
Capítulo 575: El juego es rápido – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 575: El juego es rápido
Pero al menos una cosa está muy clara para todos: desde el punto de vista del CG, este juego es básicamente un juego de estilo chino, y los héroes son principalmente héroes chinos.
Esto hace que muchos jugadores se sientan un poco sorprendidos, porque la corriente principal del actual juego móvil MOBA todavía está dominada por los héroes de Western Fantasy.
Hablando de eso, esto también está relacionado con “League of Legends”, porque en el mundo paralelo, la mayoría de los jugadores de los juegos MOBA son principalmente de “League of Legends”, y el diseño de héroe de “League of Legends “en sí mismo es muy agradable, por lo que estos juegos de MB móviles sin saberlo imitan este estilo.
Además, para la mayoría de los diseñadores, existen algunos riesgos al cambiar los juegos MOBA al estilo chino, porque no se sabe si los jugadores lo aceptarán.
El cambio de Chen Mo no es audaz, pero hace que muchos jugadores se sientan brillantes.
He visto demasiadas fantasías occidentales y no está mal probar el estilo chino de vez en cuando.
Ya que son héroes chinos, ¿quiénes son las pocas personas que aparecen en el CG?
Todos los jugadores entraron al juego con preguntas.
Zhang Bei también está jugando. Después de ver el CG, está asombrado y envidioso.
Aunque la versión del juego móvil de “The Ancient Catastrophe” tiene muchos fondos, es obviamente imposible hacer que un CG esté de acuerdo.
Aunque Zhang Bei es el diseñador jefe de todo el proyecto, todavía tiene que estar limitado por un nivel superior. Es imposible hacer lo que el juego quiera hacer, gastar el dinero que quiera, como Chen Mo Y no habrá preocupaciones en absoluto.
Zhang Bei solo puede suspirar, la envidia es inútil, la gente común no puede aprender la operación de Chen Mo
Después de ingresar al juego, fue directamente al tutorial para principiantes.
De hecho, si el jugador tiene un personaje en otra zona y ha pasado por el tutorial para principiantes, este proceso se omitirá automáticamente al crear un personaje en la nueva zona.
Pero ahora “Glory of the King” acaba de ser lanzado, por lo que todos tienen que forzar a un tutorial novato para jugar el juego.
La primera son unas sencillas instrucciones para decirle al jugador que la historia tiene lugar en un continente ficticio, y los jugadores llaman a los héroes a luchar.
Obviamente, estos son básicamente lo mismo que la guía para principiantes de “League of Legends”, y otros MOBA de juegos móviles básicamente hacen lo mismo.
Lo que le importa a Zhang Bei es, ¿qué tipo de modo operativo adoptará este juego?
La guía al principio es muy simple. No es más que moverse, atacar, lanzar habilidades, matar héroes, comprar equipo, restaurar salud, etc. Para Zhang Bei, estos son diseños muy convencionales y no hay nada de lo que valga la pena hablar.
El héroe que usa Zhang Bei es Arthur. Las habilidades de héroe de Arthur son básicamente Galen en “League of Legends”, pero pueden ser más fuertes que Galen porque hay dos mejores: habilidades de desplazamiento.
Zhang Bei estaba un poco decepcionado, porque no vio mejores cambios en el modo de operación en Arthur como héroe, solo un poco.
¿Chen Mo habló sobre cambiar el modo de lanzamiento de habilidades del juego, pero al final todavía construyó un sistema de juego medio muy mediocre? Zhang Bei se mostró un poco escéptico.
Sin embargo, Zhang Bei aún descubrió algo valioso, es decir, el diseño de toda la interfaz del juego.
La parte inferior izquierda es el joystick virtual y la parte inferior derecha es el botón de ataque y el botón de habilidad.
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El minimapa se ha movido a la esquina superior izquierda. Después de expandir el minimapa, puedes enviar una señal sobre él.
El panel de puntuación, la tienda, el botón para compartir y otros elementos están bien insertados en el espacio libre de la interfaz, y el diseño es relativamente razonable.
Además, hay tres botones más pequeños en el extremo derecho, que son atacar, retirarse y reunir, que pueden enviar información a los compañeros de equipo muy rápidamente.
Zhang Bei también se sorprendió mucho. Obviamente, este es un muy buen diseño. Aunque toda la interfaz del juego móvil debería reducirse tanto como sea posible, estos tres botones siguen siendo demasiado críticos.
Después de todo, en los juegos MOBA, siempre debes cooperar con tus compañeros de equipo, y en los juegos móviles, también debes dejar que tus compañeros comprendan rápidamente tus intenciones. Aunque estos tres botones son pequeños, son muy útiles.
Después de terminar la explicación más básica del sistema operativo, llevamos a cabo combate hombre-máquina y entrenamiento de combate real.
Sin embargo, Zhang Bei sospecha mucho que el enemigo encontrado en el entrenamiento de combate real también debería ser una computadora, porque el homicidio es realmente genial.
Elegí un héroe tirador al azar, y los oponentes son Todo estúpido. Corriendo hacia adelante, el récord final de Zhang Bei fue 10-0-3, básicamente aplastando al público.
Y durante la batalla, Zhang Bei también descubrió algunas características de este juego.
En primer lugar, el ritmo del juego es muy rápido.
Si una batalla es muy suave, puede terminar en más de diez minutos y rendirse en seis minutos como mínimo.
Los jugadores han estado luchando ferozmente desde que se conectaron, reponiendo tropas y consumiéndose unos a otros, y dado que el número de habilidades se ha reducido a tres, los jugadores en el nivel cuatro pueden señalar grandes movimientos, volviendo locas todas las habilidades.
Al mismo tiempo, a medida que el tamaño del mapa se ha reducido aún más, la velocidad de movimiento del héroe ha aumentado y las habilidades de desplazamiento han aumentado, lo que resulta en una mayor aceleración del ritmo del juego.
La segunda cosa es que el equipo se puede comprar en cualquier lugar del mapa y no es necesario volver al manantial.
¡Este parece ser un cambio más arriesgado, pero después de jugar un poco, Zhang Bei cree que esta configuración es muy buena!
Poder comprar equipo en cualquier momento y lugar, convirtiendo la ventaja económica en ventaja del equipo, es simplemente demasiado importante en este juego de ritmo rápido.
Esto también significa que la bola de nieve será más fácil, porque no hay necesidad de preocuparse por irse a casa o no, y no habrá grandes depósitos en el cuerpo, sino el fenómeno de no reponer el equipo a tiempo. y ser eliminado por el enemigo, una física más poderosa. Es posible que el héroe ni siquiera regrese a casa.
Y Zhang Bei puede sentir que el mecanismo del mapa debería haber sufrido algunos cambios, incluido el tiempo de actualización de los monstruos salvajes, la velocidad de los creeps y el papel de varios monstruos épicos, todos los cuales tienen algo que ver con “League of Legends” La ligera diferencia.
Incluso la salud de la torre defensiva se ha debilitado. En “League of Legends”, el momento para derribar una torre es en realidad muy tarde, pero en “Glory of the King”, si la La torre está Sin defensa, caerá incluso en el segundo y tercer nivel del héroe.
Todos estos ajustes apuntan a un resultado, es decir, el ritmo del juego se acelera enormemente.
En “League of Legends”, a menudo hay rondas vesicales de más de media hora, incluso de cuarenta a cincuenta minutos, pero nunca aparecerá en “Glory of the King”.
En “Honor of Kings”, el tiempo de juego estándar es básicamente de 15 minutos, y puedes votar en seis minutos, y el juego se prolonga a 30 minutos en básicamente muy pocas rondas.
En otras palabras, en términos de duración del juego, este juego es muy adecuado para juegos móviles.
En términos de sentimiento, el juego “League of Legends” se siente como escribir una composición proposicional, que toma de 40 a 50 minutos en cada turno, y toda la operación es muy cansada, pero “League of Legends” da la gente tiene mucha fatiga, se siente como fumar un cigarrillo y se termina sin prestar mucha atención.
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence