
Capítulo 53: el alma de los juegos de cartas – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 53: el alma de los juegos de cartas
En la vida pasada, “Plants vs. Zombies” tomó al mundo por sorpresa, con ventas que excedieron el millón de dólares en solo 9 días, rompiendo muchos récords.
Según un cálculo de $ 3, si “Plants vs. Zombies” vende 1,5 millones de juegos, puede ganar $ 4,5 millones, lo que equivale a casi 27 millones de yuanes.
¿Y cuál es el flujo mensual de “Mi nombre es MT”?
En 2013, cuando el mercado nacional de juegos móviles aún se estaba desarrollando, había alcanzado los 55 millones.
Comparando los dos, “Plants vs. Zombies” se basa en el mercado global, mientras que “My name is MT” solo se basa en el mercado nacional.
“Plants vs. Zombies” es un juego independiente que es rentable por las ventas, y las ventas siempre disminuirán lentamente. “Mi nombre es MT” adopta un modo libre y lleva tres o cuatro años en funcionamiento, y sigue vivo y coleando, e incluso la versión se actualiza constantemente.
El éxito de “Plants vs. Zombies” no se puede replicar, y el modo de “Mi nombre es MT” se puede producir en masa.
Comparando los dos, se puede ver que la rentabilidad de los juegos de cartas nacionales es fuerte.
“Mi nombre es MT” ha llevado adelante el modelo de “tarjeta nacional” y ha encontrado una forma de ganar dinero para los desarrolladores de juegos nacionales. Como punto de referencia para una generación de juegos de cartas, “Mi nombre es MT” sido utilizado por varios El juego fue plagiado repetidamente, hasta que tres o cuatro años después aparecieron juegos similares.
Antes de que “Dota Legend” hiciera cambios revolucionarios en el juego de cartas, “Mi nombre es MT”, como un verdadero juego de cartas nacional para móviles, sin duda dominó la lista de los más vendidos del Capítulo durante mucho tiempo.
Chen Mo quiere ganar dinero con juegos domésticos. “Mi nombre es MT” es el paso de Capítulo. Varias de sus características están en línea con las necesidades actuales de Chen Mo.
Capítulo es fácil de hacer. La mayoría de los recursos artísticos de “Mi nombre es MT” se concentran en las cartas de personajes, ya sea valor numérico, nivel, jugabilidad o pintura original, no es difícil para Chen Mo ahora.
Su modo de juego no es complicado y las reglas son relativamente claras. Mientras los recursos artísticos estén en su lugar, el tiempo real de desarrollo no será demasiado largo, dos o tres meses serán suficientes.
El Capítulo II es moderado. “Mi nombre es MT” no es como los juegos domésticos posteriores para instigar el odio e irritar a los jugadores para que cobren dinero salvajemente. Por el contrario, este juego da muchas piedras rúnicas. Básicamente, lo dan como locos durante el Año Nuevo y las vacaciones. es relativamente amigable con los jugadores libres.
Además, no hay JcJ de alta intensidad como la guerra nacional y la guerra de la ciudad en el juego. El contenido de GVG, los jugadores libres tienen una frustración relativamente débil.
Chen Mo debe considerar el nivel de aceptación de los jugadores del mundo paralelo. Una vez que suba, le dará una gran cantidad de medicamentos, por temor a que no puedan soportarlo. Luego, si lo regañan por aspersores de sangre de perro y el boca a boca es una avalancha, entonces es muy probable que juegue.
Desde este punto de vista, “Mi nombre es MT” es un trabajo de transición relativamente bueno.
El Capítulo III es fácil de promover.
En este punto, Chen Mo lo ha considerado detenidamente.
¿Cuál es el núcleo del juego de cartas?
no es cómo jugar, sino IP.
La llamada IP es la abreviatura de propiedad intelectual, traducida al chino es propiedad intelectual.
En el círculo de los juegos domésticos, IP es una palabra de moda. Muchos fabricantes de juegos están gastando dinero en algunas IP grandes. Muchos diseñadores de juegos mantienen sus bocas en IP, con más frecuencia que comer y beber.
¿Por qué la propiedad intelectual es tan importante y valiosa?
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Porque en el juego de cartas, IP determina el valor de la carta. En el mismo juego de cartas, tu carta naranja es Guan Yu y Zhang Fei, y mi carta naranja es Eagle Eye y Sauron. Obviamente, los grupos de usuarios que estos dos juegos pueden atraer son completamente diferentes. El precio que la carta está dispuesta a pagar es también diferente.
Three Kingdoms es básicamente la peor IP, porque hay demasiadas personas que juegan juegos de Three Kingdoms, y todos están demasiado familiarizados con ella.
En vidas anteriores, obras como Naruto, Pirate, Fate, Jin Yong, son IP relativamente grandes, siempre que obtengas estas IP, puedes ganar dinero en minutos cambiando un conjunto de recursos artísticos.
Si un juego de cartas no tiene IP, significa que no tiene alma. Sí, es muy exagerado.
Para hacer un juego de cartas, debes tener una IP.
Después de que Chen Mo decidió jugar un juego de cartas, también pensó en cómo resolver el problema de la propiedad intelectual.
Su Capítulo respondió comprando algunas IPs grandes en el mundo paralelo, pero luego de revisar las cotizaciones, se rindió.
El conocimiento de la protección y autenticidad de los derechos de autor en este mundo es relativamente fuerte, y el precio de la propiedad intelectual ha aumentado en consecuencia.
En la vida anterior, la propiedad intelectual de algunas obras en caliente podía venderse a siete cifras, en el mundo paralelo, el dinero solo será mayor.
Por supuesto, es imposible que todas las IP sean tan caras. Por ejemplo, algunas novelas y animaciones IP que no son muy populares se pueden comprar por cientos de miles, pero la influencia de estas obras es demasiado limitada Chen Mo ve No activado.
IP es una cosa real, obtienes lo que pagas. Comprar una IP desconocida es equivalente a no comprarla.
Para Chen Mo, las IP baratas no son buenas, pero las IP caras no se pueden comprar. Por supuesto, incluso si puede pagarlo, no quiere gastar el dinero incorrecto.
Por lo tanto, después de pensarlo, Chen Mosi decidió hacer su propia IP, y “Mi nombre es MT” es la más adecuada para la IP de fabricación propia.
Por supuesto, Chen Mo también tiene otras opciones, como
para repintar un “One Piece” o “Naruto”.
¿Para reescribir “La leyenda de los héroes del cóndor” o “Los ocho dragones”?
no son muy confiables.
Habrá un largo proceso para cosas como novelas y dibujos animados desde su primera aparición hasta el fuego. Sin mencionar si el nivel de pintura original actual de Chen Mo puede controlar “One Piece” y “Naruto”, solo diga que al ritmo de una conversación a la semana, ¿cuánto tiempo le toma a Chen Mo pintar antes de que pueda elevar este trabajo al nivel? popularidad de su vida anterior?
Las novelas son relativamente rápidas, pero las novelas no son adecuadas para la adaptación directa de juegos. Generalmente, primero películas y animación, animación y luego juegos, rara vez omiten la adaptación cinematográfica y juegan directamente.
Debido a que la imagen de la novela es ilusoria, y las pinturas originales de los personajes del juego son muy específicas. Desde la ilusión hasta el concreto, generalmente necesita ser verificada y precipitada mediante adaptaciones cinematográficas y televisivas para garantizar esta Fuego IP.
Elija y elija, la animación de “Mi nombre es MT” es la más fácil de hacer, y también es la mejor opción de Chen Mo ahora.
En este mundo, la industria de la animación nacional también se está desarrollando bien. Chen Mo solo necesita dar el personaje, la pintura original, la trama y el guión gráfico de “Mi nombre es MT”, y dejar que estas compañías de producción de animación lo sigan. traje., La calidad no será peor que la de la vida anterior.
Después de todo, el anterior “Mi nombre es MT” fue creado por algunos entusiastas de los juegos de animación, y el costo no es alto.
“Mi nombre es MT” es muy popular. En iQiyi, el episodio de “Mi nombre es MT” Capítulo se ha reproducido más de 300 millones de veces. Es un trabajo de animación fenomenal y se ha convertido en una generación de Jugadores de Warcraft. Recuerdos compartidos con amantes del anime.
Entonces, este trabajo se puede convertir en una súper IP, permitiendo que el nuevo juego de Chen Mo despegue.
Por supuesto, existen riesgos.
El mayor problema es que la popularidad de “Mi nombre es MT” en la vida anterior depende en cierta medida del trasfondo de la historia de “World of Warcraft” y la enorme base de usuarios. No existe tal cosa como “World of Warcraft” en el mundo paralelo. Para el juego, cuando la audiencia vio el anime “Mi nombre es MT”, es posible que muchos de los escenarios no se entiendan en absoluto.
Por ejemplo, ¿qué significa MT? ¿Cuál es la profesión de MT? ¿Por qué debería haber una carrera de MT? ¿Cuáles son las características de esta profesión? ¿Por qué es el protagonista de esta obra?
Para los jugadores de World of Warcraft, no hay necesidad de explicarlos en absoluto. Es suficiente conocerlos, pero para los espectadores de mundos paralelos, ¿pueden entender el World of Warcraft escondido detrás de “Mi nombre es MT “¿Cultura de juegos?
Da un paso atrás y di, si no entienden, ¿afectará la película el fuego del anime?
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence