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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 527: Sistema de combate

Capítulo 527: Sistema de combate – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 527: Sistema de combate

Además, los jugadores también quieren poder ver siempre la apariencia, la ropa y los movimientos de los personajes.

Abandonando un poco de sentido insignificante de sustitución y obteniendo tantas ventajas, la mayoría de las obras maestras de 3A en la PC adoptan esta perspectiva.

Si Capítulo continúa siguiendo la perspectiva de las tres personas en la plataforma de realidad virtual, el mayor problema es que las ventajas de la plataforma de realidad virtual no se han puesto en juego.

La mayor ventaja de la plataforma de realidad virtual es la sensación de sustitución, que no debe descartarse.

Al mismo tiempo, debido a que el campo de visión real del jugador en la plataforma de realidad virtual también es de 124 grados, y el jugador puede sentir el toque de diferentes partes del cuerpo cuando es atacado, por lo que el problema de El campo de visión limitado no existe en absoluto, y no hay necesidad de preocuparse. No se puede encontrar dónde está el enemigo.

El último problema que queda es que los jugadores no pueden ver la apariencia y los movimientos de sus personajes. De hecho, esto también es muy fácil de resolver. Chen Mo planea agregar dos funciones.

One es un sistema de reproducción de video. Los jugadores pueden grabar sus propias batallas en niveles y batallas contra jefes y reproducirlas desde la perspectiva de Dios. De esta manera, los jugadores pueden comprobar libremente cómo se ven cuando están peleando.

El otro es el modo de observación de la perspectiva de Dios. Los jugadores pueden cambiar libremente a la perspectiva de Dios para observar la apariencia de los personajes, lo cual es conveniente para aquellos que buscan fiesta para vestirse y bailar hip-hop.

De esta manera, se resuelve básicamente el problema de perspectiva de una persona de Capítulo en la plataforma de realidad virtual.

Además, el Dark Soul en modo VR tiene otra ventaja, es decir, el control de distancia será más preciso y la sensación de inmersión será más fuerte.

Por supuesto, sufriré aún más.

Sin embargo, el sufrimiento es la diversión principal de este juego.

Además, sirve para enriquecer algunos detalles específicos del combate.

Con el apoyo del sistema Pangu, es posible construir un sistema de combate más complejo.

Los cambios aportados por el sistema Pangu al sistema de combate Black Soul son principalmente en tres aspectos.

Capítulo es más preciso para determinar varias posiciones de golpe. Los jugadores usan la punta y la hoja de la espada, y usan diferentes acciones como cortar, picar y empujar para cortar en diferentes partes del cuerpo del monstruo. Los efectos también son diferentes.

La armadura de monstruo tendrá algunos huecos deliberadamente. Por ejemplo, la armadura de caballero general tiene una armadura de placa muy dura en el exterior, pero solo se pueden usar forros de armadura de bloqueo relativamente blandos en las articulaciones.

Si el jugador puede atravesar el hueco de la armadura, puede causar más daño al monstruo.

Al mismo tiempo, al cortar diferentes partes de la armadura, la fuerza de impacto sobre el enemigo se calculará de acuerdo con la potencia del ataque de corte, que también causará cierto daño al enemigo.

Por supuesto, el juego aún conserva la configuración de puñaladas por la espalda, ejecuciones, etc., pero el método de activación es diferente al del juego anterior. La gente puede intentar puñaladas por la espalda siempre que estén en diagonal detrás del monstruo, pero el éxito o fracaso específico, todavía depende del cálculo del sistema Pangu.

El capítulo dos es determinar la fuerza de todo el juego con mayor precisión.

Diferentes armas tienen diferente poder de impacto. Cuando se trata de enemigos con armadura pesada, un arma pesada y contundente como un mazo es mucho más útil que una espada.

En el “Dark Soul” original, siempre que el jugador pueda permitirse levantar el mega escudo y el enemigo corte el mega escudo, solo reducirá la energía, pero después del cambio mágico, si el enemigo usa un arma similar a un martillo para atacar el mega escudo, y si el atributo de poder del jugador no es suficiente, aún resultará levemente herido.

Al mismo tiempo, el jugador puede luchar con el monstruo. Cuando el cuchillo del jugador choca con el cuchillo del monstruo, se calculará la diferencia de poder entre las dos partes y se determinará el resultado después de la colisión. basado en esto, y el resultado se retroalimentará a ambas partes.


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Si dos enemigos emparejados están luchando contra cuchillos, los cuchillos de ambos lados rebotarán ligeramente después de la colisión, lo que consume una cierta cantidad de energía para el jugador.

Si la energía de una de las partes se ha agotado, producirá el mismo efecto que el escudo y aparecerá una rigidez más obvia.

En este escenario, los jugadores tienen más posibilidades de ser imprudentes y acercarse a la batalla real.

Por supuesto, este tipo de cambio es realmente problemático, es decir, la diferencia en los atributos puede hacer que la batalla sea más llena de suspenso. Si los dos valores de fuerza y ​​energía de una de las partes aplastan a la otra, entonces la lucha se convertirá en una masacre unilateral.

Esto se puede resolver agregando algunos otros cambios pequeños, como establecer el umbral de fuerza y ​​energía, modificar el algoritmo de emparejamiento cuando el jugador y el jugador pk, o complementar los atributos de la parte más débil, etc.

Por supuesto, estos son para el resto, y solo deben considerarse en detalle al hacer el modelo de red.

Capítulo es la tercera función, que puede aumentar la riqueza de la batalla.

En el “Dark Souls” original, si el jugador dispara una puñalada por la espalda al monstruo, el monstruo tendrá un marco de invencibilidad relativamente largo cuando caiga al suelo. El jugador no podrá luchar hasta el monstruo se levanta, el monstruo no da salida.

Por supuesto, este diseño tiene muchas otras consideraciones, la consideración principal es el equilibrio del juego y Chen Mo tiene la intención de adoptar otro enfoque.

En un verdadero duelo de caballeros, si un lado provoca una puñalada por la espalda al otro, entonces el resultado de los dos bandos ya se ha dividido, y el lado que recibe la puñalada por la espalda solo tiene un callejón sin salida.

Entonces, el método de modificación de Chen Mo es que una vez que un grupo es apuñalado por la espalda y luego derribado al suelo, otro jugador puede aplicarle acciones de persecución posteriores, como saltar alto y luego golpear el suelo.

(En el trabajo original, algunas armas especiales y habilidades de combate pueden perseguir enemigos, pero el número es relativamente pequeño.)

El grupo apuñalado por la espalda debe darse la vuelta a tiempo para evitar el De lo contrario, sufrirá una gran cantidad de daño de persecución.

Además, Chen Mo también introdujo una nueva configuración, el valor límite de energía.

En situaciones críticas, cuando el espacio de energía del jugador se ha agotado, si aún necesita realizar una acción de desplazamiento, puede sobregiro su valor de energía.

El valor límite de energía que puede sobregirarse es muy limitado Después del sobregiro, la barra de valor de energía original se ralentizará.

Después de que el valor de energía límite esté completo, la velocidad de recuperación de la barra de energía normal volverá a la normalidad.

Este escenario es en realidad similar a la explosión potencial en una crisis. Muchas personas exhaustas a menudo explotan una fuerza muy poderosa en una crisis para sobrevivir.

Después de agregar esta configuración, el valor de energía no se destruirá por completo después de ser cortado por un conjunto, al menos existe la posibilidad de salvar vidas.

(El valor energético en el alma oscura puede entenderse en realidad como fuerza física. Rodar, atacar, defender y otras operaciones lo consumirán, pero no puede llamarse fuerza física, porque en el alma oscura, la la fuerza afecta al carácter La capacidad de carga, estos son dos atributos completamente diferentes.)

Después de este cambio, el sistema de combate de todas las “Dark Souls” se volverá más complejo y cambiante, y se acercará más al combate real.

También se permiten algunos métodos de combate especiales. Por ejemplo, en la canción de hielo y fuego, la batalla entre la víbora roja y la montaña mágica, una unidad de armadura de cuero de la víbora roja se basa en una posición flexible para caminar. y una lanza venenosa. Atacar constantemente los huecos en la armadura de la Montaña del Diablo, y “casi” la victoria a través de la acumulación de toxinas, también se puede lograr bajo este sistema de combate.

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El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

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