menudo no pueden garantizar la duración del juego, ni pueden complacer a los jugadores, que suelen ser propensos al agotamiento, lo que resulta en una gran cantidad de pérdidas.”

“Y muchos de los llamados juegos de rompecabezas, no hay tantos elementos de rompecabezas en absoluto, al igual que los niños que juegan a las casitas, ¡la estrategia es mucho peor que algunos juegos de estrategia grandes!”

“Sin embargo, “Plants vs. Zombies” subvirtió esta visión tradicional. ¿Quién dijo que los juegos de rompecabezas no pueden ser complicados? ¿Quién dijo que los juegos de rompecabezas no pueden durar? ¡”Plants vs. Zombies” ha resuelto las dos principales dificultades que han plagado a los juegos de rompecabezas durante mucho tiempo!”

“¡Esto muestra que no es que haya un problema con este tipo de juego, sino que nuestro pensamiento es demasiado limitado!”

“No solo eso, “Plants vs. Zombies” también nos permite ver un gran mercado para los juegos de rompecabezas casuales. Este tipo de juego no es solo un juego de nicho, ¡sino que tiene un mercado enorme!”

“Además, Chen Mo también señaló un camino claro para todos los diseñadores de juegos de nivel C y nivel D. No importa si los recursos son escasos o de poca capacidad. ¿No anuncian todos sus ¿creatividad? Si eres realmente creativo, crea un juego casual como “Plants vs. Zombies”, ¡que también puede convertirte en un diseñador de juegos superior!”

“Para Chen Mo, creo que ha demostrado su excelente talento en los juegos de rompecabezas casuales. Mientras pueda mantener este impulso, desarrollará dos o tres juegos más “Zombie” es un juego de rompecabezas en el mismo nivel. Estoy seguro de que se convertirá en el mejor diseñador de juegos de rompecabezas casual en China. ¡No hay nadie!”

Los expertos de la industria, los medios de juego y las críticas de los jugadores son básicamente positivos. Nada como la última vez que sucedió” flappybird “. Ningún diseñador o experto en comentarios saltó para acusar a” Plants vs. Zombies “. Bien.

Los ocasionales manuscritos negros también se ahogaron en las maldiciones de los jugadores.

Chen Mo sabía que había elegido lo correcto esta vez, lo que se puede decir que es una fama y una fortuna. Con “Plants vs. Zombies “llegando a la cima de la lista de juegos casuales de rompecabezas, Chen Mo repentinamente se hizo popular.


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En este mes, los fanáticos de Weibo de Chen Mo han alcanzado entre ochenta y noventa mil, lo que demuestra que la popularidad de este juego.

Sin embargo, Chen Mo también sabe que “Plants vs. Zombies” todavía tiene potencial.

El anterior “Plants vs. Zombies” se lanzó durante nueve días, y las ventas alcanzaron los 300.000 juegos, batiendo muchos récords, y se puede decir que es verdaderamente “popular en todo el mundo”.

Chen Mo ha restaurado más del 90% de los anteriores “Plants vs. Zombies”, pero el volumen de ventas en el primer mes solo alcanzó los 500.000 sets. Obviamente, todavía hay una gran brecha con la vida anterior.

El propio Chen Mo analizó las razones.

En primer lugar, está el tema de la propaganda temprana. Chen Mo básicamente no la propagó. El reenvío de esos medios de juego causó algo de calor, pero es diferente de la abrumadora propaganda de las grandes fábricas》 Obtener desde el principio no es suficiente.

En segundo lugar, está el problema del mercado: “Plants vs. Zombies” actualmente solo está disponible en el mercado nacional, si se puede lanzar en mercados extranjeros, el volumen de ventas debería ser mayor.

Sin embargo, Chen Mo ya está satisfecho de esta manera. Aunque “Plants vs. Zombies” es totalmente capaz de ingresar a mercados extranjeros, Chen Mo no quiere invertir demasiada energía en esta área por el momento.

Para Chen Mo, el mercado exterior sigue siendo un campo completamente desconocido ¿En un mundo paralelo, los usuarios del mercado exterior tienen los mismos gustos que en la vida anterior? Se necesita mucha energía y dinero para verificarlo.

Chen Mo aún no ha considerado entrar en el mercado de juegos extranjeros, por lo que no quiere invertir demasiada energía en esta etapa.

Por lo tanto, Chen Mo está básicamente satisfecho con los resultados de “Plants vs. Zombies” No esperaba que este juego se elevara al cielo.

En términos de puntos de partida, Chen Mo ya es un comienzo perfecto como diseñador. Lo que pueda desarrollar a continuación depende de cómo vaya a continuación.

10 am.

Chen Mo se sentó en la barra, bostezando frenéticamente.

Anoche bebió con Lin Mao y Zhao Zihao hasta las 11 de la noche, y ahora su mente todavía está un poco inconsciente.

Después de todo, Lin Mao y sus juegos se consideran grandes éxitos, y deben celebrarse, por lo que Chen Mo también rompió los votos una vez y bebió un poco de alcohol.

“Storm Rider”s Adventure” tiene más de 70,000 descargas en el primer mes, lo cual es incomparable con “Plants vs. Zombies”, pero también es el top tres de juegos en la nueva lista de la gira. Casi 800,000 en ingresos.

Para Lin Mao, está muy satisfecho. Este es un logro que la mayoría de los diseñadores nuevos no pueden obtener.

Por supuesto, es imposible para Lin Mao no envidiar actuaciones como “Plants vs. Zombies”, pero la envidia es envidia, y está sinceramente feliz por Chen Mo.

En los últimos días, personas como Wen Lingwei y Jia Peng no vienen todos los días como antes. Después de jugar durante un mes, no están tan entusiasmados con “Plants vs. Zombies”.

Cada vez se desarrollan más rutinas en el foro, y se han descubierto más y más formas de jugar a este juego, pero el interés de la gente eventualmente se desvanecerá.

Wen Lingwei y los demás instan a Chen Mo a desarrollar versiones posteriores, incluso juegos nuevos.

Chen Mo también lo sabe. “Plants vs. Zombies” es de hecho un juego a muy largo plazo. Algunas personas pueden incluso jugar durante uno o dos años, pero para la mayoría de las personas, jugar durante uno o dos meses es cansado.

Por supuesto, como juego independiente, no importa si estás cansado o no. De todos modos, cuando se vende el juego, también se gana el dinero. Es suficiente para desarrollar el siguiente juego.

Chen Mo también está listo para cambiar su enfoque al próximo juego, pero antes de eso, tiene que arreglar una actualización de la versión de “Plants vs. Zombies”.

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El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

Capítulo 37: Liderando la tendencia de los juegos casuales – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela en Español
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