
Capítulo 558: ¿Las deficiencias de la trama? – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 558: ¿Las deficiencias de la trama?
Mucha gente suspiró que después de “Diablo”, aunque muchas empresas siguieron su ejemplo y lanzaron juegos de Diablo, ninguno de los juegos puede alcanzar la altura de “Diablo”.
No se trata solo de la dificultad del juego, el diseño de la trama, el diseño de personajes, etc. El punto más importante es que estos juegos no crean esa atmósfera oscura.
Algunos juegos incluso disgustan deliberadamente al jugador a través de una gran cantidad de cadáveres y un entorno oscuro, pero cuando el jugador está jugando, no siente ninguna emoción desesperada, porque los personajes en ellos son solo NPC. suficiente.
Y después de que saliera el “Dark Soul”, los jugadores a los que les gustan los juegos de viento oscuro exclamaron que se trataba de un trabajo mágico. Porque “Dark Soul” es un mundo tan desesperado.
En el mundo de “Dark Souls”, el fuego en sí mismo es una especie de cosa etérea, el actinio parece frágil y cálido, como si fuera un grupo de llamas oscilantes, que pueden extinguirse en cualquier momento.
“Dark Soul” creó un mundo de desesperación, depresión y sufrimiento, donde todo el mundo parece no tener un buen final, y esos no-muertos se han convertido en vagabundos afuera con la pérdida de la humanidad. El solitario y salvaje fantasma olvidó por completo su pasado.
Y el jugador sigue la perspectiva del protagonista y ha visto demasiadas tragedias en la lucha constante, y este tipo de tragedia incluso deja a la gente sin aliento.
Sin embargo, hay mucha calidez en “Dark Souls” Aunque la mayoría de los personajes secundarios terminan en la muerte, los jugadores también han sido testigos de sus historias.
El frustrado hermano desertor de los No Muertos Falan finalmente entregó su escudo, regresó a la Fortaleza de Falan, tomó la gran espada en su mano y reavivó el coraje para luchar.
Junto con el protagonista, Anri derrotó a Aldrich el Devorador y le dio su sable al protagonista. Después de eso, previó que su destino estaba a punto de convertirse en un cadáver viviente, equipado con una espada recta rota, y esperando tranquilamente a que el protagonista llegara al Lago de las Cenizas.
El hermano Cebolla finalmente derrotó al gigante Youmu y cumplió su promesa. Después de beber con el protagonista y alabar al sol con un vaso alto, eligió entender su vida remanente, dejando al controlador de tormenta y la armadura de su cuerpo. al protagonista.
En este mundo desesperado, en el trágico destino donde todos eventualmente morirán y eventualmente se convertirán en cadáveres vivientes, hay un estallido de humanidad, que hace que la gente sienta que todavía hay calor en este mundo.
Y muchos medios de juegos también están especulando, ¿por qué Chen Mo insiste en negarse a reducir la dificultad de este juego?
La conclusión final es que solo esta dificultad puede hacer de esta obra un clásico atemporal que los jugadores pueden recordar.
Imagina que si el jugador corta el césped a lo largo de la pared alta de Losric, no hay mucha diferencia entre un maestro y un novato, entonces, ¿cómo podemos mostrar la sutileza del diseño de niveles?
Los jugadores nunca recordarán el diseño sutil del nivel, ni recordarán las batallas contra jefes, y cuando ingresen a un nuevo mapa, no se sentirán aventureros en absoluto.
Un viaje que puede morir en cualquier momento puede llamarse una aventura, y cortar el césped hasta el final solo puede considerarse un recorrido.
Es precisamente debido al difícil diseño de “Dark Souls” que los jugadores están extremadamente impresionados con este juego y, al mismo tiempo, es altamente compatible con el núcleo espiritual del juego “Dark Souls.”
Combinado con varios factores, estos medios profesionales de evaluación de juegos descubrieron que después de una prueba cuidadosa, todos los aspectos de “Dark Souls” son perfectos. Aunque tiene un grado de dificultad muy alto, parece una obra de arte exquisita, superando a la mayoría del mismo tipo de juegos en el mismo período!
¡El sistema de combate de “Dark Souls” se puede llamar cada segundo, y tendrá una influencia inconmensurable y profunda en el sistema de batalla de juegos temáticos similares en el futuro!
TGN, un conocido medio de juegos extranjero, comentó sobre “Dark Souls”:
“Este es un dios oscuro de Thunder Interactive Entertainment, e incluso de los medios de juego del mundo Es una locura, ¡e incluso se puede decir que puede ser por derecho propio hasta cierto punto, porque su estilo es tan especial, completamente diferente a cualquier juego que se haya visto antes!”
“Tal vez haya muchos ¡Juego “SOUL-LIKE” (como alma negra), y “batalla de almas” también es muy probable que se convierta en un término adecuado!”
“”Dark Soul” describe un juego en el purgatorio El mundo ardiendo en el fuego, este es un gigante feroz y despiadado que te derribará una y otra vez; pero este mundo esconde innumerables secretos curiosos que hacen que todos los jugadores regresen involuntariamente. ¡Aquí, estoy ansioso por encontrar la emoción de superar dificultades y completar desafíos!”
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“¡Los magníficos desafíos épicos y sádicos y las ricas historias de fondo hacen de” Dark Soul “la aventura más emocionante!”
“El escenario del Reino de Losric y sus alrededores es muy impactante visualmente. un diseño exquisito sin precedentes. ¡Cada escena del juego es única, y las perspectivas que ven los jugadores no son mapas, sino lugares a los que llegarán en el futuro!”
“El muro fantasma en el juego es tal un diseño que hace que la gente ame y odie, de modo que algunos jugadores obsesivo-compulsivos ven ladrillos y abolladuras sospechosas y tienen que subir y cortar dos veces para ver si hay puertas secretas ocultas”.
“Hay una gran número de historias de NPC en el juego, pero no hay una guía de tareas clara. Los jugadores deben resolver el misterio durante un largo viaje a través de sus propias aventuras. Algunos personajes pueden morir, y es irreversible. Pero estos NPC también se irán un legado interesante, que en sí mismo también es un escenario muy interesante.”
“El sistema de combate de “Dark Souls” es perfecto. Abandonar escudos y armas de doble empuñadura ya no son opciones voluntarias y atractivas, pero realmente En muchas batallas de jefes especiales, los jugadores con armas de doble empuñadura incluso se convertirán en una mejor forma de jugar que sosteniendo un escudo.”
“Los jugadores pueden equipar armas para su mano izquierda y derecha a voluntad. Incluso pueden usar armaduras y armas para matar a algunos jefes específicos, e incluso usar los movimientos de ataque icónicos de los jefes, como el “Flange Street Dance” apodado por muchos jugadores. Team “, los jugadores también pueden realizar este tipo de operaciones.”
“Desde la perspectiva de la trama, el autor sospecha que la historia de “Dark Souls” está llegando a su fin, y Silent, el diseñador de este juego, no reveló ningún plan para desarrollar un continuación.”
“Aunque este juego es completamente digno de una puntuación súper alta de 9.5 puntos, hay que decir que la trama incompleta es siempre una lástima. Algunas historias sobre la antigüedad no están claras, incluso a través del juego. Es difícil reproducir la apariencia original de ese período de la historia con las pocas palabras descritas en los accesorios.”
“No sé si esta trama es deliberada o involuntaria por parte del diseñador, pero todos los jugadores que aman “Dark Souls” esperan con ansias el lanzamiento del diseñador de un set oficial o fan fiction. Dime sobre la historia de la antigüedad, para que todos puedan comprender mejor el pasado y el presente de este juego.”
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence