
Capítulo 555: Altas puntuaciones para – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 555: Altas puntuaciones para
Después del lanzamiento de “Knight Glory”, más y más jugadores han comparado este juego con “Dark Souls”.
Al principio, los datos de “Knight Glory” eran muy buenos, tanto en términos de volumen de ventas como de comentarios de los jugadores, se puede llamar un muy buen trabajo.
Mucha gente siente que si se puede reducir la dificultad de “Dark Souls”, debería poder competir con “Knight Glory”, pero ahora debido a la dificultad, mucha gente está preocupada por “Dark Souls “.” Alma “es prohibitivo.
En Internet, aunque “Dark Souls” también es muy popular, todo el mundo siempre siente que parece ser peor que “Knight Glory”.
Mucha gente se lamenta, ¿por qué Chen Mo está haciendo una tarea tan difícil? Obviamente tiene la fuerza para ser positivo, pero quiere jugar consigo mismo vivo.
Sin embargo, una semana después del lanzamiento de “Knight Glory”, esta dirección del viento se invirtió gradualmente.
En primer lugar, la calificación de “Knight Glory” comenzó a caer lentamente, de unos 8 puntos al principio a 7,5 puntos.
Cada vez se publican más reseñas de juegos. Para el juego “Knight Glory”, los juicios de muchos jugadores se vuelven gradualmente más racionales. Como los jugadores han estado jugando cada vez más en este juego, los jugadores también han comenzado a encontrar algunos problemas con este juego.
El mayor problema es que el contenido del juego en sí es muy aburrido. Ya sea el sistema de combate o el trasfondo de toda la visión del mundo, aunque se hace con mucho cuidado, siempre se siente menos misterioso.
Se siente un poco como ver un documental, no como una aventura emocionante.
Pero el mayor problema no está aquí, sino la diversión del juego en sí.
Muchos jugadores han experimentado tanto “Knight Glory” como “Dark Soul”. Cuando empecé a jugar “Knight Glory”, sentí que cortar melones y verduras en este juego era muy refrescante y no había resistencia al progreso de la trama. Sin embargo, después de jugar durante mucho tiempo, rápidamente encontré un Problema crítico No hay desafíos más poderosos en este juego.
Debido al problema del mecanismo de combate del juego, el jugador lleva una armadura pesada y sostiene una gran espada. Cuando se encuentra con un jefe que también es un caballero, el jugador puede elegir una estrategia de combate muy limitada. nada más que mejorar sus atributos y el jefe Lucha contra la espada, evita el ataque del jefe moviéndote y luego ataca los defectos del jefe.
En “Knight Glory”, para aumentar la dificultad de los jefes intermedios y tardíos, Frank adoptó un diseño de dificultad numéricamente mayor. Muchos jefes tienen escudos grandes y su deseo de atacar es muy bajo. El alto volumen de sangre hace que el tiempo de pelea del jefe de los jugadores se extienda sin poder hacer nada a casi 20 minutos.
Si algunos jugadores intentan jugar Western Magic, este tiempo puede incluso alargarse de nuevo.
Por supuesto, este también es un movimiento indefenso, porque el mecanismo de combate de “Knight Glory” en sí mismo es como esto, para traer algunos desafíos al jugador y prolongar el tiempo de juego del jugador, la única forma de crear dificultad para el jugador es aumentar la cantidad de sangre.
Al mismo tiempo, debido a que los personajes controlados por el jugador no pueden rodar, el método de lucha es muy simple. Muchos jugadores que están acostumbrados a jugar “Dark Souls” después de iniciar “Knight Glory” sienten que cortar el césped es genial, pero pronto se sentirán aburridos.
Por lo tanto, la calificación de “Knight Glory” pronto comenzó a caer lentamente, lo que significa que las expectativas de los jugadores se han vuelto racionales gradualmente, mientras que la calificación de “Dark Souls” se ha mantenido cerca de una puntuación alta. de 9 puntos!
Incluso si algunos jugadores obtienen puntuaciones bajas debido al abuso, todavía no puede afectar el estado de este juego en los corazones de la mayoría de los jugadores.
Para los jugadores, el mejor criterio para evaluar un juego es el tiempo.
Algunos juegos pueden parecer muy divertidos al principio, pero una vez que pasa el tiempo, la jugabilidad de seguimiento débil y el contenido superficial del juego afectarán la evaluación de este juego por parte de los jugadores.
En otros juegos, aunque existen varias barreras para disuadir al principio, los jugadores siempre pueden encontrar la novedad de este juego a medida que continúan explorando, por lo que el resultado de estos dos juegos también es evidente.
Aunque el video rápido de Chen Mo duró solo 20 segundos, causó un alboroto entre los jugadores y provocó que muchos de los jugadores exploraran el modo de juego múltiple inherente del juego “Dark Souls”.
¡Los jugadores descubrieron rápidamente que la connotación contenida en este juego es mucho más profunda de lo que todos entienden!
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En primer lugar, en términos del sistema de combate, los jugadores encontraron que el límite superior del sistema de combate de este juego es muy alto. La mayoría de las armas en el juego tienen sus usos. Las armas específicas se utilizan para ciertos jefes específicos. Obtendrá el doble de resultado con la mitad del esfuerzo.
Además, el poderoso sistema de combate también se manifiesta en la batalla entre personas. Para los verdaderos maestros, el abuso de monstruos no es gran cosa, siempre que la mayoría de los jugadores puedan abusar de los monstruos después de tiempo y esfuerzo. Los verdaderos maestros tienen que luchar contra otros jugadores en la arena para reflejar la fuerza de sus habilidades.
Hay un sistema de redes en “Dark Souls”, y los jugadores también pueden unir muchas fuerzas diferentes para PvP (o PPPPPvP). En pocas palabras, los jugadores pueden invadir a otros jugadores a través de accesorios o actuar como un policía para ayudar a los jugadores que son invadidos.
Por supuesto, las características de “Dark Soul” en sí son en realidad un juego independiente, porque su principal diversión radica en la exploración del mundo, así como en los desafíos a niveles y mobs.
Si los jugadores se unen para desafiar a jefes y monstruos, la diversión principal de este juego se verá seriamente dañada.
Al igual que en la vida anterior de Chen Mo, Mengxin debe aprobar el juego con sus propias fuerzas antes de que esos veteranos regalen sus almas y equipo, solo para permitir que Mengxin pruebe el juego en la adversidad. No reducirá la experiencia porque de la ayuda de otras personas.
Por lo tanto, Chen Mo no hizo demasiados cambios mágicos en la función de red, sino que simplemente hizo las funciones correspondientes como en la vida anterior, en lugar de transformar “Dark Soul” en un multijugador en línea a gran escala La idea del juego.
La verdadera diversión de PVP en este juego es el combate para un jugador y para un jugador. Muchos locos de la arena han descubierto que luchar con otros jugadores es mucho más interesante que luchar con monstruos bajo el sistema de combate de “Dark Souls “demasiado!
Al mismo tiempo, Chen Mo también cambió ligeramente algunos mecanismos de coincidencia. Cuando el jugador y el jugador se involucran en una batalla pvp, los atributos básicos como el total de puntos de atributo y el nivel de mejora de armas de ambas partes serán nivelados automáticamente al mismo nivel por el sistema, asegurando la equidad del juego.
En la vida anterior de Chen Mo, había una especie de existencia llamada “El Rey Salario del Muro Alto” en “Dark Soul”. Es decir, algunos jugadores veteranos usan métodos especiales para mejorar su efectividad en el combate, y luego van al muro alto de Losric para invadir a los jugadores novatos que acaban de jugar el juego por un corto tiempo, y se complacen en matar a los novatos.
Debido a que los atributos de estos viejos jugadores son comparables a los de los jefes, los jugadores los denominan el “Rey del salario de la pared alta”.
Aunque esta era una jugabilidad permitida por la mecánica del juego en la vida anterior, en opinión de Chen Mo, esto es obviamente contrario a la intención original del diseñador.
Chen Mo espera proporcionar igualdad de condiciones para todos los jugadores que aman Black Soul, por lo que después de hacer este cambio, todos hablan por tecnología.
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence
Mc con ideas estúpidas, quitando lo bueno al juego y arruinandolo, Va más allá del cliché con relleno tedioso.