
Capítulo 499: un juego diseñado para Switch – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 499: un juego diseñado para Switch
“Super Mario Odyssey” tiene un total de 17 escenas, incluyendo el país de los sombreros, el país de las cascadas, el país de la arena, el país de los lagos, el país de los bosques, etc. Cada escena tiene un cierto número de lunas, y está claro que más lunas se desbloquearán más adelante.
En “Super Mario Odyssey”, el número total de lunas ha llegado a más de 860. En cuanto al número de monedas de oro y monedas especiales, hay aún más. Estos elementos están ocultos en varios lugares ocultos en el mapa. Si quieres reproducir, necesitas muchas pociones de reproducción de memoria.
Afortunadamente, Chen Mo tenía muchas existencias antes, así que era suficiente. De lo contrario, tendría que planificar el nivel desde cero poco a poco.
“Super Mario Odyssey” es un juego de jardín de cajas, cada pequeña escena es relativamente independiente, por lo que no es particularmente complicado de hacer, después de planificar todos los accesorios y la ubicación de los monstruos, el desarrollo es muy difícil. reducir.
Mientras escribía el borrador del concepto de diseño, Chen Mo usó la poción de reproducción de memoria para sentir que los diversos elementos son muy complicados. ¿Es concebible cuánta energía se necesita para hacer la producción real?
Además, hay muchos huevos de Pascua escondidos en el juego. Por ejemplo, en Metropolis, este nivel está lleno de huevos de Pascua de Donkey Kong. Por ejemplo, la matrícula de un taxi en la ciudad es 1981-ND, que debería conmemorar el debut de Mario y Donkey Kong en 1981.
Además, hay mucha música de fondo en “Super Mario Odyssey” que también son huevos de Pascua, como el mini auto en Metrópolis. La música durante el desafío es la misma que la música del juego de cartas en Super Mario III.; Cuando comiences la carrera de autos, también escucharás la música de fondo de Super Mario Kart.
Obviamente, es imposible para los jugadores en el mundo paralelo entender estos huevos de Pascua, lo cual debo decir que es una lástima.
Sin embargo, es definitivamente imposible para Chen Mo mover toda la serie Mario, porque algunos juegos de la serie Mario están un poco desactualizados en base al concepto actual de diseño de mundos paralelos. No tiene sentido.
Considerar estos huevos de Pascua como parte del contenido del juego de “Super Mario Odyssey”, como un suplemento diversificado del juego, en realidad no es malo. Después de todo, en la vida anterior de Chen Mo, muchas personas no He visto al predecesor de “Super Mario”, pero eso no afecta su amor por “Super Mario Odyssey”.
Creo que muchos jugadores deberían sorprenderse mucho cuando se encuentren con un ataque foil bidireccional que cambia de tridimensional a bidimensional.
Además, Chen Mo también escribió muy meticulosamente sobre el arte y el estilo musical.
Incluyendo música de fondo, Chen Mo simplemente escribió todas las melodías de música de fondo más importantes en este juego, pero algunos detalles necesitan ser refinados.
Pronto, se redactó el borrador del concepto de diseño. Chen Mo convocó a todos para una reunión.
Para este nuevo juego, todos ya han escuchado algunos ruidos, pero lo que es más interesante para todos es que Chen Mo dijo que este será un juego portátil, pero ¿qué tipo de juego portátil es?
Pronto, Chen Mo respondió las dudas de todos.
El borrador del concepto de diseño esta vez consta de dos partes, una parte es el borrador del concepto de diseño de Switch y la otra parte es el borrador del concepto de diseño de “Super Mario Odyssey”.
Obviamente, estos dos borradores de conceptos juntos pueden ayudar a todos a comprender mejor por qué este juego es más adecuado para dispositivos portátiles.
Chen Mo introdujo por primera vez las funciones de las teclas en las dos manijas. Por ejemplo, el joystick izquierdo controla el movimiento de los personajes y el joystick derecho controla el ángulo de visión; puedes agacharte, correr, lanzar sombreros y saltar.
Al mismo tiempo, los jugadores pueden hacer que Mario realice algunas acciones especiales después de mover la manija para hacer algunos gestos especiales. Por ejemplo, al escalar, si balancea el mango, puede hacer que Mario trepe más rápido.
Además, hay acciones más complicadas como salto triple, salto de longitud, rodar, ataque al cuerpo, golpear el suelo, voltereta hacia atrás, voltereta lateral, etc. Cada acción tiene un botón y un gesto correspondientes.
Este punto hace brillar a todos.
Qian Kun dijo con cierta sorpresa: “El gerente, ¡siento que la acción de este juego es tan complicada, es más complicada que algunos juegos de realidad virtual!”
Chen Mo asintió: ” Sí, VR Es imposible que el juego tenga un sistema de acción tan complejo, porque hay demasiada información de conciencia para ser registrada. Si se hace, el jugador puede estar particularmente cansado de jugar”.
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Zheng Hongxi asintió: “Sí. También creo que este juego es muy adecuado para plataformas portátiles, porque la capacidad de este juego es relativamente grande, es difícil manejar teléfonos móviles; pero si se coloca en una PC, no es portátil suficiente.”
Chen Mo sonrió y agregó:” Además, el joystick se siente mejor que un mouse. Sabrás cuándo está hecho”.
Su Jinyu dijo:” También creo que si se convierte en un juego de realidad virtual El trío de Capítulo dijo que la siguiente perspectiva puede no ser apropiada y que las características de inmersión de la plataforma de realidad virtual no se pueden jugar”.
Obviamente, todos ahora tienen una comprensión muy profunda de la Después de un borrador del concepto de diseño, todos entendieron las intenciones de Chen Mo sin ningún obstáculo.
Obviamente, este es un juego diseñado para Switch. Incluyendo la capacidad del juego, las características del juego, los métodos de operación del juego, etc., todo encaja perfectamente con esta computadora de mano.
Lo que es más sorprendente para todos es que el juego de Chen Mo está muy bien completado. Aunque los borradores del concepto de diseño anteriores de Chen Mo son todos muy completos y muy ricos, este borrador del concepto de diseño parece estar perfeccionado a un nivel escandaloso.
Las posiciones de las monedas de oro, monedas especiales y lunas en cada nivel, así como la distribución de monstruos, e incluso la ubicación de varios objetos están claramente escritas. A través de estos mapas de niveles complejos, la mayoría de las personas pueden incluso compensar los desafíos y las rutas de limpieza que el protagonista debe enfrentar cuando llegan a este nivel.
El estilo artístico y la música de fondo del juego también están escritos con claridad, e incluso hay un tema musical especial.
Se puede decir que cada nivel tiene sus propias características únicas, y cada nivel es diferente.
Además, la jugabilidad especial relacionada con los sombreros también hace que todos se sientan muy novedosos.
En el juego, el sombrero es el compañero de Mario. Además de ser un medio de ataque, también se puede usar con Mario para realizar algunos movimientos muy complejos. Y el sombrero también se puede unir a otros animales pequeños, lo que aumenta enormemente la jugabilidad del juego.
Es decir, tantos animales pequeños como haya en el juego, el jugador puede manipular tantas unidades especiales. Además, las habilidades de estos pequeños animales cooperarán con los niveles para enriquecer el juego.
Chen Mo dijo: “Esta vez el juego es principalmente difícil en términos de niveles, y es más complicado de hacer, pero creo que todos son completamente capaces de hacerlo.”
“También hay esperanza de que todos puedan mantener su inocencia infantil al hacer este juego. La característica de este juego es eliminar por completo el juego actual con un maquillaje pesado y restaurar la diversión más esencial del juego.”
“”Super Mario Odyssey” debería hacer que esos adolescentes y personas de mediana edad en sus cuarenta y cincuenta años lo disfruten. Todos deben prestar atención a este punto. Siempre debes recordarte mantener tu inocencia infantil.”
Qian Kun dijo:” Gerente, parece que esta computadora de mano es muy interesante en este momento. ¿Portaremos todos los juegos grandes a esta computadora de mano en el futuro? ” Por ejemplo, ¿algunos juegos de realidad virtual a gran escala?”
Chen Mo negó con la cabeza:” No hay ningún plan por el momento. El posicionamiento de esta computadora de mano es completamente diferente a la realidad virtual, no es adecuado para trasplantar esos juegos de realidad virtual que son muy inmersivos.”
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence