
Capítulo 536: ¡Siento que este juego es muy simple! – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 536: ¡Siento que este juego es muy simple!
Esta batalla de jefes es una batalla con el gigante Yumu. En el video, el hermano Onion y el jugador sostienen un par de controladores de tormenta, y están locos por el gigante Yumu.
Este video es diferente a los videos anteriores desde la perspectiva de Dios. Fue lanzado desde la perspectiva unipersonal de Capítulo. En este momento, todos sintieron el impacto bajo la perspectiva unipersonal de Capítulo.
Aunque el ángulo de visión que todos ven es de 90 grados, que es relativamente limitado, solo por la sensación opresiva del gigante Yum en la pantalla, también puedes sentir que la sensación de sustitución de este juego es muy fuerte.
El gigante de las brasas, Yum, empuñaba un machete y constantemente golpeaba el suelo. Bajo la influencia del motor Pangu, cada golpe hacía que la pantalla oscilara y la dejara en el suelo. Grietas profundas.
Durante el período, el jugador fue cortado accidentalmente por el gigante Yomu, y fue cortado boca abajo en el lugar, y todos podían sentir claramente el poderoso poder del gigante Yomu. Obviamente, este también era el poder de el motor Pangu. Crédito.
Sin embargo, bajo la salida combinada de los dos controladores de tormenta, el gigante Yumu rápidamente cayó al suelo y su enorme cuerpo se convirtió en el Rey Chai Xin.
Después de ver el video, todos tienen la misma pregunta, ¿tan simple?
En el video, el jugador en realidad no tuvo ninguna operación particularmente exquisita y complicada, porque Brother Onion ha atraído la mayor parte de la atención del gigante Yomu, y la mayoría de las veces el jugador solo está usando el controlador de tormenta para vencer al gigante Yomu juntos.
Youmu ocasionalmente cambia el objetivo, pero el jugador simplemente tira dos veces para evitar el machete. No sintió ninguna dificultad en absoluto. Hizo que las características de corte del juego fueran más sólidas.
Es solo la atmósfera general del juego. Este sentimiento épico y opresivo ya ha sorprendido a mucha gente.
Independientemente de la dificultad del juego, al menos en términos de escenas, música, efectos de sonido y otros aspectos de la creación de una atmósfera de batalla de jefes, todos son trabajos excelentes. Y la experiencia en el modo de cabina de juegos de realidad virtual debería ser más emocionante.
Chen Mo explicó: “Bueno, esta es una matanza de la trama en sentido estricto. No puedo contarles mucho sobre esto. Espero que todos puedan experimentarlo en el juego. En resumen, esta cabeza de cebolla NPC es un buen amigo del gigante jefe Yumu. Después de que el gigante Yumu pierde la cabeza, tiene que cumplir con el acuerdo original y derrotar al gigante Yumu por sí mismo. Las dos armas en manos del NPC y el jugador se llaman Storm Control, y son También el gigante Yumu. Armas creadas personalmente contra ti, por lo que esta batalla parece ser relativamente simple.”
¡Oh, eso es todo!
Muchas personas se dieron cuenta de repente, no es de extrañar que esta batalla parezca tan simple, resultó ser una matanza de la trama.
Parece que como siempre y cuando tengas razón. Si usas esta arma para luchar contra los gigantes, ganarás sin ningún suspenso.
¿Algunos jugadores incluso se preguntan si este juego es demasiado fácil?
Pero, Chen El trasfondo ligeramente revelado de la historia de Mo también despertó el interés de algunos jugadores. ¿Debido a que el gigante Yumu es el rey del salario que apareció en la escena CG, es decir, el jugador debe derrotar a todos los reyes del salario?
Chen Mo dijo: “Está bien, entonces todos son libres de hacer preguntas, pueden preguntar lo que quieran sobre este juego y responderé según corresponda.”
Obviamente, en esta conferencia de prensa, Chen Mo solo lanzará estos dos nuevos videos. Es mejor esperar a que los jugadores experimenten el juego por sí mismos para ver más contenido del juego.
Esta vez dos nuevos videos, uno es sobre la escena del juego, el otro es sobre la batalla del jefe, además de la información del juego previamente revelada, básicamente se han introducido algunas características de este juego.
Solo sobre la dificultad del juego, Chen Mo no mencionó una palabra.
Tan pronto como escuché que ingresé a la sesión de interrogatorios, los reporteros de abajo estaban todos en sus espíritus e hicieron preguntas una tras otra.
Un periodista se puso de pie con entusiasmo y tomó el micrófono: “Disculpe, Sr. Chen Mo, la mayoría de la gente en Internet ahora adivina que este es un juego de cortar césped similar a” Diablo “. Una cosa que nunca admitido positivamente, ¿puedo preguntar si este es un juego de cortar el césped?”
Chen Mo sonrió y explicó:” No me gusta particularmente el título de juegos de cortar el césped. De hecho, “Diablo” no es un juego de cortar el césped. o bien, depende de la dificultad numérica del juego. Si el jugador va a torturar la dificultad tan pronto como sube, también es imposible cortar el césped.”
Encontró un capítulo o texto faltante - infórmelo en los Comentarios... ¡Puedes mejorar el texto con el Editor!
“Volver a “Dark Soul “Creo que este juego también tiene este tipo de características hasta cierto punto. Si es un veterano muy hábil, definitivamente puede cortar el césped. Pero en este juego, todavía espero que pueda dar a los jugadores algunos desafíos, no un cepillo tonto.”
El reportero se sintió un poco aturdido. Chen Mo pareció admitir que este juego puede cortar el césped, pero agregó una restricción de que solo los veteranos muy hábiles pueden hacerlo. Cortar el césped.
Pero piénsalo, “Diablo” parece ser el mismo. Incluso el juego de cortar el césped tendrá un alto grado de dificultad, por lo que a todos no les importó.
Alguien preguntó: “Entonces, Sr. Chen Mo, ¿qué tan difícil es la batalla de jefes en este trabajo? Las batallas de jefes en” Diablo “fueron generalmente criticadas antes, pero los jefes posteriores no fueron tan buenos como algunas élites. Mobs.¿Se ha mejorado esto en “Dark Souls”?”
Chen respondió:” Aunque “Diablo” y “Dark Soul” son juegos oscuros, en mis ideas de diseño, son dos obras completamente diferentes, por lo que no todos piensan siempre en el juego “Dark Souls “con las ideas de solidificación de” Diablo “.”
“Se puede decir que la dificultad de los mobs y el jefe en “Dark Souls” está básicamente en un estado muy equilibrado. El jefe es definitivamente más duro que los mobs. Esto es seguro, pero pequeño La culpa no está exenta de desafíos. Digámoslo de esta manera, el diseño de niveles de Black Soul debería convertirse en el punto de referencia de diseño de la industria del juego actual.”
Los reporteros en la audiencia se sorprendieron un poco.
La expresión de Chen Mo era muy seria, y no podía decir si estaba fanfarroneando o no. Debería estar muy satisfecho con mi propia diseño de dificultad.
¿Un mejor diseño de niveles que “Diablo”?
Bueno, sea cierto o no, hace que todos se sientan a gusto.
Otro reportero preguntó: ” Sr. Chen Mo, sobre su llamado “diseño de niveles muy excelente”, ¿puede darme algunos ejemplos específicos?”
Chen Mo dijo:” Es mejor dejar que los jugadores lo experimenten por sí mismos. He dicho demasiado, y es un poco de autopromoción. Sin embargo, se puede revelar un poco que muchos enemigos poderosos específicos en el juego se pueden resolver usando muertes por terreno.”
Todos los reporteros están desconcertados. Muchos enemigos poderosos se pueden resolver con muertes en el terreno. ¿Eso significa que la dificultad de este juego se ha reducido aún más?
Parece que este es Chen Un diseño oficial hecho por Mo anima a los jugadores a ganar de muchas formas.
Bueno, esto es bastante bueno. Después de todo, nadie pensaría que reducir la dificultad no es bueno. Es un juego refrescante.
Otro reportero preguntó: “Hola Sr. Chen Mo, soy reportero del canal de juegos de Tianjim, y también soy un jugador incondicional. También he jugado a tu “Diablo” y me gusta mucho. Lo único que lamento es que creo que “Diablo” es un juego de corte de césped, y su dificultad es demasiado baja.”
“Cuando juego “Diablo”, es difícil mostrarle a la audiencia “League of Legends” y “Overwatch”, así que después de jugar durante mucho tiempo, lo encontraré sin sentido. conozca esto nuevo ¿Tengo la oportunidad de lucirme en el juego?”
Chen Mo lo miró:” Bueno, tendrás muchas oportunidades para lucirse en el nuevo juego, o puedes lucirse en todo momento. Creo que el nuevo juego se convertirá en un visitante frecuente de los principales sitios web de videos y plataformas de transmisión en vivo, y esos maestros obtendrán una impresionante sensación de logro en este juego.”
leer ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER en Español – Capítulo 536: ¡Siento que este juego es muy simple!
El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence