
Capítulo 500: boom de los juegos tipo Overwatch – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 500: boom de los juegos tipo Overwatch
Chen Mo temía que todos no lo entendieran, así que lo explicó de nuevo.
“En este punto, debes recordar una cosa: los diferentes dispositivos de plataforma tienen efectos de rendimiento completamente diferentes en los juegos”.
“En comparación con las cápsulas de juegos de PC y realidad virtual, la ventaja de los teléfonos móviles, como los juegos para dispositivos móviles inteligentes, radica principalmente en la portabilidad, así como en las ventajas de los dispositivos de mano.”
“La especialidad de los juegos tradicionales es la experiencia inmersiva, que combina gráficos, música y guiones de alto nivel. Las historias destacadas, para lograr una experiencia de alto nivel, y los juegos para dispositivos móviles tienen una división categórica.”
“Por ejemplo, algunos juegos de realidad virtual a gran escala dan a las personas la sensación de grandeza. ¿Qué es? sobre la grandiosidad? Todos los tamaños son relativos. Cuando sentimos que la escena es grandiosa, en realidad lo sentimos según el tamaño del personaje en la toma”.
“La escena es muy grande y el enemigo es grande. Y todo esto se debe a que nuestro protagonista es de tamaño normal, y hay un contraste para sentir esta grandeza”.
“Si estos juegos se portan a teléfonos móviles o plataformas portátiles, este tipo de contraste será difícil de establecer. No importa cuán grande sea el monstruo, puede llenar toda la pantalla. Incluso si apenas puedes reconocer al pequeño protagonista en la pantalla, sería difícil para la gente sentirse grandiosa. Porque la pantalla es tan grande.”
“Si pierdes esta sensación de grandeza y luego eliminas la música multicanal y los efectos de sonido, el atractivo de la atmósfera de este juego definitivamente se reducirá en gran medida.”
“Y lo que vamos a hacer ahora es una computadora de mano, así que trata de no hacer ese tipo de gran juego. Los juegos con una gran base de jugadores como “League of Legends” y “Overwatch” se pueden considerar para la portabilidad, pero también se deben considerar las características de la plataforma.”
“El juego más adecuado para esta computadora de mano es un juego como Super Mario Odyssey. No persiguiendo esa gran escena, sino persiguiendo este tipo de sentimiento pequeño y meticuloso, un personaje relativamente pequeño busca libremente en un área pequeña. Se siente como un jardín de Suzhou, aunque el gorrión es pequeño, tiene los cinco órganos internos.”
“Cuando desarrollemos juegos para esta plataforma en el futuro, también daremos prioridad al desarrollo de este tipo de juegos, porque este tipo de juegos es más compatible con esta plataforma.”
Chen Mo instó repetidamente a que después de explicar algunos de los detalles del diseño, todos comenzaran a hacerlo.
Para este juego, Chen Mo no está demasiado preocupado.
Debido a que el equipo actual ya puede controlar este tipo de juego en el nivel, dado un conjunto tan rico de configuraciones, debe hacerse en un período corto de tiempo, pero algunos detalles deben ajustarse repetidamente para lograr el mejor estado.
¿Chen Mo está más preocupado por cómo se verá el Switch real? ¿Puede cumplir con sus requisitos en términos de rendimiento?
Pero es inútil preocuparse, solo se puede averiguar después de que se hace el prototipo.
Al mismo tiempo que Chen Mo comenzó a desarrollar “Super Mario Odyssey”, ocurrieron algunos episodios en el círculo del juego.
Después del año, algunas grandes compañías de juegos, lideradas por Dichao Interactive Entertainment y Zen Yi Interactive Entertainment, comenzaron a incluir juegos de realidad virtual como Overwatch en la agenda de investigación y desarrollo.
Durante este período de tiempo, Overwatch está en pleno apogeo. Aunque todavía no ha alcanzado el dominio de “League of Legends” en el lado de la PC, también ha emergido en la plataforma de realidad virtual.
Especialmente después de ganar el título de Juego del año, la popularidad de “Overwatch” se ha disparado. Con la excelente calidad y la jugabilidad innovadora del juego en sí, ha capturado a un gran número de jugadores.
En la plataforma de transmisión en vivo, “League of Legends” y “Overwatch” se han convertido en dos sectores clave del juego, e incluso los presentadores de muchos juegos de realidad virtual han comenzado a ganar la popularidad de “Overwatch”.
En cuanto a los ingresos de este juego, Chen Mo nunca lo ha anunciado. Pero todos adivinaron que no debería haber menos, porque la gente en todas partes está escribiendo varios chistes sobre el 328.
Según la experiencia personal de algunos presentadores y jugadores, de hecho hay muchos jugadores que han entrado gratis al foso y han comenzado a gastar dinero y abrir cajas para comprar máscaras.
Algunas chicas incluso tienden a jugar a “Overwatch” como un juego de disfraces.
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Todos también tienen muy claro que Chen Mo no hizo “Overwatch” para obtener ganancias a corto plazo. No importa si pierdes dinero en la etapa inicial. Mientras el juego continúe funcionando, hay Cada vez habrá más jugadores, y los ingresos definitivamente aparecerán gradualmente. La tendencia alcista.
Estas compañías de juegos están compitiendo contra el tiempo y quieren desarrollar juegos de realidad virtual que puedan superar a “Overwatch”.
El proyecto de juego de Dichao Mutual Entertainment se llama “Las Crónicas de Gunfire War”. Este juego tiene algo que ver con el proyecto de juego anterior de Dichao Interactive Entertainment.
El contenido básico y la jugabilidad de este juego están hechos de acuerdo con “Wolf Soul”, y las características y habilidades del héroe se basan en el proyecto previamente frío, “The Ancient Catastrophe”.
Ambos son proyectos listos para usar, por lo que no hay dificultad para usarlos. Para “The Ancient Catastrophe”, Lin Zhaoxu siempre ha sentido que este proyecto es una lástima.
Porque “The Ancient Catastrophe” es un trabajo excelente desde el punto de vista de Lin Chaoxu, independientemente de su nivel artístico, nivel musical o diseño de juego.
Es un poco frío e inexplicable.
¿Quizás es solo una desviación en algún juego pequeño? ¿Desencadenó algún tipo de reacción en cadena?
Ahora, con la locura de “Overwatch”, Lin Zhaoxu siente que los restos de la antigua catástrofe pueden salvarse.
Todo el trasfondo de la historia de “Gun Fire” es la coexistencia de la mitología y la tecnología. Los guerreros de alta tecnología que pueden usar armas obtienen el poder de los dioses antiguos a través de un ADN especial y pueden usar algunas habilidades especiales mientras disparan.
Por ejemplo, Ymir, el padre del Gigante de Hielo. La imagen original de este héroe es un ser humano relativamente alto en la región nórdica. En el estado normal, usa una pistola de congelación rápida para disparar. Después de despertar su poder, puede convertirse en un gigante de hielo y realizar una serie de ataques de hielo. en enemigos.
Por supuesto, este diseño se refiere al diseño de héroe de “Overwatch” en algunos aspectos, pero también agrega muchos elementos únicos, que en realidad es muy diferente de la jugabilidad de “Overwatch”.
Esta vez, aunque Jin Jieguang no se hizo cargo del trabajo de “Gunfire”, también participó en algunos diseños del proyecto.
Aunque el fracaso de “The Ancient Catastrophe” redujo en gran medida la imagen de Jin Jieguang en el corazón de Lin Chaoxu, después de todo, él es un representante típico del trabajo diligente, y es imposible que Lin Chaoxu lo penetre por completo debido a este incidente Palacio frío.
Jin Jieguang también dio un suspiro de alivio esta vez. No ha descubierto completamente por qué “The Ancient Catastrophe” falló la última vez, pero después de tanto tiempo de comparación y reflexión, básicamente lo sabía en su mente.
En el análisis final, ¡es porque la copia de “League of Legends” no es así!
Obviamente fue engañado por Chen Mo.
Jin Jie decidió que esta vez “Gunfire” debe seguir estrictamente a “Overwatch”, siempre y cuando se agregue el modo arena, con un pocos héroes nuevos más, incluso si no se alcanza la popularidad de “Overwatch”, definitivamente no debería ser malo, ¿verdad?
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence