
Capítulo 529: muy adecuado: nombre del festival – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 529: muy adecuado: nombre del festival
La serie de ajustes numéricos de Chen Mo hizo que Qian Kun se sintiera muy doloroso.
Si se dice que esto es bueno, la dificultad se reducirá. ¿Esto es obviamente para aumentar la dificultad?
Este tipo de diseño de nivel hace que el mismo Qian Kun se estremezca. Si puedes describirlo en una oración, es que la malicia de Chen Mo está oculta en todas partes del nivel.
Extraño, tiene la siguientes características.
Capítulo es un lugar donde puedes ver tentaciones, debe haber conspiración.
Por ejemplo, si ves un accesorio luminoso o un delicioso crisantemo en el frente, míralo en la parte posterior izquierda, derecha o arriba, definitivamente habrá un número diferente de monstruos esperándote.
El capítulo dos es un enemigo que sientes que no puedes vencer, entonces realmente no puedes.
Por ejemplo, de repente ves a un caballero majestuoso, o un hombre gordo que camina en el suelo temblando, o un dragón arrogante que escupe fuego.
La reacción de tu Capítulo fue: Joder, ¿cómo pude luchar contra un enemigo así? Pero para pasar la aduana, todavía tienes que subir y probarlo sin dudarlo. Hay una mentalidad casual en su corazón, ¿tal vez se ve más impresionante?
Luego lo probé y descubrí, um, ¡realmente no puedo superarlo!
En las primeras etapas de Black Soul, hay muchos lugares donde se inserta este tipo de enemigo que obviamente no puedes derrotar. Por supuesto, si tienes habilidades soberbias y te gusta jugar Contra, tienes que subir y bajar para pelear, entonces no es imposible ganar, pero será muy laborioso.
Este tipo de monstruo es originalmente para empujar la imagen a la siguiente parte, y luego será más adecuado para volver y luchar.
Muchos jugadores se confundirán cuando entren en contacto por primera vez con este diseño de nivel.
¿Por qué? De acuerdo con el proceso, ¡no debería haberme encontrado con un monstruo tan pervertido, Nima!
Pero este es el hecho. En “Dark Souls”, no es que siempre te encuentres con enemigos iguales si sigues el proceso con honestidad.
El capítulo tres es que la mayoría de los niveles más difíciles esconden formas sencillas de despejar el nivel, como matar terreno.
Pero generalmente no se encuentran nuevos jugadores.
Para decirlo brevemente, el diseño de niveles de “Dark Souls” es muy malicioso. Hay muchos diseños aparentemente irracionales y trampas enloquecedoras. Si todavía consideras este juego de acuerdo con el mismo conjunto de circuitos cerebrales de los juegos ordinarios, definitivamente no conocerás a la madre de Yin.
Pero si averiguas cuidadosamente las rutinas del diseño de niveles de “Dark Souls”, te adaptas a este tipo de circuito cerebral y utilizas constantemente varios métodos para probar, descubrirás que, de hecho, cada uno parece difícil. Hay métodos relativamente simples ocultos en los niveles, por lo que muchos jugadores que no operan bien también pueden pasar de nivel.
Por supuesto, este es el encanto del diseño de niveles de “Dark Souls”, pero este encanto es relativamente profundo y la mayoría de la gente no puede verlo de un vistazo.
Para Qian Kun, aunque ha realizado mucho diseño de niveles, la idea de diseño de niveles de “Dark Soul” subvirtió un poco su inercia de pensamiento anterior.
¡Tan pronto como reaccionó su Capítulo, este juego parece tan difícil!
Tampoco pudo ayudar con esto. Los jugadores solo pueden pedir sus propias bendiciones.
Además de desarrollar “Dark Soul”, Chen Mo también tiene algunas otras cosas.
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La clase de la Universidad Mundial todavía se está impartiendo. Después de ver el desempeño de este nuevo Switch portátil, todas las personas que interrogaron a Chen Mo antes se han callado.
Aunque esta computadora de mano está lejos de alcanzar la etapa de competir con los teléfonos móviles, todos pueden ver que esta computadora de mano todavía tiene espacio para el desarrollo.
Además, se han portado más de 20 juegos independientes a la plataforma Switch.
Los jugadores pueden descargar estos juegos independientes directamente en Switch. Para algunos juegos independientes que requieren una capacidad relativamente grande, también pueden comprar casetes en el sitio web oficial.
Actualmente, los juegos independientes transferidos a la plataforma portátil son principalmente móviles y PC. Los diseñadores originales son muy activos, porque la migración a la plataforma portátil no es particularmente problemática para ellos. No hay carga de trabajo en absoluto.
Si realiza algún cambio, puede agregar otra plataforma para vender, y la competencia en las plataformas portátiles no es feroz en absoluto. Siempre que la calidad del juego sea un poco mejor, puede vender bien.
En cuanto al rendimiento del Switch, los juegos móviles son perfectamente compatibles y algunos juegos de PC que no se pueden ejecutar en teléfonos móviles se pueden ejecutar sin estrés después de ser optimizados.
Algunos jugadores incluso están pidiendo que Chen Mo transfiera “League of Legends” a la plataforma Switch lo antes posible, para que todos puedan recostarse y jugar.
Chen Mo respondió con mucho entusiasmo a esto, ¡vamos!
¡No crean que no puedo verlo, ustedes están tratando de encontrar una excusa para los compañeros de boxes y lanzarme el bote por cierto!
Habrá juegos MOBA para dispositivos móviles, pero “League of Legends” no es adecuado. La razón principal es el modo de funcionamiento. Muchas de las configuraciones y habilidades de League of Legends no son adecuadas para cambiar a teléfonos móviles.
Esto involucra las reglas básicas del juego, habilidades de héroe, etc. Si se cambia por completo, puede ser completamente diferente de las características de League of Legends en el lado de la PC, y el lado de la computadora de mano y el lado de la PC no se pueden conectar entre sí para los juegos, porque el mecanismo es diferente.
En ese caso, no es diferente de los dos juegos.
Sin embargo, algunos juegos de PC independientes, como el juego de aventuras para una persona Capítulo, se pueden trasplantar a la plataforma portátil, lo que permite muchos jugadores para acostarse El sueño de jugar.
Hay muchos botones en la computadora de mano, y es compatible con somatosensorial, y el modo de operación también es muy avanzado. Por lo tanto, muchos diseñadores han visto las perspectivas de desarrollo de esta nueva computadora de mano y el entusiasmo por desarrollar computadoras de mano exclusivas también aumenta constantemente.
El vestíbulo del primer piso de la tienda de experiencias.
Se agregó un televisor LCD grande sobre la pared. Esto también fue algo que Chen Mo tuvo que agregar después de que los jugadores lo exigieron fuertemente.
Según el plan de Chen Mo, hay estanterías junto al sofá en el vestíbulo. Hay muchos libros en las estanterías para que los jugadores lean y se entretengan. Pero todavía sobrestimó el deseo de aprender de la gente moderna.
De hecho, aparte de que Chen Mo ocasionalmente hojea estas estanterías, la mayoría de los jugadores no están interesados en estos libros.
Prefieren un dispositivo multimedia relativamente moderno similar a un televisor.
Es un poco más popular, es decir, necesitan imágenes y sonido.
Esto es algo doloroso para Chen Mo, porque cuando está en el vestíbulo, el sonido de la televisión causarle una pequeña molestia. Pero luego lo pensé de nuevo, incluso si no hay sonido en la televisión, la gente que va y viene por el pasillo no puede estar callada, lo cual no es adecuado al principio.
Entonces Chen Mo se cambió dolorosamente a un televisor. Además de transmitir programas de televisión en el canal de juegos, ocasionalmente transmitía algunos juegos o reproducía videos promocionales de nuevos juegos en la plataforma de juegos Thunder.
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence