
Capítulo 528: Está bien, lo entenderás si mueres demasiado – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 528: Está bien, lo entenderás si mueres demasiado
Pronto, los permisos del sistema Pangu se abrieron a Chen Mo.
El sistema de combate esta vez es verificado naturalmente por el propio Chen Mo. En cuanto a las otras partes del juego, ahora todos tienen más experiencia y no es complicado de hacer.
Mientras usaba el sistema Pangu, Chen Mo también descubrió algo más aterrador.
El sistema Pangu es una inteligencia artificial similar a la inteligencia de Origin. Básicamente, Pangu puede hacer todo lo que Origin puede hacer.
Uno de estos es, jugar juegos
Si se usa en el juego, es para mejorar la IA del monstruo
Después de usar este sistema, puedes convertir a un monstruo específico La inteligencia en It es extremadamente alta, e incluso puede usar perfectamente cualquier habilidad de combate respaldada por el sistema de combate, e incluso analizar la solución óptima de los métodos de combate por sí mismo.
“Parece que este sistema se aplica realmente a los monstruos de” Dark Souls “, y los jugadores no tendrán nada que ver con el fuego”
Chen Mo también está por curiosidad Después de jugar, realmente no lo usé para hacer una IA monstruosa.
Obviamente, si esto realmente se convierte en una IA monstruosa, sería demasiado amargo y genial enfrentarse a tantas inteligencias artificiales al mismo tiempo. La mayoría de los reyes del salario dirán: “Este fuego no pasará, amor ¡Quien sea! ¡Pase el agua!”
Por supuesto, la IA de los monstruos se puede restringir de varias maneras, como reducir el poder de operación y respuesta de la inteligencia artificial, separar el odio entre diferentes monstruos, etc., pero incluso en de esta manera, sigue siendo demasiado difícil para los jugadores.
Incluso la IA antes estúpida, los jugadores ordinarios han sido abusados hasta la muerte, y mucho menos la IA mejorada.
Piénsalo, te enfrentas a un monstruo que sostiene un escudo, subes con mucha confianza para romper el escudo con una técnica de combate de espada larga, pero el monstruo esquiva tus habilidades de combate con un rápido giro hacia adelante, por el way También vino una puñalada por la espalda
¡No puedo pasarla! ¡Este fuego no se puede propagar!
Sin embargo, este sistema puede tener otros usos.
Después de que se hace el prototipo de todo el sistema de combate, Chen Mo puede usar la inteligencia artificial del sistema Pangu para controlar a los dos caballeros para luchar y analizar la fuerza y la debilidad de varias armas, escudos y armaduras.
Cuando se descubre que cierta arma, escudo o cierto estilo de juego es particularmente poderoso, se puede apuntar para debilitarlo, de modo que la mayor parte del juego y las armas estén en un nivel relativamente equilibrado.
Además, usar el sistema Pangu como una IA monstruosa es demasiado extravagante, porque el sistema Pangu actual también se basa en la potencia de cálculo de la supercomputadora principal, que no es tan conveniente de usar.
Chen Mo lo considera como un juego de prueba especial para aquellos jugadores que han completado N semanas y no se divierten peleando con NPC en el juego para buscar desafíos.
De esta manera, no habrá una situación en la que “Como todos saben, el rey no será cortado cinco veces seguidas”.
Sin embargo, esto es todo por un tiempo.
El progreso del desarrollo de “Dark Soul” es bastante suave. Después de que Chen Mo verificó personalmente el sistema de combate, las otras partes de la dificultad no son altas.
En términos de escenas, todo el “Alma oscura” casi se puede considerar como un gran mapa sin fisuras (excepto las escenas individuales que necesitan ser transmitidas). Después de que Chen Mo dio el diseño y la planificación de niveles detallados, el contenido Aunque hay muchos, no bloqueará el progreso de la investigación y el desarrollo.
En términos de arte y música, he acumulado experiencia previa en “Diablo”, y lo he hecho relativamente bien.
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Otra ventaja de “Dark Souls” es que la trama es pequeña, la cantidad de texto es pequeña, es fácil producir una versión en varios idiomas y la trama se escribirá rápidamente.
Ahora el propio equipo de arte de Chen Mo se ha fortalecido y llega a 39 personas. Sin embargo, todavía queda mucho trabajo por subcontratar.
Este equipo de arte no hace todo el trabajo relacionado con el arte en una sola mano. Se encarga principalmente del diseño conceptual y la creación de prototipos. Un trabajo básico lo realiza un equipo de subcontratación.
En otras palabras, el equipo de arte de Chen Mo tomó una ruta elitista. Entre ellos, se pueden dibujar de forma independiente 6 grandes maestros del arte.
Si se dice que la persona que más colapsó en todo el proyecto, debería ser Qian Kun.
Qian Kun es responsable de controlar el valor y el diseño de niveles de todo el juego, pero el plan de diseño de niveles dado por Chen Mo lo confundió.
Es obviamente un gran mapa sin fisuras, pero el flujo de juego del jugador se divide a la fuerza en muchas piezas dispersas. Incluso en la misma ubicación, los jugadores tienen que explorar diferentes rutas muchas veces.
Como la escena de la capilla de purificación, los jugadores siempre se sienten abofeteados, ¡hey, he vuelto! Cambia a otro camino y lucha, ¡hey, estoy de vuelta!
A través de algunas escaleras desbloqueadas, elevadores mecánicos, puertas abiertas unidireccionales, puertas cerradas y otros elementos, logra que una escena sea más complicada, lo que permite a los jugadores explorar repetidamente para recolectar completamente el mapa Todos los elementos.
Eso significa que intimidar a los no muertos solo empujará la puerta y no la tirará.
Sin embargo, este diseño es muy popular. Los jugadores no solo no regañarán a sus madres, sino que pensarán este nivel es realmente buena fuerza!
En los primeros días, parte de la razón de este diseño de niveles era que los fondos de investigación y desarrollo de Hidetaka Miyazaki no eran suficientes, por lo que tuve que adoptar este método de producción que ahorra relativamente recursos.
Esto en Turn convierte el diseño de niveles de “Dark Souls” en un punto de referencia en la industria.
Este tipo de diseño de nivel sufre dinero, porque el borrador detallado de Chen Mo de este diseño de nivel no se puede escribir con tanta claridad. La misma escena está densamente cubierta con varias marcas e instrucciones de ruta, por lo que Qian Kun tuvo una gran cabeza.
Además de los monstruos de tela, el propio Qian Kun compensó la escena de juego del jugador, y sintió un escalofrío.
Lo que es más frenético es que Chen Mo también insinuó repetidamente que Qian Kun mejoraría los atributos del monstruo.
“Para este monstruo caballero, aumente su poder y energía, y aumente su deseo de atacar. Oh, ajuste su volumen de sangre y aumente en un tercio. IQ, debería ser justo ahora, no más Ajustado”, Dijo Chen Mo.
Qian Kun parecía estupefacto: “El gerente, los atributos de este caballero ya son más altos que los de los jugadores, esto es solo una mafia”.
Chen Mo dijo con naturalidad: “Por supuesto Sé que es una mafia, oh, solo agregó un poco de sangre, el jugador solo necesita golpear una puñalada más por la espalda y ya está, no es nada difícil, ¿verdad?”
Qian Kun:””
Chen Mo dijo: “Está bien, ya ves, de acuerdo con el retraso mental del caballero, deben ser dos cortes. El jugador levanta directamente un pequeño escudo para bloquear dos balas. Levantar la mano es una ejecución. O el El jugador puede sostener el escudo y rodar hacia la parte posterior para darle una puñalada por la espalda. Repite esto tres veces. El monstruo es básicamente GG. No importa si el atributo es alto o no”.
Qian Kun rascó su cabeza: “Entonces, el gerente, ¿qué pasa si el jugador no entiende la ejecución y la puñalada por la espalda que dijiste?”
Chen Mo pensó por un momento: “Está bien, ellos entenderán si mueren demasiado.”
Qian Kun:””
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence