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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 483: quejas de compañeros de equipo

Capítulo 483: quejas de compañeros de equipo – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 483: quejas de compañeros de equipo

Todos se sienten un poco avergonzados.

Justo ahora, Xue Lin felizmente les dijo a todos que cargaran piedras en la catapulta, y ahora ella ya no habla. ¡Obviamente, su pensamiento no es lo suficientemente divergente!

Es cierto que viendo la cataplasma, las piedras y las murallas de la ciudad, la reacción normal del Capítulo es tirar piedras con la catapulta, ¿quién hubiera pensado en tirar gente?

Pero después de que mi compañero de clase lzx me lo recordara, todos se dieron cuenta de que en este mundo del juego, arrojar a la gente directamente es mucho más conveniente que arrojar piedras.

Lin Xue comenzó a ordenar al pequeño muñeco de nieve, Penguin se subió a la catapulta y los arrojó uno por uno. Cuando llegó al compañero de clase lzx, escribió y dijo: “Tú sube primero”.

Lin Xue estaba muy conmovido. ¡Este es el espíritu del sacrificio!

Efectivamente, este compañero de clase de lzx siempre ha recordado las enseñanzas de la gente, dejando la oportunidad de la vida a otros, quemándose a sí mismo e iluminando el camino de toda la humanidad.

Lin Xue se paró en la piedra El coche estaba muy conmovido y mecanografió y dijo: “¡Gracias, Li Xiu! ¡Te abriré la puerta cuando llegue allí!”

Hay una puerta de cerca de hierro al lado de la muralla de la ciudad, pero hay un cerrojo dentro de esta puerta. No se puede abrir afuera. Después de que Lin Xue usó el trabuquete para volar hacia la muralla de la ciudad, pudo abrir el gancho de hierro que colgaba de la puerta y dejar que su compañero de clase lzx se acercara.

Como resultado, cuando Xue Lin voló hacia el castillo y estaba a punto de abrir la puerta para su compañero de clase lzx

vi a su compañero de clase lzx sosteniendo el gancho de hierro en el exterior, pasando a través de la cerca de hierro. y girando el interior El gancho se levantó

y luego empujó la puerta en silencio.

Lin Xue: “”

¡Qué diablos es!

Obviamente, esta puerta se puede abrir directamente con un gancho de hierro, así que ¡qué tipo de catapulta hemos estado jugando tanto!

Cada vez que se lanza la catapulta, primero se debe atornillar el cabrestante. ¡Duele atornillar el cabrestante con el motor de física en este juego!

Y mirando a este compañero de clase de cdx que está muy familiarizado con la carretera, debería haber sabido durante mucho tiempo que puede entrar por la entrada principal, ¿verdad? !

¿Entonces estabas allí con nosotros justo ahora y estúpidamente empujando la catapulta? ¿También nos recuerdan que podemos simplemente echar a la gente? ¿No se acabaría si vienes y abres la puerta?

Tienes que esperar hasta que terminemos antes de que vengas a abrir la puerta, ¿lo dijiste en serio? !

¡Mirando a su compañero de clase lzx entrando asombrado, Xue Lin quería agarrar su sombrero rojo de inmediato y tirarlo al río junto a él!

“Valor de resentimiento: +32!”

Chen Mo casi se rió cuando miró la información en el brazalete virtual.

Obviamente, lzx es su número de chaleco. Debido a que el ID de Silent es tan conocido que se encontrará en casi todas partes, así que para mantener un perfil bajo, abrió otro número de chaleco y se coló en secreto. Sala de juegos de Lin Xue.

En este momento, en el brazalete virtual, muchos puntos de luz aparecieron de la nada y se fusionaron en las dos esferas transparentes a la izquierda y a la derecha. Estos puntos de luz también son de dos colores, que representan el valor de la felicidad y el valor del resentimiento, respectivamente.


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Por supuesto, la cantidad de puntos de felicidad representó la gran mayoría, porque “Humanity: A Fallout” era originalmente un juego alegre, y la mayoría de la gente se reiría tan débil como los villanos en el juego, por lo que Chen Mo la cosecha es básicamente un valor de felicidad.

Los valores de estos valores de felicidad también son grandes y pequeños, hay más de una docena de puntos, y también hay docenas de puntos. Ocasionalmente, puedo ver más de 100 puntos, y No sé si el jugador que aporta más de 100 puntos no lo es. Riendo.

Sin embargo, aún así, la esfera que acumula felicidad aún está a una distancia. Han pasado unas dos horas desde el juego se lanzó, y solo se instaló durante menos de diez.

La esfera no muestra cuánta felicidad se necesita para estar pleno, pero está claro que esta cantidad es muy grande, y es una insatisfacción por un tiempo.

En cuanto a la esfera que acumula el valor del resentimiento, es aún más lenta, y ahora solo hay un fondo, que es muy pequeño.

Sin embargo, durante el proceso de investigación, Chen Mo también descubrió que no es que el juego de Joy no proporcione valor para el resentimiento, sino que proporcionará algo, pero muy poco.

Además, siempre que el valor de resentimiento de los jugadores por Chen Mo esté incluido en esta esfera, como antes, Chen Mo recogió al pequeño muñeco de nieve y lo arrojó al río, dándole 4 puntos de resentimiento.

Originalmente, Chen Mo estaba muy feliz. Pensó que había encontrado una manera de ganar dinero, pero tiró mucho dinero. No había valor para el resentimiento. En cambio, se convirtió en un valor feliz.

¡Qué diablos! Pequeño muñeco de nieve, tu físico tembloroso se ha despertado, ¿no es así?

Pero piénsalo, los jugadores de “Humans: A Falling Down” básicamente no se sentirán frustrados, incluso si otros jugadores causan problemas, no harán que los jugadores se resientan con el diseñador, solo estarán muy feliz Luchando juntos

Además, Chen Mo también descubrió una situación más grave, es decir, la adquisición del valor de la felicidad se encuentra básicamente en un estado de declive.

Al principio, muchos jugadores pueden proporcionar valores de felicidad que van de 30 a 100, pero luego disminuirá gradualmente a una docena de puntos, y luego será aún menor.

En otras palabras, los jugadores se sintieron muy felices cuando empezaron a usar este juego, por lo que el valor de felicidad se genera más, pero después de acostumbrarse, no estarán tan felices.

Afortunadamente, constantemente entran nuevos jugadores. Chen Mo estimó aproximadamente que al ritmo actual, un día entero debería ser suficiente para completar el valor de la felicidad.

Pero lo que es más doloroso es que toda una esfera debe estar llena de felicidad y resentimiento antes de poder jugar una lotería de tres etapas del Capítulo. En este momento, el valor del resentimiento que ganó Chen Mo fue muy, muy pequeño.

¿Qué debo hacer?

Chen Mo pensó en dos métodos: Capítulo era mezclarse en varias salas de juego como antes y frotar el valor del resentimiento de los jugadores; Capítulo era hacer otro pequeño juego que pudiera generar valores emocionales negativos.

De hecho, es muy rentable frotar el valor del resentimiento, porque Chen Mo descubrió que cuando se frota el valor del resentimiento, ganarás más. Cada jugador proporciona 10 puntos por tan solo 10 puntos, y 70 u 80 para más puntos. Y el juego en sí produce mucho menos valor de resentimiento, ya menudo aumenta de tres a cinco puntos.

Piénsalo, puedes hacer que tus compañeros de equipo se resientan directamente contigo mismo si te equivocas en el juego, pero como desarrollador, los jugadores no se sentirán resentidos contigo a menudo a menos que siempre prepares varias conspiraciones para ellos.> Chen Mo de repente sintió que esta nueva jugabilidad era bastante interesante. Al menos lo hizo dar otro gran paso adelante en el camino de “tomar represalias contra la sociedad”.

“Ustedes, adelante, ¡Pisaré el mecanismo! “, Escribió lzx.

Los otros compañeros de equipo no sospechan del fraude y todavía sienten que hay amor verdadero y amor verdadero en el mundo. Como resultado, cuando un jugador de Capítulo solo quería acercarse, su compañero de clase lzx se bajó silenciosamente del órgano.

La puerta automática se cierra y sujeta al compañero de equipo delantero.

Todos: “???”

Como resultado, solo miraron hacia atrás, el compañero de clase lzx se acercó de nuevo. La puerta se abrió de nuevo después de cerrar el mecanismo.

“Oh, caminé accidentalmente.”

Los compañeros de equipo no sospechan del fraude, y están listos para atravesar la puerta automática de nuevo. Como resultado, el compañero de clase lzx se bajó de la Trampa de nuevo.

¡La puerta automática se cierra de nuevo y el compañero de equipo se sujeta de nuevo!

Todos: “”

“Valor de resentimiento: +30! +10! +8!”

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El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

Capítulo 483: quejas de compañeros de equipo – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela en Español
Novela : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
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