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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 47: Un nuevo juego de entretenimiento mutuo entre emperadores y dinastías

Capítulo 47: Un nuevo juego de entretenimiento mutuo entre emperadores y dinastías – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 47: Un nuevo juego de entretenimiento mutuo entre emperadores y dinastías

Chen Mo regresó a su estudio en el segundo piso, abrió el mercado de aplicaciones, buscó juegos nuevos recientes y se conectó en línea para verificar los proyectos que estaban probando varias compañías de juegos importantes.

La mayoría de los juegos nuevos de las compañías de juegos se colocarán en la tienda de experiencias, por lo que siempre que sea un juego desarrollado, incluso si no se ha lanzado oficialmente en el mercado de aplicaciones, habrá ser una noticia.

Chen Mo finalmente encontró un video corto de prueba del nuevo juego de Dichao Mutual Entertainment en un sitio web de videos. El nombre del juego era “Guardianes de la Primavera Santa”.

“¿Eh? ¿El entretenimiento mutuo del emperador también entró, efectivamente?”

“El juego creado por el entretenimiento mutuo del emperador, todavía necesita prestarle más atención”.

Chen Mo hizo clic en el video de demostración y comenzó a estudiar el juego “Guardians of the Holy Spring”.

Un nuevo juego con modos innovadores está en llamas. Inevitablemente liderará una ola de tendencias y seguirá su ejemplo.

“Plants vs. Zombies” lleva dos meses en el mercado, si otros diseñadores quieren copiar, dos meses serán suficientes para hacer el juego.

Chen Mo estaba mentalmente preparado para esto, pero no esperaba que fuera tan rápido.

“Plants vs. Zombies” se puede considerar como una variante del juego de defensa de torres, pero su popularidad ha superado con creces a la mayoría de los juegos de defensa de torres, porque se puede decir que su estrategia aplasta a todos los juegos de defensa de torres.

Para los diseñadores de este mundo, no es difícil descubrir el éxito de “Plants vs. Zombies”. Cualquier diseñador de nivel C puede hacerlo siempre que esté dispuesto a plagiar sin importar su rostro. Saca un juego similar a “Plants vs. Zombies”.

“Defense of the Moon” es uno de esos juegos. Una empresa notoria y un diseñador desconocido tardaron dos meses en recrear un juego.

La idea de “Defensa de la Luna” es muy clara. Es aprovechar la ventaja de la libertad para mover algunos rincones de “Plantas vs. Zombies” tanto como sea posible, y luego utilizar la publicidad para recuperar el costo.

Están apuntando a muchos jugadores que no están dispuestos a gastar dinero en “Plants vs. Zombies”, ya aquellos que están cansados ​​de jugar “Plants vs. Zombies”.

Sin embargo, Chen Mo sabía que su pensamiento inevitablemente fallaría, por lo que no necesitaba tomárselo en serio.

Hay tres razones.

Capítulo I. “Defense of the Moon” temía hacer demasiados cambios en las reglas de “Plants vs. Zombies”. El diseñador decidió copiar todo el juego debido a su falta de habilidad y miedo a cambiando el brillo del original.

Como resultado, la mayoría de los jugadores de “Plants vs. Zombies” simplemente no pueden jugar este juego tan repetitivo. Si es exactamente igual que el original, ¿por qué no reproducir el original?

Además, los primeros niveles de “Defense of the Moon” se han guiado repetidamente. Este es un contenido que se ha cansado de los jugadores de “Plants vs. Zombies”, lo que afecta en gran medida la experiencia del juego. La mayoría de las personas no esta paciencia.

Capítulo dos, este tipo de juego en realidad no es adecuado para el modo libre.

Ya sea para agregar espacio publicitario o vender servicios de valor agregado, los jugadores sentirán que este juego es antiestético. En comparación con “Plants vs. Zombies”, lo que queda para “Defense of the Moon” solo será Abrumador. Malas críticas.

Capítulo III. La jugabilidad, la configuración de habilidades y la configuración de nivel de “Plants vs. Zombies” están en perfecta armonía con la visión del mundo. Reemplazar a la fuerza los recursos artísticos solo creará una sensación de tonterías.

La consecuencia de esto es que muchos jugadores no lo encuentran divertido, pero no pueden decir por qué no es divertido. Es porque las plantas y los zombis son reemplazados por torretas mecánicas y zergs, lo que hace que los sentimientos del jugador tengan un cambio sutil, lo que afecta seriamente la mentalidad del jugador cuando juega el juego.

Por lo tanto, Chen Mo no se preocupa en absoluto por “Defense of the Moon”. Este juego se ha torcido desde el principio, y solo se ahogará en los regaños de los jugadores, y es difícil igualar recuperar el costo.


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Este es un ejemplo típico de la llamada “no copia”.

Además de la producción de “Defense of the Moon”, hay varias pequeñas empresas que están haciendo imitaciones de “Plants vs. Zombies”, pero Chen Mo sabe que estos juegos son La calidad no es tan buena como “Defensa de la Luna”, y mucho menos preocuparse, solo se convertirán en el hazmerreír al final.

Lo único que le importa un poco a Chen Mo es el “Guardian of the Holy Spring” desarrollado por Emperor Interactive Entertainment.

El diseñador responsable del diseño de “Guardians of the Holy Spring” es Qiu Bin, un diseñador de nivel B de Dichao Interactive Entertainment. Ha habido varios juegos exitosos antes de esto.

Desde el punto de vista del video, “Guardian of the Holy Spring” es de hecho similar a “Plants vs. Zombies” en muchos aspectos, pero es un poco exagerado decir plagio, porque muchas similitudes son especioso.

El mapa del juego de “Guardian of the Holy Spring” no es como “Plants vs. Zombies” con cinco caminos limpios. En su mapa, hay laderas, valles y algunos como muros.

Los jugadores deben organizar varias instalaciones defensivas alrededor de la “Fuente Sagrada”, como encantamientos mágicos, torres de cristal, guaridas de dragones, barracones valientes, etc., para resistir los ataques de los demonios.

En términos de habilidades de la unidad, nivel de dificultad, jugabilidad ampliada y muchos otros aspectos, “Guardian of the Holy Spring” también es deliberadamente diferente de “Plants vs. Zombies”. Solo una pequeña cantidad de unidades son diferentes de los de “Plants vs. Zombies”. Las características de las unidades coinciden.

Si alguien salta y dice que “Guardian of the Holy Spring” está plagiando “Plants vs. Zombies”, creo que una gran cantidad de jugadores lo refutarán espontáneamente.

La copia es similar en espíritu pero no en forma. Este es el nivel más alto de copia.

Además, en este nivel, es difícil decir que se trata de una “copia”. Se ha cambiado el contenido de batalla principal del juego. ¿Cómo se puede copiar?

Pero, obviamente, la creatividad y la inspiración de este juego proviene de “Plants vs. Zombies”, e incluso la diversión central es similar a “Plants vs. Zombies”.

Chen Mo tiene el presentimiento de que una vez que se lance este juego, los resultados nunca serán malos, y si se agrega el apoyo de Dios para el entretenimiento mutuo, el volumen de ventas suprimirá por completo “Plants vs. Zombies”.

Este es el poder de los canales.

Sin embargo, este juego aún se encuentra en la etapa de prueba. Según el plan de Dichao Mutual Entertainment, todavía quedan unos tres meses antes de su lanzamiento oficial.

La razón por la que tardó tanto en desarrollarse es porque “Guardianes de la primavera sagrada” necesita desarrollar una gran cantidad de contenido adicional. Se puede considerar que la jugabilidad principal hará que los jugadores sientan que es un plagio “. Plants vs. Zombies “. Así que utiliza mucha jugabilidad y contenido adicional para diluir los sentimientos del jugador.

Chen Mo sabía que iba a acelerar.

Aunque este incidente de “plagio” no representó una amenaza para Chen Mo, demostró una cosa, es decir, los comerciantes de juegos en el mundo paralelo son tan entusiastas y desvergonzados como sus vidas anteriores.

Es incluso peor en algunos aspectos.

Apenas dos meses después de que “Plants vs. Zombies” se pusiera en línea, muchas compañías de juegos ya han realizado imitaciones, lo que es mucho más rápido que las compañías de juegos anteriores.

Al igual que “Defense of the Moon” de Feixian Interactive Entertainment, ya ha pensado en usar juegos gratuitos para salir de otra manera, y Dichao Interactive también sabe que, confiando en su enorme base de usuarios, usa la “imitación” Way para robar el modo de juego de “Plants vs. Zombies” como propio.

Obviamente, estas compañías de caza no son ovejas gordas que puedan ser sacrificadas, todos son lobos hambrientos que canibalizan a la gente sin escupir huesos, pero aún no se han abierto.

Una vez que estas compañías de juegos comiencen, la ventaja de Chen Mo desaparecerá.

Chen Mo sabía que era hora de desarrollar el próximo juego.

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El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

Capítulo 47: Un nuevo juego de entretenimiento mutuo entre emperadores y dinastías – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela en Español
Novela : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
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