
Capítulo 557: Thunder Interactive Entertainment: ¡Diablo Factory! – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 557: Thunder Interactive Entertainment: ¡Diablo Factory!
Poco después del lanzamiento de los dos juegos “Dark Souls” y “Knight Glory”, los principales medios de comunicación nacionales y extranjeros han publicado reseñas de juegos.
¡Todos se sorprenden de que incluso en Europa y América, “Dark Souls” haya logrado un éxito abrumador!
Cuando esos medios de evaluación de juegos en Europa y Estados Unidos juegan “Dark Soul”, incluso lo arruinan más que los medios nacionales. Esto hace que muchos jugadores se pregunten cuánto hizo Chen Mo por ellos. ¿Dinero?
Algunos medios de juegos europeos y estadounidenses incluso le dieron a “Dark Souls” una puntuación cercana a la máxima puntuación, especialmente en términos de sistema de combate, diseño de niveles, diseño de cosmovisión, etc. “Dark Soul” se llama “la obra maestra única del diseño de combate con armas frías”, e incluso Lei Ting Mutual Entertainment es considerado como la “Fábrica de Dios Oscuro”.
Como se sigue publicando una gran cantidad de reseñas de juegos, los jugadores se sorprenden al descubrir que incluso en Europa y Estados Unidos, “Knight Glory” ha sido completamente aplastado por “Dark Souls”, ya sea profesional. críticas o puntuaciones de los jugadores. Siguen siendo ventas. “Dark Soul” ha superado por completo a “Knight”s Glory”, ¡y sigue mostrando una tendencia al alza!
A medida que se publican más y más reseñas profesionales, muchos jugadores también comprenden de dónde proviene el encanto único de “Dark Souls.”
Hay que decir que los jugadores ordinarios prestan más atención a la experiencia y los sentimientos obtenidos en el juego, mientras que algunos medios profesionales analizarán el diseño de un juego con mayor precisión. Este tipo de evaluación suele prestar más atención a el arte del juego y las técnicas de diseño.
Después de analizar “Dark Soul”, los medios del juego resumieron las ventajas de este juego en tres aspectos.
Capítulo es un sistema de combate extremadamente rico. Hay muchos tipos de armas frías en “Dark Souls”, e incluso hay muchas armas que no pueden existir en la realidad, y estas armas frías tienen su propio uso.
Los jugadores pueden usar armas como dagas y espadas rectas para mayor velocidad y flexibilidad, así como espadas grandes y mazos para la letalidad. Sin embargo, diferentes armas tienen diferentes características, no importa qué arma se use, habrá debilidades correspondientes, y estas debilidades deben ser compensadas por el jugador con buenas operaciones.
Esto contrasta fuertemente con “Knight Glory”. Aunque “Knight Glory” nace de un combate real, sus métodos de combate son muy simples. Muchas veces pone a prueba la reactividad del jugador y los atributos del personaje.
Pero en “Dark Souls”, hay muchas habilidades de lucha. Los jugadores pueden incluso prejuzgar el cuchillo para interrumpir el ataque del oponente, y al mismo tiempo cooperar con mecanismos especiales como inversión de escudo, rodar, puñalada por la espalda. y ejecución., Todo el sistema de combate es muy rico.
El capítulo dos puntos es el diseño de niveles definitivo. El diseño de niveles convencional en este mundo todavía se maneja numéricamente, lo que significa que los monstruos son cada vez más fuertes, principalmente porque sus atributos son cada vez más altos.
Muchas compañías de juegos incluso están considerando usar varios algoritmos para hacer que muchos monstruos se actualicen aleatoriamente y, al mismo tiempo, darles a estos monstruos los atributos correspondientes a través del progreso de nivel del jugador, creando una sensación de aleatoriedad para los jugadores.
Pero en este modo, la experiencia del jugador al pasar por el nivel se volverá muy aburrida. Siempre que los atributos del jugador puedan aplastar los atributos del monstruo de este nivel, es cortar melones y verduras hasta el final.
Si los atributos del jugador no cumplen con el estándar, será muy doloroso durante la batalla, incluso si la habilidad es buena, será difícil pasar de nivel.
Pero “Dark Souls” eligió otra forma, que es planificar cada monstruo en el nivel con cuidado. Aunque el monstruo actualizará aleatoriamente su posición en un rango pequeño, la configuración general no cambia.
Junto con las diferentes características de los monstruos y las conspiraciones bien diseñadas, cuando el jugador desafía un cierto nivel, es equivalente a resolver un misterio.
¿Se saca y golpea uno por uno? ¿O usas un método específico para matar monstruos por terreno? ¿O ponerse un equipo específico y simplemente ir directamente?
Los diferentes jugadores tienen diferentes métodos, pero no todos los métodos son aplicables. Los jugadores deben intentar repetidamente encontrar la solución óptima para este nivel.
Al mismo tiempo, todos los monstruos resucitarán después de usar la fogata. Aunque la dificultad del juego aumenta considerablemente, también garantiza la integridad del diseño de niveles en la mayor medida posible.
Si los monstruos no resucitan, los jugadores solo necesitan montarlos lentamente uno por uno, y un día superarán el nivel, pero esta no es obviamente la intención original del juego “Dark Souls” cuando fue diseñado.
“Dark Souls” espera que los jugadores puedan resolver acertijos a la perfección, y bajo la premisa de un volumen de sangre limitado y botellas de sangre, de una hoguera a otra hoguera.
Aunque este diseño de nivel es muy difícil o incluso desesperado para muchas personas, asegura que la experiencia de nivel de “Dark Souls” se mantenga siempre en un nivel súper alto sin ningún descuento.
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Además, la razón por la que “Dark Souls” es popular no es porque sea difícil, sino porque es difícil y razonable.
El significado de este juego no es el sufrimiento en sí, sino la sensación de logro que viene después del sufrimiento.
En otros juegos, el personaje del jugador crece y “Dark Souls” es el crecimiento del propio jugador.
Al principio, el jugador tenía que beber la botella del elemento para lidiar con un esqueleto, pero luego podían aparcar todo el camino hasta la sala del jefe y matarlos lo más rápido posible.
De lindo nuevo a gran jefe, el personaje del jugador puede que no se haya vuelto mucho más fuerte, pero el jugador en sí se ha vuelto más fuerte.
El encanto del diseño de niveles de “Dark Souls” es que no dificulta deliberadamente las cosas para el jugador, sino que lo guía a través de fallas repetidas, lo que le permite probar diferentes métodos y finalmente encontrar el forma más adecuada de pasar de nivel.
Al mismo tiempo, “Dark Soul” lleva el encanto de la exploración al extremo.
Aunque este no es un juego de mundo abierto, “Dark Souls” permite a los jugadores explorar múltiples rutas.
Las diferentes áreas tienen diferentes niveles de dificultad. “Dark Souls” no exige que los jugadores sigan una línea determinada. Si algunos jefes mueren directamente después de vencer a los dos jefes de Capítulo. Después de que la anciana derrota al bailarín, entró en el área de alto nivel de la ciudad de Losric.
Al mismo tiempo, hay una gran cantidad de accesorios ocultos en las esquinas del mapa, y estos accesorios esconden la historia desconocida de “Dark Souls.”
A través de estas breves descripciones de los accesorios, los jugadores pueden intercambiar ideas sobre la historia detrás de este accesorio y el trasfondo mundial de todo el “Alma oscura”.
Los tres puntos de Capítulo son características únicas del juego. Aunque ya en el período de “Diablo”, muchas personas ya tienen una cierta comprensión de los juegos oscuros, ¡está claro que el lanzamiento de “Dark Souls” ha impulsado el concepto de juegos oscuros un gran paso adelante!
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence