
Capítulo 462: ¡Una recompensa de 1,5 millones de dólares! – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 462: ¡Una recompensa de 1,5 millones de dólares!
Cuando la inteligencia artificial puso un pie en el campo del juego, no fue nada fácil.
Antes de que la compañía desarrollara Origin, también desarrolló otra inteligencia artificial que quería poner un pie en el campo de RTS, pero fue completamente golpeada por jugadores humanos.
Por supuesto, elegir el campo RTS como la principal dirección de ataque se debe principalmente al tipo de juego.
Los juegos actualmente en el mercado son solo en juegos de estrategia en tiempo real donde los humanos pueden competir de manera justa con la inteligencia artificial.
Al igual que los juegos de FPS, no importa lo difícil que sea un humano, es imposible que los humanos jueguen a un complemento; y para los juegos de rompecabezas casuales, los humanos tampoco tienen ninguna posibilidad de ganar.
Esos niveles de resolución de acertijos que parecen ser muy difíciles solo son muy difíciles para los humanos, pero completamente sin dificultad para la inteligencia artificial.
Después de todo, hay tantos juegos de rompecabezas en el mundo, ¿cuál puede superar la dificultad de Go?
En cuanto al juego MOBA de normalización actual, este es un juego 5V5 después de todo, permitiendo que cinco jugadores humanos jueguen cinco inteligencias artificiales con exactamente las mismas ideas. Tampoco se siente bien.
Por lo tanto, la empresa que estudia la inteligencia artificial ha optado por elegir, y solo los juegos RTS son los más adecuados.
El elemento más crítico de RTS es la niebla de la guerra.
En RTS, debido al campo de visión limitado, es imposible que la inteligencia artificial capte todos los movimientos del oponente, lo que da a las dos partes espacio para juegos estratégicos.
Al mismo tiempo, debido a la restricción mutua extremadamente compleja entre los distintos brazos, este cambio suele ser más rápido y complicado que el de Go. Si no descubrió o comprendió una pequeña intención de la otra parte a tiempo, es posible que se sienta aplastado por una ola de palabras.
Para la inteligencia artificial, la mayor limitación es siempre un punto: la velocidad de cálculo.
Al comienzo de la batalla entre la inteligencia artificial y Go, los humanos podían vencer a la inteligencia artificial cuando jugaban ajedrez rápido, pero una vez que jugaban ajedrez lento serían derrotados. Debido a que la inteligencia artificial y el pensamiento humano son completamente diferentes, cuanto más compleja es la situación, más tiempo se necesita para pensar en ella para calcular la solución óptima después.
En los juegos de estrategia en tiempo real, a diferencia de Go, no hay suficiente tiempo para pensar. Para la inteligencia artificial, puede ser necesario cambiar a un algoritmo y una regla completamente diferentes.
Por supuesto, aparte de estos aspectos, en términos de funcionamiento, la inteligencia artificial está claramente abrumando a los jugadores humanos.
Para algunos jugadores humanos, el APM en los juegos de estrategia en tiempo real nunca será suficiente, porque decenas de unidades necesitan ser operadas al mismo tiempo, incluso si el cerebro es suficiente, las manos no pueden mantener el ritmo.
Pero para la inteligencia artificial, no importa cuántas unidades se operen, no es un problema, y en términos de reacción y precisión de operación, es un golpe total para los jugadores humanos.
Entonces, considerando que esto es relativamente injusto para los jugadores humanos, la compañía que desarrolló Origin también impuso ciertas restricciones en el funcionamiento de la inteligencia artificial, limitando por la fuerza su APM promedio a aproximadamente 400, y el valor máximo a Dentro 600, está al nivel de la mano humana de primera clase.
Por supuesto, en lo que respecta a la inteligencia artificial, incluso si la APM está restringida, tiene una ventaja sobre los humanos, porque no necesita hacer esas operaciones repetidas para calentar las manos, y cada paso de su La operación es una operación efectiva.
En otras palabras, el APM promedio de Origin parece 400, pero en realidad debería ser 500 o incluso 600 para los humanos.
Después de que Origin alcanzó con éxito la cima de los tres principales servidores en los Estados Unidos, Europa y Corea del Sur, la compañía de I + D de Origin anunció que, considerando que Origin tiene demasiadas ventajas en APM cuando se enfrenta a jugadores humanos, se considera Continúe reduciendo el valor APM de Origin a un valor promedio de aproximadamente 350.
Por supuesto, se puede decir que esto es justo, o se puede decir que la empresa de I + D de Origin teme que los jugadores profesionales se asusten y nadie pelee, o que esta guerra hombre-máquina volverse unilateral. Nada para mirar, es por eso que se hizo este ajuste.
Pero para los jugadores profesionales de “Warcraft”, esto es un poco como una provocación desnuda.
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Al mismo tiempo, la empresa de investigación y desarrollo de Origin también anunció que ofrecerá una recompensa de 1,5 millones de dólares estadounidenses por esta guerra hombre-máquina. Siempre que puedas derrotar a Origin en BO3, puedes conseguirlo!
Una recompensa tan grande es una gran tentación para los jugadores profesionales de “Warcraft” de todo el mundo. Después de todo, “Warcraft” no está normalizado como “League of Legends”. Los jugadores profesionales de Warcraft no están bien- abastecido.
Además, no solo puedes ganar dinero, ¡sino también ganar popularidad! Luchar en nombre de los humanos y derrotar a la inteligencia artificial es la mayor gloria que la mayoría de las personas solo pueden encontrar una vez en la vida. ¿Quién no quiere ir?
Incluso si la empresa que desarrolló Origin no ofrece una recompensa, estos jugadores profesionales definitivamente irán.
El “Capítulo-elfos” de Hanbok, Starlight, aparentemente abrazó esta determinación y se convirtió en un jugador profesional de Capítulo frente a Origin.
En Internet, algunas personas también se preguntan por qué “Warcraft” fue desarrollado por Chen Mo. En la actualidad, el Capítulo de “Warcraft” reconocido por el servidor nacional también es Chen Mo, y El origen no es directamente. Ven a desafiar a Chen Mo, pero primero a desafiar a Starlight, ¿un capítulo en Hanbok?
De hecho, esto no es difícil de entender.
En la vida anterior de Chen Mo, Alpha Dog no desafió a Ke Jie tan pronto como apareció, sino que lo desafió paso a paso de los jugadores ordinarios de primera línea.
Por un lado, es para condensar continuamente el efecto tópico. Si desafías al campeón del mundo tan pronto como apareces, no es propicio para crear temas y concentrarte en la cohesión.
Por otro lado, también tiene el propósito de un progreso gradual. Después de todo, la empresa de I + D de Origin no sabe en qué nivel se encuentra Origin. Es desafiada poco a poco, y Origin tiene una mayor probabilidad de victorioso.
Además, Starlight es de hecho la mejor opción para Origin, porque acaban de jugar en la escalera de Hanbok antes, y no hay mucha diferencia de fuerza entre los dos lados; al mismo tiempo, las dos razas son ambos elfos. Aunque la visión de la guerra civil es un poco peor, ciertamente puede garantizar una justicia absoluta.
Si es de otras razas, incluso si Origin gana, algunas personas pueden decir que esto es una ventaja racial. Capítulo comienza con una guerra civil, que puede mostrar mejor la justicia de esta guerra hombre-máquina.
La batalla inicial de esta guerra hombre-máquina ha atraído la atención del mundo incluso antes de que comenzara.
La razón por la que es el juego de apertura es porque todos saben que Origin no podrá detenerse esta vez sin importar si gana o pierde. Definitivamente se volverá más fuerte y luego continuará desafiando a los jugadores humanos más fuertes.
En cuanto al resultado de este juego, todos tienen opiniones diferentes.
“Una semana es tiempo suficiente para que Origin avance a pasos agigantados. Starlight no podía vencerlo antes, y debe ser mejor ahora. Este tipo de guión se ha visto innumerables veces en el ajedrez anterior. batallas de máquinas, y ¿Qué es tanta sospecha?”
“Pero esta vez, el APM de Origin se ha reducido aún más. Los juegos de estrategia en tiempo real son un juego que afecta a todo el cuerpo. En caso de que Origin no sea suficiente para hacer que el héroe sea segundo, entonces ¿No es un GG directo para todo el juego?”
“Pero el juego sin conexión no se retrasó. La razón por la que Origin fue difícil de ganar la última vez fue principalmente por la demora en jugar Hanbok en Norteamérica!”
“La última vez que Starlight no estaba preparada. ¡Siempre que estudies el video de Origin con detenimiento, definitivamente podrás encontrar contramedidas!”
Los jugadores tienen opiniones diferentes.
Aunque la mayoría de los jugadores están psicológicamente en el lado humano, todos saben que Origin ganará aún más.
Después de todo, estos guiones se han presentado muchas veces durante la batalla de ajedrez.
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence