
Capítulo 564: Nuevo juego para móviles – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 564: Nuevo juego para móviles
La solución más sencilla es dejar que el reproductor toque la pantalla, pero aunque esta solución se ve muy hermosa, de hecho la operación se siente muy mal. El problema principal es el cansancio y la imprecisión.
Si está en una tableta, el jugador será relativamente amigable al tocar la pantalla con las manos, pero después de todo, la mayoría de la gente juega con sus teléfonos móviles. ¿Quién no tiene nada que ver con una tableta y corre ¿alrededor?
Además, los puntos de mano serán muy agotadores, porque en el juego los jugadores tienen que realizar frecuentes operaciones de reabastecimiento y ataque, y también tienen que moverse.
En el lado de la PC, los jugadores pueden usar el mouse para completar estas operaciones fácilmente, pero en la plataforma de juegos para dispositivos móviles, solo depender de las manos parecerá frenético.
El otro aspecto es el ritmo del juego. El juego normal de “League of Legends” es básicamente de unos 30 minutos, pero algunos juegos pueden retrasarse a 50 minutos o incluso más.
Obviamente, esta vez es muy difícil de aceptar para los jugadores de juegos móviles.
Muchos diseñadores creen que este tiempo debería acortarse aún más, o incluso acortarse a unos 20 minutos, pero no existe un buen plan de diseño sobre cómo acortarlo.
Algunos diseñadores esperan acelerar el ritmo del juego, lo que incluye reducir el HP de las torres defensivas y los monstruos salvajes, aumentar el poder de ataque del jugador y mejorar la velocidad, etc.
Pero esto traerá nuevos problemas, porque el sistema numérico de “League of Legends” es un sistema de datos muy completo, cambiar cualquier lugar puede hacer que el ritmo del juego colapse.
Por ejemplo, considerando que el HP de la torre defensiva es demasiado alto y el ritmo del juego es más lento, ¿la reducción del HP de la torre defensiva hará que ciertos héroes de empuje rápido se vuelvan demasiado poderosos?
Después de este debilitamiento, es muy probable que haya un resultado, es decir, el ritmo del juego no se ha ralentizado, pero algunos héroes se han vuelto demasiado fuertes.
Entonces, Quiero ajustar el ritmo del juego Es un trabajo muy sistemático, involucra todos los aspectos del juego completo, incluyendo la mecánica del juego, las habilidades de los héroes, etc. No significa que puedas ajustar algunos atributos para obtener los resultados que deseas.
La sede de Dichao Mutual Entertainment, la oficina de Lin Chaoxu.
Qiu Bin sonrió por toda su cara.
Lin Zhaoxu estaba de buen humor y le dijo a Qiu Bin: “Bueno, sí, el rendimiento de” El Oráculo de la Luna “transferido a la plataforma móvil es muy bueno. El nivel de diseñador también debería ser mencionado.”
Qiu Bin dijo con una sonrisa:” Sí, es la bendición del presidente Tolin. De hecho, esta vez porté “The Moon God Oracle” a la plataforma móvil e hice algunos cambios de diseño, pero en En general, ¡la base de este juego es buena!”
Como uno de los productos característicos de Emperor”s Interactive Entertainment,” The Oracle of the Moon “era originalmente un juego de doble final para PC y VR. Pero en los últimos dos años, este juego ha sido popular en el lado de la PC por “Heroes”. El impacto de “League” se ha visto afectado por otros juegos en el lado de la realidad virtual, y varios datos han ido disminuyendo año tras año.
Mucha gente puede sentir claramente que los juegos de rol ya no son los mismos.
En el auge de cambiar los juegos de PC a juegos móviles, el entretenimiento mutuo del emperador y la dinastía no se quedan atrás. Esta vez, Lin Zhaoxu también le pidió especialmente a Qiu Bin que lo hiciera él mismo y cambió el “Oráculo del Dios de la Luna” a un juego móvil.
Aunque Qiu Bin no es un diseñador de nivel S, es la persona que mejor diseña juegos móviles en Dichao Interactive Entertainment. Lin Zhaoxu tiene grandes esperanzas de dar este proyecto para él.
Relativamente hablando, no es demasiado complicado cambiar “El Oráculo del Dios de la Luna” en un juego móvil, porque ya existen recursos artísticos en el lado de la PC. Qiu Bin solo necesita modificarlos recursos y reduzca la capacidad, y luego apunte a la plataforma de juegos para dispositivos móviles. Simplemente realice algunos cambios de diseño en las funciones.
Después de su lanzamiento, “El Oráculo de la Luna” funcionó muy bien y alcanzó con éxito la parte superior de la lista de bestsellers de juegos móviles, y muchos jugadores de PC y VR que han abandonado el foso, incluso a través de varios jugadores antiguos. La tarea de recuperación volvió a la plataforma de juegos para móviles.
Para Lin Zhaoxu, esta fue una alegría inesperada. Originalmente, solo estaba tratando de intentarlo, pero no esperaba que tuviera tanto éxito.
Lin Chaoxu elogió a Qiu Bin, y el propio Qiu Bin estaba muy orgulloso, y cuando salió de la oficina de Lin Chaoxu, todavía estaba lleno de brisa primaveral.
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“¡Siento que mi vida está mejorando cada vez más desde que Chen Mo dejó la plataforma de juegos para móviles!”, pensó Qiu Bin.
Al pensar en la trágica experiencia de Jin Jieguang en la plataforma de PC, Qiu Bin se sintió aliviado. Efectivamente, Chen Mo es como la catástrofe. ¡Es difícil para cualquiera encontrarla!
Pero, de nuevo, Chen Mo se ha vuelto muy popular en la plataforma de realidad virtual recientemente. Incluso ha hecho el juego en el mercado extranjero y es bien recibido.
Qiu Bin no pudo evitar sentir un suspiro debido a esto. No se notaba nada cuando debutó por primera vez. ¿Quién hubiera pensado que Chen Mo habría llegado a donde está ahora?
“Pero afortunadamente, ese tipo se ha ido a la plataforma de realidad virtual. Si sigo en la plataforma de juegos para móviles, entonces mi vida es realmente difícil”, dijo Qiu Bin con emoción.
Después de que Chen Mo usó los dos juegos de cartas móviles pioneros “Mi nombre es MT” y “Onmyoji”, después de poner patas arriba todo el mercado de cartas, no hay nada particularmente subversivo que funcione.
Aunque hay juegos similares a “Study Beach”, después de todo, no son tan rompedores como los dos anteriores, y su influencia está muy por detrás. Muchos diseñadores sienten que Chen Mo probablemente desdeña jugar con ellos en el campo de los juegos móviles.
Esto es algo bueno para la mayoría de los diseñadores. Después de todo, nadie quiere que su juego esté relacionado con el juego de Chen Mo.
Si fallas, no puedes chocar con Chen Mo.
En la tienda de experiencias, Chen Mo llamó a todos para una reunión.
De hecho, las noticias sobre la secuela de “Dark Souls” ya se han publicado, y todo el mundo está deseando que llegue.
Aunque no muchas personas presentes en el juego “Dark Souls” realmente pueden jugar a través del nivel, esto no afecta el amor de todos por él. ¿No es claro el nivel de video también?
Pero en anticipación, todo el mundo está un poco desconcertado, porque “Dark Souls” se completa actualmente a un nivel muy alto. Según el personaje de Chen Mo, un juego exitoso generalmente no es una secuela tan rápida.
También hay algunos jugadores que bromean en privado que “Chen Mo no puede contar dos”, porque desde que Chen Mo comenzó a desarrollar el juego hasta ahora, parece que no ha habido algunas secuelas.
Solo incluso para un juego imperecedero como “Warcraft”, Chen Mo no parece tener planes para una secuela
Esta vez, la secuela de “Dark Souls” realmente puede generar nuevas ideas.? Si es como un DLC, me temo que será difícil satisfacer a los jugadores.
Chen Mo miró a todos los presentes: “Permítanme hablar sobre la siguiente etapa del plan de desarrollo. La primera es sobre la precuela de” Dark Soul “. Todos deberían saber esto. La razón principal es usar el Precuela de “Dark Soul”. Algunos de los recursos actuales y el diseño de “Soul of Souls” son solo algunos cambios en los detalles del diseño.”
“El otro punto es que mientras se desarrolla el “Dark Souls” precuela, necesitamos desarrollar un teléfono móvil. Juegos”.
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence