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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 544: oficialmente a la venta

Capítulo 544: oficialmente a la venta – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 544: oficialmente a la venta

¡El 1 de septiembre, “Dark Souls” se lanza oficialmente!

Esta vez, la versión del servidor nacional y las versiones en otros idiomas están a la venta simultáneamente. El juego contiene dos voces integradas, chino e inglés.

El volumen de descarga de “Dark Souls” ha comenzado a aumentar, ya sea en China o en el extranjero.

Porque en un sentido estricto, “Dark Souls” es un juego creado por Capítulo usando inteligencia artificial para construir un motor de física. Aunque “Knight Glory” publicó los datos antes, pero debido a que el progreso del desarrollo es más lento, tardará más de una semana en estar en línea.

Esto hace que “Dark Souls” sea un juego creado por Capítulo en el mundo utilizando un motor de física de inteligencia artificial, Scorpion Baba es único.

En países extranjeros, Thunder Interactive Entertainment también se ha ganado una gran reputación. Muchos jugadores extranjeros lo consideran como la gran fábrica de Western Fantasy. Todos esperan que este juego pueda continuar con “Warcraft”, “Diablo”. y El éxito de “League of Legends” y otros juegos.

Se puede decir que los jugadores de todo el mundo entran en “Dark Souls” con grandes expectativas.

¡Pero pronto se encontraron con el mismo problema que los jugadores de la tienda de experiencias, es decir, Capítulo dudó de la dificultad del juego por un tiempo!

Se puede decir que estas personas son trágicas e inhumanas que murieron en el juego. Incluso en Capítulo, muchas personas se quedaron atrapadas en el camino hacia el lugar sagrado que esparcía fuego un día.

Y en el modo vr, este tipo de batalla es aún más emocionante. Afortunadamente, el estándar de Chen Mo para “Dark Soul” se basa en un juego de terror. Detectará la presión arterial, los latidos del corazón y otros indicadores del jugador, de lo contrario podría haber grandes noticias.

Los jugadores extranjeros están bien, porque la mayoría de los jugadores europeos y estadounidenses a los que les gusta Western Fantasy son jugadores incondicionales. Después de aceptar esta dificultad, están muy felices de jugar, pero les resulta muy interesante.

Además, no han experimentado el engaño de Chen Mo, ni han jugado este juego con la expectativa de un “juego de corte de césped.”

Pero, ¿cuándo los jugadores nacionales han sufrido tanto sufrimiento? Un día, el juego fue lanzado en Capítulo, ¡el foro oficial de “Dark Souls” explotó instantáneamente!

“¿Cuál es la situación? Este juego es demasiado difícil, ¿verdad? Mi Capítulo ha muerto cuatro o cinco veces con un jefe, y no creo que pueda vencerlo en absoluto”

“No hables del jefe, yo ¿Cómo me siento que estoy luchando para luchar contra las turbas? ¿Dónde está la interfaz de configuración para ajustar la dificultad de este juego?”

“¿Qué tal un buen corte de césped? juego, ladrones!!”

“Después de hacerlo durante mucho tiempo, resulta que yo era la hierba, ¡era el monstruo quien me cortó! ¡Es tan especial!”

El foro estuvo lleno de quejas, y Chen Mo miró la gran cantidad de valores de resentimiento en su corazón. Es muy feliz.

El resto del proyecto expresó su profunda preocupación por esta situación.

Qian Kun sintió que el juego era demasiado difícil desde el principio. Ahora, al ver los comentarios de los jugadores, siente que sus sentimientos son correctos.

Otros, incluidos Su Jinyu y Zheng Hongxi, también se sintieron muy dolorosos, porque la mayoría de la gente probó este juego después de la producción de “Dark Soul.”

¡La conclusión es sorprendentemente consistente, demasiado anormal! ¡Ya no puedo jugar!

Si incluso los creadores se sienten muy dolorosos al luchar, y mucho menos los jugadores.

Hay una regla tácita en la industria del diseño de juegos, es decir, si el diseñador cree que el juego es perfecto Si es así, es necesario preparar al jugador al menos dos niveles inferiores de dificultad para elegir.


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Pero en el caso de Chen Mo, obviamente no es cierto.

Algunas personas encontraron a Chen Mo en privado: “Gerente, ¿realmente necesita reducir la dificultad? opción de elegir la dificultad. ¿Verdad?”

Chen Mo negó con la cabeza:” No, la dificultad es justa ahora. Si bajas la dificultad, perderás la esencia del juego. Los jugadores han trabajado tan Es difícil gastar tanto dinero ganado con tanto esfuerzo en la compra del juego. El contenido del juego está castrado en dificultad baja disfrazado, ¿sigo siendo un humano?”

Todos están impactados, el gerente de la tienda, su conciencia ha descubierto muy mal el lugar, ¿no?

Obviamente, Chen Mo comenzó su propio camino. No importa cuántos jugadores protestaran contra la dificultad del juego, él era indiferente e ignorado.

Es inevitable que la discusión sobre este juego en el foro sea cada vez más intensa. Los jugadores que fueron persuadidos por Gudda y las turbas están publicando sobre este juego, pero también hay muchos jugadores que lo hacen. refutar espontáneamente.

Este punto se puede ver claramente en la puntuación del juego de “Dark Souls”. Aunque hay muchas críticas negativas, la puntuación de este juego se ha mantenido por encima de los 8.5 puntos. Se puede decir que este es un puntuación más alta.

También hay muchos jugadores que golpean la espalda y escriben reseñas de juegos de forma espontánea para educar a los recién llegados que acaban de entrar al foso.

“Como el primer jugador en entrar en el foso de” Dark Souls “, por favor dé algunos consejos a los recién llegados.”

“Mucha gente dice que este juego es difícil, creo que acabo de empezar. también, pero después de derrotar a Kudat, mi opinión cambió.”

“¿Es este juego difícil? Es realmente difícil. El jefe te corta siempre que golpees tres o cuatro cuchillos y te lo quites. Pero la característica de este juego es que requiere habilidades técnicas. Después de jugar durante cuatro días, si abro una nueva cuenta para jugar Kudat, puedo quitarla casi sin lastimarme.”

“Además, a través de la antigua After Da la prueba, este juego puede considerarse como el verdadero comienzo. En el muro alto de Losric, encontrarás enemigos más amenazantes, e incluso diseños de niveles muy maliciosos. Acabo de llegar a Losric y también me sentí muy desesperado cuando estaba en el muro Este sentimiento es como una verdadera aventura, porque nunca sabes lo que te espera frente a ti, y nunca sabes dónde morirás por una negligencia momentánea.”

“Pero después de limpiar el Muro Losric, mis puntos de vista sobre este juego cambiaron de nuevo. Debido a que recuerdo todas las batallas anteriores, incluso puedo recordar cuántos monstruos se actualizarán en cada esquina, y puedo recordar cómo son las habilidades del jefe en cada etapa. Recordaré qué tipo de tesoros se esconden en cada lugar.”

“Y esta es exactamente la experiencia que nunca he tenido en otros juegos. En esos juegos, incluso después de limpiar un mapa, no recordaba qué había en el mapa o qué terreno era, así que deambulé y salí de todos modos.”

“Sin embargo, en “Dark Souls”, solo una pequeña escena como el muro alto de Losric me hizo gastar mucha energía y tiempo. Puedo recordar la ubicación de cada mafia y los peligros ocultos en cada lugar. Esta es una experiencia que nunca he tenido en otros juegos.”

“Y con la profundización del contenido del juego, descubrí que hay muchos tipos diferentes de npc en este juego, y además de la misión principal de derrotar al rey del fuego, también hay muchas misiones secundarias.”

“Incluso los diversos accesorios del juego también contienen muchas historias. No me echarán a perder por estas, espero que puedas experimentarlo tú mismo.”

“Esta publicación es principalmente para decirles a todos que, en mi opinión, “Dark Souls” es un juego muy cuidado. Su diseño de niveles, sistema de combate y diseño de batalla de jefes son todo. Es un referente en la industria, y no hay ningún juego como este en el mundo.”

“Este es un juego de hombres. Espero que puedas probarlo con paciencia y cuidado. Al menos desde mi tiempo de juego de cuatro días, los enemigos aparentemente invencibles en la etapa inicial del juego en realidad no están en todo No es difícil, después de derrotarlos, obtendrás una sensación de logro, ¡que espero que todos puedan experimentar!”

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El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

Capítulo 544: oficialmente a la venta – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela en Español
Novela : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
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