
Capítulo 525: ¡Oye, oye! – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 525: ¡Oye, oye!
Chen Mo comenzó a escribir el borrador del concepto de diseño de “Dark Soul”.
De hecho, “Dark Souls” es un juego con características muy distintivas. Independientemente del trasfondo de la historia, el sistema de combate, el diseño de niveles, el diseño de la escena, la trama de ramas, etc., cuando se toman por separado, existen muchas diferencias con los juegos en el mercado.
Es un juego con su propio estilo, y el borrador del concepto de diseño de Chen Mo explica principalmente dos puntos para todos.
Capítulo es que el principal punto de venta de este juego es el rico y variado sistema de combate y la dificultad del juego para los jugadores normales.
De hecho, todos estos son para el sistema de combate del juego. Ya sea que los jugadores rompan la conspiración del diseñador en niveles complejos o derroten a jefes poderosos, todos están para usar mejor esta regla de combate. eso.
Algunos novatos son asesinados por los caballeros y no pueden cuidar de sí mismos. Más tarde, pueden quitarles a los caballeros protegiéndolos o rompiéndolos. Esto es una especie de diversión para los jugadores por el combate. sistema.
Después de dominar las reglas de la batalla del sistema de almas, usar este tipo de reglas de batalla en sí es algo muy feliz.
El segundo punto de Capítulo es la cosmovisión del mundo entero.
La cosmovisión de la serie Soul es completamente diferente de la cosmovisión de otros juegos. Hay muchos factores de Western Fantasy en ella, pero de hecho, los conceptos de muchos factores de Western Fantasy son diferentes de los tradicionales Western Fantasy.
Este tipo de visión del mundo tiene un encanto único. Chen Mo primero debe explicar estos conceptos a su equipo para mejorarlo en el juego.
Por ejemplo, ¿qué es la transmisión de incendios? ¿Qué es Salary King? ¿Qué papel juega el jugador y por qué propaga el fuego?
El contenido más básico de la cosmovisión es relativamente claro, y los jugadores han descubierto contenido deliberadamente oculto a través de varias pistas.
Sin embargo, todavía hay muchos pozos diferentes en el juego. Miyazaki Hidetaka no dio una respuesta específica, pero dejó que diferentes jugadores la adivinaran.
(Según Hidetaka Miyazaki, cuando hizo “Dark Souls”, primero hizo el contenido y luego estableció la trama, por lo que probablemente no tenía un guión del juego muy claro y completo.
Esto es como muchas películas de suspenso que dejan un final abierto al final. Todos tienen una visión diferente del final y el diseñador no te dirá qué opción es absolutamente correcta.
Por supuesto, Chen Mo también tiene sus propios puntos de vista sobre estos, pero aún así decidió continuar el misterio de la serie “Dark Souls”, porque este final abierto tiene un encanto especial. El funcionario le dijo a la fuerza a todos los las parcelas deben ser particularmente transparentes pero no hermosas.
Por el contrario, este tipo de espacio en blanco adecuado puede inspirar a los jugadores a explorar continuamente los diversos detalles del mundo entero.
Se necesitaron dos días para escribir el borrador del concepto de diseño completo.
Por un lado, Chen Mo necesita considerar cómo describirlo para que las personas que no han estado en contacto con Black Soul puedan comprender mejor las reglas de existencia en este mundo. Por otro lado, también necesita recordar los distintos procesos de este juego.
Pero lo que sorprendió a Chen Mo fue que esta vez no usó tanta memoria para reproducir la poción. Recordó la mayoría de los niveles de la escena y el contenido de la batalla del jefe con mucha claridad.
Pensando en ello, esto debería ser una secuela del sufrimiento, ¿verdad?
Cualquier jugador que muera docenas de veces en el mismo lugar debe recordar el terreno de esta área.
“Dark Souls” era originalmente una rutina En el juego, debes recordar firmemente la distribución de los monstruos, el terreno y las habilidades de los monstruos en un área determinada para pasar de nivel con relativa suavidad. Si no lo recuerdas durante mucho tiempo, la dificultad de este juego aumentará exponencialmente.
Después de escribir el borrador del concepto de diseño, Chen Mo llamó a todos a la reunión.
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En los últimos días, las noticias sobre el nuevo motor también han estado circulando en Internet. Aunque la gran mayoría de los diseñadores nacionales no están calificados para usar el sistema Pangu, esto no afecta sus acaloradas discusiones sobre este asunto.
Incluso hay muchos diseñadores que están ofreciendo ideas y sugerencias, diciendo que si yo lo hiciera, cómo debería ser el juego, muchos reyes con poder de boca surgieron en un tiempo.
Otras personas de la empresa también están discutiendo este asunto.
“El gerente ahora es un diseñador de nivel S, y la relación con el comité de gira es muy buena. ¿Definitivamente lo invitarán a probar el sistema Pangu?”
“En otras palabras, nuestro próximo ¿Se puede hacer este juego con el último sistema Pangu?”
“Es posible, pero no sé lo que piensa el gerente de la tienda.”
“Hoy debería ser el juego nuevo ¿Pasa algo?”
Chen Mo entró en la sala de reuniones y todos se quedaron en silencio.
Chen Mo miró a todos: “Todos deberían haber oído hablar de ello. El sistema Pangu nacional ha construido un nuevo motor de física. Actualmente, el comité de gira está solicitando en China. Espero que todos puedan desarrollar una nueva física motor. Este es un juego que puede mostrar las características del sistema Pangu. No digamos tonterías, veamos el borrador del concepto de diseño.”
El título del borrador de diseño apareció en la proyección: Dark Souls Design Concept Draft.
Chen Mo presentó:” En primer lugar, para resumir brevemente, este es un juego temático de fantasía occidental, Fighting El sistema es completamente diferente a cualquier juego en el mercado. En términos de estilo artístico y trasfondo de la historia, es un poco similar al “Diablo” que hicimos antes.”
Qian Kun dijo sorprendido:” ¿Oh? Gerente, ¿finalmente lanzará la versión de realidad virtual de “Diablo”? No, espera, este juego no parece ser “Diablo”, ¿se llama “Dark Souls”?”
Otros también están un poco confundidos.
Si es otra compañía de juegos, olvídalo, ¡Chen Mo todavía tiene la gran IP de Diablo en sus manos!
Antes “Diablo” también logró buenos resultados en el lado de la PC. En ese momento, la mayoría de los empleados de nivel veterano acababan de unirse, por lo que la memoria aún está fresca.
Cuando se lanzó “Diablo”, no solo el mundo exterior, pero incluso muchas personas en el proyecto no son optimistas, pero después de la producción real, “Diablo” lideró una tendencia en ese momento.
Más tarde, también dio a luz a Emperor Dynasty Interactive Entertainment. “Thousand Hells”. Aunque este juego no es tan exitoso como “Diablo” en el lado de la PC, sigue siendo un buen juego de realidad virtual.
Hablando de maldad, muchas empresas quieren hacer el efecto “Diablo” en la plataforma de realidad virtual, pero no lo han hecho. Después de eso, Chen Mo pareció haber olvidado por completo esta terquedad y no produjo una secuela de la serie “Diablo”, aunque la trama de esta serie es muy clásica, se puede usar repetidamente.
¿Por qué Chen Mo dejó la gran ip de “Diablo” y creó un nuevo juego?
Chen Mo miró a todos: “Este juego se llama” Dark Soul “. Aunque también es un estilo de Diablo, no tiene nada que ver con la historia de Diablo en sí”.
Todos están todavía algo desconcertado.
Chen Mo explicó: “Sé lo que todos se están preguntando. Digámoslo de esta manera. La razón por la que no se usa la IP de” Diablo “es porque estos dos juegos son tanto en términos de jugabilidad como de connotación espiritual. Es completamente diferente.”
“”Diablo” es un juego de cepillado y cepillado, el objetivo principal es enfriar al jugador, el jugador puede matar grupos de monstruos en segundos, haciendo explotar el equipo.”
“Pero” Alma oscura “”
“¡Jejeje!”
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence