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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 526: Características del juego y vista del mundo

Capítulo 526: Características del juego y vista del mundo – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 526: Características del juego y vista del mundo

Este “jejeje” hizo que todos los presentes se estremecieran un poco.

¿Qué significa “jejeje”?

¿Cómo crees que está pasando algo aquí?

Además, mirando la expresión de Chen Mo, ¿por qué no dejó de hablar?

“¿Cómo te sientes que hay una conspiración aquí?” Qian Kun no pudo evitar estremecerse.

“Ejem, vuelve al tema”. Chen Mo tosió secamente.

Su Jinyu preguntó: “Gerente, ¿no ha terminado esa oración? ¿Qué tipo de juego es” Dark Soul “?”

Explicación de Chen Mo: “Bueno, este es un rol- juego que integra muchos elementos como parkour, apretones de caras, incomparable, formación de amor y simulación de caminar.”

Todos:” ”

¡Qué diablos!

Hemos tolerado el parkour, los pellizcos en la cara y el Wushuang, pero ¿qué pasa con la formación del amor y la simulación de caminar?

Su Jinyu señaló la pantalla de proyección: “Pero el gerente de la tienda, ¿su borrador conceptual claramente dice “dificultad alta”?”

Chen Mo tosió secamente: “Ejem., no pague Preste atención a estos detalles, comprenderá estos elementos ocultos una vez que se complete el juego. Este juego es un juego cuyo sistema de combate es completamente diferente de todos los juegos anteriores, y también es un juego diseñado para el sistema Pangu. También es debido a este sistema de combate que el trasfondo de la historia de “Diablo” no se puede utilizar porque las características de los dos juegos son completamente diferentes.”

“De aquí se derivan la cosmovisión, la trama de la historia, el diseño de niveles, el diseño de monstruos, etc. Respecto a estos, por favor escúchame despacio.”

Al escuchar lo que dijo Chen Mo, todos se sintieron extraños y al mismo tiempo muy confundidos.

La supuesta novedad es que todos se sintieron muy interesantes después de escuchar sobre este sistema de combate.

¿Diferentes partes del cuerpo tendrán diferentes resultados de juicio?

Y la diferencia en el daño será muy diferente. Cada arma tiene habilidades especiales de combate. Las mismas armas frías incluyen espadas rectas., Espadas curvas, extragrandes espadas, diferentes tipos de escudos y una gran cantidad de armaduras.

Además, los jugadores tienen muchos atributos, y cada mejora puede asignar puntos de atributo libremente. Las diferentes armas tienen diferentes requisitos para los atributos., La ocupación del jugador no imponer tantas restricciones en el juego del jugador. Siempre que agregue algunos puntos apropiados, el mago puede tomar una gran espada y el guerrero también puede usar magia. Para el jugador, el grado de libertad es muy alto.

Y la mayoría de los atributos son útiles. Incluso para el tipo de fuerza general, los jugadores también deben considerar la distribución de los puntos de salud, energía, fuerza, fuerza física y otros elementos.

Este tipo de sistema de combate nunca ha existido antes, porque nadie ha creado un juego de rol a gran escala antes, lo cual es un desafío para todos.

La duda es porque Chen Mo enfatizó específicamente la dificultad de este juego: será un juego que será más difícil de dominar que todos los juegos anteriores, e incluso un grupo de jugadores puede estar frente a un jefe en Capítulo: Ser persuadido de jubilarse no puede durar media hora.

Todos están un poco confundidos. Chen Mo enfatizó que es fácil de aprender pero difícil de dominar durante mucho tiempo. ¿Por qué el guión de repente es diferente aquí?

¿Es fácil comenzar?


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Chen Mo vio las dudas de todos y explicó: “Sobre este punto, no tienes que preocuparte demasiado ahora. Ahora nuestro enfoque es hacer primero la mecánica del juego. En cuanto a la dificultad, puedes ajustarla más tarde”.

No todo el mundo planteó demasiadas preguntas. Por un lado, era por desconfianza en Chen Mo, y por otro lado, era cierto. En el proceso de desarrollo del juego, la dificultad puede ser ajustado a voluntad No hay necesidad de enredar este problema al principio.

Especialmente Qian Kun, como diseñador numérico, él sabe muy bien que la dificultad del juego es realmente muy fácil de controlar. Los jugadores piensan que cierto jefe es demasiado difícil. Simplemente piratea aquí y allá, y no sucederá en un instante. Difícil.

No importa cuán fuerte sea el jefe, no puede soportar las dos espadas del diseñador.

Además, el diseño de la cosmovisión de todo el juego también sorprende a todos.

“Con respecto a la cosmovisión específica, hablaré con Zheng Hongxi en detalle. Para otros, solo necesitas conocer los antecedentes de este juego.”

“En este mundo, el fuego es el origen de todo, y el alma del rey nació en el fuego. Las personas que obtuvieron el alma del rey terminaron el reinado del dragón y abrieron la era del fuego, pero el fuego se extinguirá gradualmente, y después de que el fuego se extinga, todo el El mundo se renovará. Caer en la oscuridad.”

“Así que algunos reyes poderosos se consideran leña y continúan el tiempo de combustión de la llama, que se llama el rey de los salarios en el juego. Y el protagonista es el resto que llevando la misión de esparcir fuego. Gray.”

“En cuanto a algunos detalles, habrá configuraciones detalladas de la trama más adelante. Solo necesitas tener una comprensión general del fondo del mundo. Después de que el juego esté hecho, puedes experimentarlo en el juego tú mismo”.

Pronto, el borrador del concepto de diseño estará terminado. La mayoría de la gente también comprende las características de este juego.

De hecho, muchas personas no han entendido realmente la connotación del juego “Dark Souls”, y piensan que este juego es una continuación del estilo de Diablo, y la visión del mundo oscuro es solo esperanza de que los jugadores estará más actualizado.

En respuesta, Chen Mo sonrió y no dijo nada.

El siguiente paso es diseñar lo destacado, cambiando el “Dark Soul” a la versión VR. Lo más importante es el diseño del sistema de combate.

De hecho, cuando estaba trabajando en “Overwatch”, algunos diseños ya tenían planes claros. Se puede usar en “Dark Souls”.

Hay en “Overwatch”. Las habilidades traen sobre problemas con perspectivas cambiantes, como el rollo de McCree o el movimiento final de la muerte.

La solución es realmente muy simple, es decir, en estos estados de habilidad, la visión del jugador aún se puede controlar libremente y no será consistente con la verdadera visión del héroe, que equivale a convertirse temporalmente en la perspectiva de Dios. Espere hasta que finalice las habilidades y luego restaure la perspectiva.

Otro punto es el tema de la visión.

La mayoría de las obras maestras de 3A en el lado de la PC utilizan la perspectiva de seguimiento del trío Capítulo, es decir, la cámara está por encima de la espalda del personaje y puedes ver la espalda y los movimientos de tu personaje.

Hay muchas razones para adoptar esta perspectiva, pero la razón principal es que esta perspectiva hará que el jugador se sienta más cómodo.

Porque Capítulo de PC afirma que el campo de visión es de 90 grados, pero en realidad, el campo de visión de los ojos humanos es de 124 grados, por lo que la mayoría de los juegos de Capítulo hacen que la gente sienta que el campo de visión es severamente restringido.

Por lo tanto, incluyendo algunos juegos de disparos y juegos de carreras, la perspectiva de una persona del Capítulo se cambia a la perspectiva de seguimiento de tres personas del Capítulo, con el fin de reducir la incomodidad causada por la limitación del campo de visión en el ORDENADOR PERSONAL.

Si bien la mayoría de las obras maestras de 3A son batallas con armas frías, el enemigo puede atacar al jugador desde cualquier dirección. En este momento, el papel de la visión se vuelve más obvio.

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El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

Capítulo 526: Características del juego y vista del mundo – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela en Español
Novela : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
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