
Capítulo 40: Planificación de la versión “Plants vs. Zombies” – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 40: Planificación de la versión “Plants vs. Zombies”
Después de publicar la información de contratación, Chen Mo planea revisar el correo electrónico de la solicitud nuevamente por la noche.
Ahora Chen Mo necesita planificar la actualización de Plants vs. Zombies.
En la vida anterior, “Plants vs. Zombies” tuvo una secuela, pero su reputación era extremadamente pobre. Aunque era buena en términos de rentabilidad, era mucho peor en términos de reputación de jugador.
Por lo tanto, Chen Mo no planea desarrollar “Plants vs. Zombies 2.” Si es solo para ganar dinero, entonces también es regañado. ¿Por qué no hacer un juego doméstico de dinero en boxes? Al menos puede mantener la reputación y la marca de “Plants vs. Zombies”.
Es probable que esta actualización de la versión sea la primera y la última actualización de la versión de Capítulo of Plants vs. Zombies, por lo que el objetivo de Chen Mo es despertar el entusiasmo de los jugadores tanto como sea posible, para que puedan Under the gran marco, desarrollamos nuevos juegos por nosotros mismos, para que las personas que aman este juego puedan seguir jugando.
Después de todo, Chen Mo pronto comenzará el desarrollo de un nuevo juego y ahora no tiene tanta energía para mantener “Plants vs. Zombies”.
Después de pensarlo, Chen Mo planeó aproximadamente los siguientes contenidos para la nueva versión.
Primero, en términos de contenido del juego, se agrega una nueva herramienta de desarrollo. Cualquiera puede usar esta herramienta de desarrollo para hacer algunos experimentos en el marco de Plants vs. Zombies.
Puede ajustar varias configuraciones numéricas como plantas, zombis, entorno y mapas.
Puedes subir nuevos recursos artísticos y crear nuevos tipos de plantas y zombis.
Puedes usar los recursos artísticos existentes para crear nuevos mapas o nuevos niveles y jugabilidad.
Estos mods recién producidos (es decir, mods, es decir, un programa de modificación o mejora del juego), habrá una entrada especial en el juego “Plants vs. Zombies” para navegar, los jugadores solo necesitan Descargar el mod correspondiente para jugar el juego.
Los jugadores también pueden calificar y evaluar cada mod. En la función de mod, el sistema tendrá un algoritmo predeterminado que clasifica los mods en función de múltiples factores, como descargas, calificaciones y duración del juego. Recomendación del jugador.
En segundo lugar, cree funciones de red y de comunidad para que los jugadores estén más conectados en el juego.
“Plants vs. Zombies” desarrollado por Chen Mo tiene funciones sencillas de creación de redes y clasificación, pero esto solo satisface las necesidades de los jugadores para presumir y comparar, y no satisface las necesidades sociales más profundas.
A través de las nuevas funciones de red y comunidad, los jugadores pueden agregar amigos entre sí o unirse a la misma comunidad (puede entenderse como un gremio). Los amigos o jugadores de la misma comunidad pueden ver a otros jugadores, cargar y compartir videos de sus propios niveles y recomendar algunas modificaciones divertidas.
En tercer lugar, desarrolle funciones simples de juegos multijugador.
De hecho, para los jugadores, con herramientas de desarrollo, tarde o temprano harán juegos multijugador. Chen Mo solo está tratando de acelerar el proceso.
El juego multijugador planeado por Chen Mo tiene dos modos por el momento, los cuales son relativamente simples.
Un modo de Capítulo es un modo de cooperación multijugador. Cada persona controla de 3 a 5 caminos y admite de 2 a 5 jugadores para jugar juegos al mismo tiempo. Es decir, hay hasta 25 caminos, y la pantalla se puede arrastrar hacia arriba y hacia abajo libremente. Compruebe la situación de otros jugadores.
La luz solar producida por cada persona se calcula por separado, lo que puede ayudar a otros jugadores a plantar plantas para resistir la invasión de zombis juntos.
En el modo cooperativo multijugador, un jugador puede resucitar a través de plantas especiales después de la muerte, y los jugadores también pueden trabajar juntos para plantar algunas plantas especiales.
Los dos modos de Capítulo son modos de adversario multijugador, que pueden ser 1V1, 2V2 o 3V3. Cada jugador puede obtener la luz del sol y la luz de la luna con el tiempo. La luz del sol se usa para producir plantas y la luz de la luna se usa para producir zombis.
La velocidad de producción de los zombis es ligeramente más rápida que la de las plantas.
Encontró un capítulo o texto faltante - infórmelo en los Comentarios... ¡Puedes mejorar el texto con el Editor!
El jugador debe defender su césped con plantas y usar zombis para atacar el césped del enemigo. Una vez que un jugador es derrotado, no puede resucitar.
En cuanto a por qué necesitamos dos recursos, la luz del sol y la luz de la luna, esto es para evitar que todos planten plantas en lugar de zombis, arrastrando el juego a un juego de vejiga.
Si una parte controla las plantas y la otra parte controla a los zombis, el equilibrio será difícil de controlar, por lo que Chen Mo tampoco hizo eso.
Chen Mo no está seguro de si estos dos modos de juego multijugador tendrán éxito, pero es relativamente optimista, porque estos dos modos básicamente se ajustan al modo de juego clásico del juego original. Los cambios son todos cambios lucrativos que no Destruye la diversión central del juego.
Por supuesto, incluso si no tiene éxito, no importa, habrá varias modificaciones que los jugadores investigarán de forma independiente.
El ciclo de desarrollo estimado de Chen Mo es de dos semanas, lo que ya es un tiempo muy relajado. Después de todo, la función principal de “Plants vs. Zombies” se desarrolló en poco más de un mes.
Chen Mo casi ha terminado de escribir el esquema del documento de diseño. Ya es de noche.
La tienda de experiencias cerró y Chen Mo regresó al segundo piso, abrió su buzón de correo de diseñador y comenzó a revisar los currículums enviados por los candidatos.
La gran mayoría de estos currículums son para asistentes, y solo cuatro personas se postulan para la recepción.
Chen Mo hojeó sus currículums, pero no estaban muy satisfechos. O tenía una comprensión superficial del juego, o básicamente nunca había jugado “Plants vs. Zombies”, o las dos apreciaciones fueron muy superficiales.
Por supuesto, es principalmente por el aspecto de estas cuatro chicas que no tienen ojos para Chen Mo.
Chen Mo no es una asociación de apariencia, y no hay ningún motivo oculto para contratar a la recepción, pero después de todo, este es un trabajo relativamente bien pagado. Chen Mo tiene muchas opciones y no es necesario arreglárselas con eso.
Esto también es por el bien de nuestros jugadores. Una recepción de aspecto agradable hará que los jugadores que vengan a la tienda de experiencias experimenten el juego más felices, por lo que aún tenemos que encontrar uno bueno.
Al menos debe ser lindo.
Chen Mo continuó revisando el currículum del candidato asistente.
Hay muchos de estos currículums, y Chen Mo los revisó uno por uno y los eliminó todos si no cumplían con los requisitos. Solo necesita un asistente en este momento, por lo que puede ser relativamente casual repasar su currículum.
Aquellos que son demasiado mayores no serán considerados por el momento.
Las personas que son demasiado mayores son principalmente conservadoras en su pensamiento, no son lo suficientemente activas, carecen de espíritu innovador, potencial de formación insuficiente, y será incómodo dejar que alguien mayor que ellos sea su asistente.
Aquellos que tengan experiencia laboral a largo plazo en otras compañías de juegos no serán considerados por el momento.
El concepto de diseño de juegos de Chen Mo es completamente diferente al de otras compañías. Para las personas que han trabajado en otras compañías de juegos durante mucho tiempo, el concepto de diseño del juego debe haber sido finalizado y es muy difícil revertirlo.
Aparte de los juegos, no sé nada al respecto.
Jugar y hacer juegos son dos cosas completamente diferentes. Jugar requiere reactividad, operación y coeficiente intelectual del juego, mientras que jugar requiere un buen pensamiento lógico, pensamiento delicado y una actitud de trabajo sólida. Un poco de inspiración.
Un jugador puro difícilmente puede ser competente en el trabajo de diseño de juegos.
Luego mire el agradecimiento al juego enviado por estas personas.
La apreciación del juego puede reflejar la comprensión básica del juego de una persona. Es imposible para Chen Mo elegir a una persona que sea contraria a su propio concepto de juego para que sea su asistente.
Para apreciar “Plants vs. Zombies”, Chen Mo se centró principalmente en la comprensión del solicitante de este juego, siempre que pueda hablar sobre 2 ~ 3 aspectos de creatividad, jugabilidad, sistema, nivel, y valor. El punto de inflamación de este juego se considera calificado.
En cuanto a la apreciación de otros juegos, Chen Mo principalmente quería ver los tipos de juegos que prefieren los candidatos y su visión. Siempre que elija un juego relativamente exitoso y hable brevemente sobre los aspectos más destacados de este juego, se lo considerará calificado.
Para las perspectivas futuras del juego, esta es una pregunta adicional.
El juicio sobre las perspectivas futuras del juego es demasiado incorrecto, así que no lo consideraré por el momento. Este tipo de persona es demasiado estúpida para enseñar.
leer ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER en Español – Capítulo 40: Planificación de la versión “Plants vs. Zombies”
El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence