
Capítulo 524: ¡Sal! – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 524: ¡Sal!
Chen Mo sacó aleatoriamente a dos caballeros de la biblioteca de materiales y perfeccionó algunos ajustes básicos, como la fuerza de cada caballero, el grosor de la armadura, el peso, etc.
En términos de fuerza, las manos, piernas y otras extremidades del caballero tienen diferentes atributos de poder, y la armadura completa también está diseñada para tener diferentes espesores y poder defensivo.
Y en el sistema Pangu, hay algunas plantillas listas para usar, incluidas plantillas humanas.
Siempre que el caballero esté equipado con una plantilla humana, tendrá un conjunto de atributos predeterminados, que incluyen fuerza ósea, patrones de movimiento, efectos de daño, etc.
Se puede ver que este es un estudio que ha sido realizado por el sistema Pangu desde el principio, y ahora se puede utilizar directamente.
Después de eso, Chen Mo diseñó varias acciones básicas, como defensa, ataque, rodar, etc.
Estas acciones son relativamente simples, y Chen Mo es demasiado vago para diseñar más ahora, principalmente para ver si puede lograr algunos ataques especiales y acciones de muerte bajo este tipo de reglas físicas.
Pronto, se diseñará el contenido del juego. En el editor, dos caballeros comenzaron a luchar en un claro.
El caballero con espada atacó al caballero con escudo, pero cortó el escudo y la espada larga rebotó involuntariamente.
En el motor de física anterior, la acción de “flick knife” está configurada, siempre que el caballero espada corte materiales extremadamente duros como grandes escudos y paredes, habrá La acción del cuchillo bala.
Sin embargo, al cortar en diferentes escudos, la acción y el alcance del cuchillo son los mismos.
Sin embargo, bajo las reglas físicas controladas por el sistema Pangu, el movimiento de este “flick knife” se genera de forma completamente autónoma. El rango de movimiento específico del cuchillo bomba y si hay algún efecto derivado son todos calculados por el sistema Pangu. de.
Al mismo tiempo, el caballero escudo no se ve completamente afectado y también tendrá un cierto impacto basado en los resultados calculados por el motor de física. Si el poder del caballero espada aplasta completamente al caballero escudo, el caballero escudo puede incluso ser derribado directamente al suelo por este golpe.
Después de que muere un grupo, el sistema Pangu también genera automáticamente la acción de muerte del caballero.
El caballero con espada cortó el hueco en la armadura del cuello del caballero con escudo. La sangre manchó instantáneamente la hoja de la espada, y el caballero escudo perdió su última salud y se arrodilló en el suelo, y murió después de llorar.
El sistema genera automáticamente toda la acción y el grado de simulación es muy alto.
Chen Mo volvió a intentar configuraciones diferentes.
Por ejemplo, haz que uno de los caballeros sea particularmente fuerte, o haz que uno de los caballeros tenga una armadura particularmente pesada.
A medida que el peso de la armadura del caballero continúa aumentando, el caminar del caballero se volverá cada vez más lento, e incluso al final, apenas puede quedarse quieto.
Chen Mo estaba muy sorprendido. El efecto de este sistema Pangu fue mejor de lo que esperaba. Con este sistema Pangu, se pueden evitar muchos diseños complicados que anteriormente requerían que los diseñadores hicieran.
Qiao Hua preguntó: “¿Cómo?”
Chen Mo abandonó el editor de fantasía a regañadientes: “Muy bien”.
Qiao Huayile: “Sé que es muy bueno. Yo ¿Te estoy preguntando si tienes alguna característica en el nuevo juego?”
Chen Mo sonrió:” No te preocupes, lo pienso. ¿Los permisos del sistema Pangu estarán abiertos a todos los diseñadores?”
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Qiao Hua negó con la cabeza: “Por supuesto que no. En la actualidad, el sistema Pangu solo está abierto a más de una docena de diseñadores, todos los cuales son diseñadores nacionales de nivel S y reconocidos de nivel A”.
“No debería ser posible popularizarlo en el futuro, porque el sistema Pangu consume demasiados recursos al computar, y tiene otras cosas que hacer, y es imposible que todos lo usen”.
Chen Mo asintió: “Entiendo”.
Qiao Hua dijo de nuevo: “En tres días, los permisos de Pangu estarán completamente abiertos para ustedes, y estarán en una computadora de alta gama en Inicie sesión en Magic World Editor y debería estar listo para usar. Pero quiero recordarle que si la configuración de la computadora no es lo suficientemente alta, debe cambiar rápidamente a una computadora nueva; de lo contrario, es posible que no pueda ejecutar el sistema.”
“Aunque el sistema Pangu no realiza cálculos en su computadora, es sólo la cantidad de cálculos derivados y recursos lo que es suficiente para causar grandes problemas a su computadora.”
Chen Mo sonrió:” Está bien, lo entiendo.”
De regreso a la tienda de experiencias, Chen Mo comenzó a pensar en hacer nuevos juegos.
En cuanto al juego que se va a hacer, Chen Mo realmente ha decidido.
VR versión “Dark Souls”.
Crea directamente el contenido de “Dark Souls 3” excepto para dlc.
La razón para hacer este juego es realmente muy simple, porque “Dark Souls 3” El El sistema de combate y el diseño de niveles de “Soul” siempre ha sido un punto de referencia en la industria.
Una característica importante del sistema de combate Black Soul es que la acumulación de tiempo y nivel no puede ayudar a que el juego pase demasiado. por el contrario, para pasar de nivel, los jugadores deben mejorar constantemente sus habilidades mientras sufren abusos.
En el juego “Dark Souls”, los jugadores deben aprender constantemente algunas habilidades de combate, como el contador de escudos, la ruptura de escudos, Habilidades de combate, rodar, jugar duro, ejecución, etc.
Además, estas habilidades de combate a menudo nacen de las tácticas de combate con armas frías en la realidad. Aunque algunas habilidades parecen estar relativamente fuera de contacto con la realidad, en general, su sistema de combate debería ser el más cercano a la realidad.
Incluso el caballero más poderoso perderá mucha sangre después de ser apuñalado por la espalda y será pateado al suelo. Después de que el poderoso dragón sea continuamente atacado en la cabeza, también será golpeado tontamente (parece rígido). se ejecuta el jugador.
Al enfrentarse a enemigos de diferentes tamaños, los jugadores deben adoptar diferentes tácticas. A diferencia de algunos juegos, no importa cuán grande sea el enemigo, la pelea es aburrida.
Por supuesto, para Chen Mo, el “Dark Soul” anterior estaba limitado por el nivel técnico y el motor, por lo que era imposible hacerlo tan real. Sin embargo, con el apoyo del nuevo sistema Pangu, es posible crear un nuevo modo VR Dark Souls.
Con el apoyo de este motor de física, el ya perfecto sistema de combate se volverá más abundante.
En cuanto a por qué elegimos “Dark Soul 3” en lugar de “Dark Soul 1”, hay dos consideraciones.
Capítulo Primero, Black Soul 3 es más equilibrado y completo en términos de dificultad del juego y algunos diseños específicos. (En términos sencillos, es fácil y adecuado para entrar al pozo.)
Mucha gente comenzó a ingresar al pozo desde Black Soul 3, porque Black Soul 1 es demasiado difícil.
El capítulo dos se considera desde el aspecto de la historia. Black Soul 1 cuenta la historia del comienzo de la propagación del fuego, mientras que Black Soul 3 cuenta la historia del final de la propagación del fuego. Se puede decir que Black Soul 3 puede mostrar mejor la connotación espiritual de toda la serie Dark Soul.
Para Chen Mo, es un poco repetitivo mover tanto Black Soul 1 como Black Soul 3 a la plataforma de realidad virtual. De hecho, solo hay un juego de la serie Soul en la plataforma de realidad virtual.
En cuanto a Dark Souls 1, se puede usar como una precuela y se lanzará a la plataforma Switch.
Por supuesto, hay otras razones para hacer Dark Souls, como problemas de inversión, problemas de resentimiento, etc.
También es una obra maestra de 3A. En comparación con otras series de obras, la inversión de Black Soul es menor, porque el diseño del mapa de Black Soul es muy exquisito. El ascensor y la puerta de apertura unidireccional limitan el ritmo del juego muy bien. Aunque esto se hace para ahorrar dinero, a los jugadores realmente les gusta este diseño de nivel.
Si quieres hacer un gran mundo abierto como GTA5 o “Assassin”s Creed Origins”, incluso ahora, Chen Mo se siente muy difícil de hacerlo.
Además, Chen Mo realmente carece de un juego que pueda ayudarlo a cepillar su valor de agravio.
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence