
Capítulo 497: ¡”Super Mario Odyssey”! – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 497: ¡”Super Mario Odyssey”!
Pronto, el primer borrador del diseño del Capítulo para Switch estuvo casi escrito.
En los últimos días, Chen Mo ha acumulado algunos puntos de felicidad y resentimiento. Ha sacado cinco libros de habilidades de hardware seguidos y ya tiene algunos conocimientos de hardware.
En la primera versión del plan de diseño de Capítulo para Switch, Chen Mo no solo dibujó la apariencia de todo el Switch, como la apariencia, la configuración de los botones y las particiones funcionales, sino que también especificó las características de cada accesorio. en detalle y la tecnología relacionada de toda la computadora de mano.
Esto es solo un primer borrador. Chen Mo simplemente enumeró algunas funciones básicas del Switch en detalle, y al mismo tiempo indicó sus propios requisitos. En el proceso de producción específico, este plan puede mejorarse continuamente.
Después de escribir el primer borrador del diseño de Switch, Chen Mo comenzó a escribir el diseño del nuevo juego.
Este juego se llevará a la Switch como un trabajo de juego de este nuevo Capítulo portátil.
“Super Mario Odyssey”.
En realidad, hay muchos juegos en Switch que pueden llamarse clásicos, y Chen Mo eligió “Super Mario Odyssey” como el juego Capítulo de Switch en el mundo paralelo debido a sus propias consideraciones.
Porque “Super Mario Odyssey” es, con mucho, el juego más adecuado para Switch.
Algunos medios de revisión de juegos describieron “Super Mario Odyssey” de la siguiente manera: “Siempre hay cosas en este mundo que te recordarán lo hermosa que es la vida, como los poemas de Li Bai, como el vino de Dukang y, por ejemplo, , “Super Mario Odyssey”.”
A los ojos de muchos jugadores experimentados, este tipo de evaluación no es digno de elogio, porque” Super Mario Odyssey “abarca diferentes géneros, edades, razas, países, profesiones, La cultura, sin importar el tipo de jugador, puede disfrutar de la risa más pura y la diversión en este juego.
Si hay extraterrestres, es posible que no entiendan “El rey Lear”, “La redención de Shaw Schenk” y no puedan leer los cuatro clásicos, pero definitivamente se enamorarán de “Super Mario Odyssey”.
Esto también está estrechamente relacionado con la propia filosofía de diseño de juegos de Nintendo. Nintendo siempre ha insistido en oponerse a la violencia y la pornografía en la industria mundial de los juegos, y su misión es desarrollar excelentes juegos para todas las edades, y la serie Super Mario es una maravillosa interpretación de este concepto.
Para Chen Mo, eligió “Super Mario Odyssey” como un juego de Capítulo en la plataforma de cambio. Por un lado, es porque la calidad de este juego es muy alta, incluso si está incluido en el clásico juegos en todo el mundo, no es inferior; por otro lado, porque puede mostrar perfectamente las características de la computadora de mano Switch.
Si se trata de otros juegos, algunas personas pueden decir: “Este es el éxito del juego, no el éxito del Switch. Pusiste este juego en otras plataformas tan de moda”.
Y “Super Mario Odyssey no tendrá ese problema.
Chen Mo produjo “Super Mario Odyssey”, no solo para lanzar un nuevo juego, sino también para usar este juego para mostrar a todos los jugadores los atributos únicos de Switch, por un lado para las ventas de Switch. por otro lado, también está allanando el camino para el lanzamiento de otros juegos en el futuro.
Capítulo uno, “Super Mario Odyssey” está dirigido al grupo más amplio de jugadores, ya sean personas mayores, niños, jugadores incondicionales o jugadores normales que puedan disfrutar de la diversión correspondiente en la Odisea, este es el juego más puro divertido, que se distingue de la mayoría de juegos del mercado.
Si no juegas al oro, no juegues a la probabilidad, no juegues a la estimulación numérica, nacerás al máximo nivel. La forma de jugar después depende del jugador individual.
Además, este juego es muy jugable, con una variedad de niveles y jugabilidad. Para muchas personas, puedes jugar muchas semanas sin cansarse. Chen Mo ahora quiere acumular puntos de felicidad. Este también es un juego tipo vaca de efectivo.
Capítulo II, el modo de juego de “Super Mario Odyssey”, se adapta perfectamente a la plataforma Switch. Los jugadores pueden jugar moviendo la manija, que es similar a una operación de juego somatosensorial, o un juego de dos jugadores, un jugador controla a Mario, una persona controla Cap Kaipi, dos personas cooperan entre sí. Esto es completamente diferente de la experiencia en red de los juegos generales.
En “Super Mario Odyssey”, hay más de 20 acciones, y la mayoría de estas acciones tienen gestos exclusivos, que se pueden jugar como un juego somatosensorial.
Por supuesto, “Super Mario Odyssey” puede explotar, en parte debido a los sentimientos, y Chen Mo también lo sabe muy bien. En el mundo paralelo, no hay una ip súper grande como Super Mario, por lo que en este punto, el juego creado por Chen Mo no tendrá una bonificación de ip tan alta.
Pero no importa. Mario puede convertirse en un IP clásico súper grande porque su diseño de personajes, jugabilidad y estilo artístico representan el nivel más alto en ese momento, por lo que es popular entre los jugadores. favorito.
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La trama de “Super Mario” en sí es relativamente débil. Su mayor destaque radica en el diseño de personajes, diseño de escena, diseño de vista del mundo y diseño de niveles, lo que significa que su principal ventaja radica en la jugabilidad.
Por lo tanto, Chen Mo sacó directamente “Super Mario Odyssey”, y para los jugadores, no habría dificultad en aceptarlo.
Esta vez tomó mucho tiempo escribir el borrador del concepto, porque “Super Mario Odyssey” es un juego clásico, y Chen Mo también debe pensar detenidamente cómo hacer que Su Jinyu y Qian Kun entiendan La diversión central de este juego se encuentra.
En el Capítulo dos días, Chen Mo trajo el primer borrador del diseño del Switch que había sido escrito para Zhou Jiangping.
Después de ver este borrador de diseño, Zhou Jiangping se sorprendió mucho.
¿Es tan detallado? !
En opinión de Zhou Jiangping, este borrador de concepto ya es más profesional que lo que han hecho muchos profesionales de su empresa, y Chen Mo ha dejado muy claros detalles sobre algunos detalles aparentemente insignificantes. De la etiqueta.
Por ejemplo, en los dos identificadores, Chen Mo notó algunos de sus métodos de operación básicos y algunas funciones especiales.
Empujar el joystick hasta el final y solo un poquito son dos operaciones diferentes, presionar el joystick también es una operación diferente.
Después de instalar y quitar las dos asas en la pantalla, así como en el modo simple y en el modo doble, habrá diferentes modos de funcionamiento. Chen Mo también explicó esto en detalle.
Chen Mo también marcó otros detalles muy claramente. Por ejemplo, en la parte superior de la pantalla del Switch, Chen Mo dibujó un respiradero de más de diez centímetros de largo.
Al mismo tiempo, Chen Mo también tiene los requisitos correspondientes para la sensación de la pantalla táctil, la sensación táctil de los botones y la resistencia del cuerpo a la caída.
¿Lo que más sorprendió a Zhou Jiangping fue que Chen Mo en realidad tenía los requisitos correspondientes para casetes de juegos?
“¿Denamid benzalconio? ¿Qué es esto?”, preguntó Zhou Jiangping en estado de shock.
Chen Mo explicó: “Este es un agente amargo, la sustancia más amarga conocida en el mundo”.
Zhou Jiangping se sorprendió: “¿Esto está bien? ¿Por qué quieres esto? ¿Qué tipo de cosa está recubierta en el casete?”
Chen Mo explicó:” Debido a que este tipo de casete es relativamente pequeño, los niños o las mascotas pueden tragarlo, por lo que se agrega este agente amargo para evitar que lo traguen accidentalmente. Sin embargo, no se preocupe, es absolutamente no tóxico.”
Zhou Jiangping dijo con cierta confusión:” ¿Realmente puede evitar tragar? “”
Chen Mo dio una sonrisa significativa:” No importa, una vez que el producto terminado esté terminado, puedo darte una lamida y experimentar lo amarga que es la sustancia más amarga del mundo.”
Zhou Jiangping:””
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence