
Capítulo 576: ¡Chen Mo es un hombre sincero! – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 576: ¡Chen Mo es un hombre sincero!
Los movimientos de los personajes en “Glory of the King” son muy suaves y la operación es muy cómoda, lo que sorprendió a Zhang Bei.
¿El funcionamiento del juego móvil MOBA puede ser tan sencillo?
Esto es muy claro en el entrenamiento de combate real. Zhang Bei eligió al héroe Sagitario, ¡e incluso descubrió que había aprendido a caminar!
En “League of Legends”, caminar a es en realidad una operación relativamente complicada y muy agotadora. Si el jugador quiere ir a, primero debe hacer clic derecho en la posición que quiere mover y luego hacer clic en el objetivo enemigo: atacar, mover, atacar de nuevo, etc.
Por supuesto, hay algunos jugadores a los que les gusta usar la tecla a para atacar, pero en general, las principales operaciones de movimiento y ataque están en el mouse, y la posición debe ser muy precisa. accidentalmente, puede que sean segundos. Por ejemplo, si el botón de ataque no golpea al héroe enemigo, pero sucede que golpea el suelo, sería un desastre.
Pero en “Glory of the King”, ¿Zhang Bei descubrió que su posición era tan tranquila? Simplemente use el joystick virtual de la izquierda para controlar el movimiento del personaje y luego siga haciendo clic en el botón de ataque.
Dado que las operaciones de movimiento y ataque se distribuyen entre las manos izquierda y derecha, los jugadores ya no tienen que preocuparse por hacer clic mal, y la operación de clic se ha cambiado a una operación de joystick, y básicamente no habrá problemas. con la dirección del movimiento.
Entonces, en “Glory of the King”, básicamente todos pueden caminar, lo cual está determinado por el mecanismo operativo del juego en sí.
Zhang Bei estaba un poco desconcertado, ¿por qué no tuvo una sensación tan tranquila cuando estaba trabajando en la versión móvil de “The Ancient Catastrophe”?
Después de un estudio más detenido, descubrí que el “Glory of the King” original de Chen Mo ha realizado algunos cambios en los movimientos de los personajes. El swing frontal, el back swing y los atributos relacionados del ataque se han modificado ligeramente, por lo que el movimiento de algunos héroes arqueros se ha vuelto más suave e incluso algunos héroes cuerpo a cuerpo pueden moverse por completo.
Después de la victoria de la batalla, “Glory of the King” también mostró una interfaz de asentamiento especial, mostrando varios datos de la batalla de Zhang Bei en forma de pentagrama, y también lo elogió en forma de texto., Para que Zhang Bei se sienta muy aireado.
Aunque Zhang Bei, como diseñador, sabe que los contenidos son falsos, todavía se siente muy feliz.
¡Lo que sorprendió aún más a Zhang Bei es que después habrá más ejercicios!
En la práctica avanzada, el jugador controlará a Hou Yi para realizar operaciones de liberación de habilidades, y Zhang Bei se sorprendió mucho de que la segunda habilidad de Hou Yi resultara ser similar a la de “League of Legends”, Annie ¡Todas las habilidades del movimiento definitivo causan daño en un área pequeña!
Este también es un problema que afecta a muchos diseñadores de MOBA de juegos móviles.
Después de ver el diseño de “Glory of the King”, Zhang Bei de repente se palmeó la frente. Resultó ser tan simple. ¿Por qué no lo esperaba?
La operación es muy simple, simplemente mantenga presionado el botón de la segunda habilidad y luego arrastre el dedo para arrastrar el rango de habilidades al lugar que desee.
Pero es una operación tan simple que los diseñadores anteriores de MOBA de juegos móviles ni siquiera la idearon.
De hecho, esto se llama un sistema de ruleta dual. La llamada ruleta dual es: el joystick de la izquierda es una ruleta, y la habilidad de la mano derecha es también una ruleta.
Controlar el rango de lanzamiento de la habilidad arrastrando la habilidad no es técnicamente difícil de hacer, pero lo importante es que muchos diseñadores tienen dificultades para darse la vuelta cuando comienzan a disparar por primera vez.
Este diseño que parece darse por sentado. En la vida anterior de Chen Mo, también era un diseño que apareció después de una cierta etapa del desarrollo de MOBA de juegos móviles. Una vez que apareció, rápidamente se hizo popular en la mayoría de MOBA juegos móviles.
Además, no solo este tipo de habilidad, sino también algunas habilidades de mapa completo de alcance ultralargo.
La habilidad suprema de Hou Yi es exactamente la misma que la suprema de Ash. Es una habilidad de vuelo de largo alcance con un efecto de aturdimiento.¡Zhang Bei se sorprendió al descubrir que esta habilidad también se podía reproducir perfectamente en esta forma de operación!
Zhang Bei probó las habilidades de Hou Yi muchas veces y descubrió que este modo de operación es muy amigable, especialmente para juegos móviles, ¡la operación es incluso más conveniente que en PC!
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Debido a que los jugadores ya no necesitan hacer clic con el mouse con frecuencia, “Glory of the King” en realidad requiere muy poca operación. Los jugadores juegan durante 15 minutos sin sentirse cansados en absoluto.
Y desde la situación de la guía para principiantes, el juego de Chen Mo debería estar dirigido a jugadores que nunca han estado en contacto con juegos MOBA. La guía para principiantes es muy detallada, incluso mejor que la guía para principiantes de “League of Legends “. Para ser más detallado.
Hay mucha enseñanza en el tutorial para principiantes, incluido el diseño básico de niveles, dinero, habilidades, torres de defensa, etc., así como contenido avanzado más avanzado, como la selección de héroes objetivo. y ajustar la dirección de la ruleta, el área de lanzamiento, el movimiento a través de las paredes, etc.
¿Lo que sorprendió aún más a Zhang Bei es que este sistema operativo tiene una jugabilidad avanzada?
En los espacios superior e inferior del botón de ataque, Chen Mo insertó dos botones extra muy pequeños, uno para reabastecimiento y otro para empujar la torre.
Después de hacer clic en estos dos botones, el héroe atacará automáticamente a los soldados remanentes o torres defensivas cercanas, evitando la situación embarazosa en la que los héroes que quieren reponer soldados golpean a las personas y los héroes que quieren matar golpean la torre.
Es decir, este diseño desmonta a los héroes atacantes, reabastece a los soldados y empuja las torres en tres operaciones de ataque diferentes. Mientras los jugadores se adapten, pueden asegurar el objetivo al que quieren atacar.
Otro diseño especial es agregar cinco posiciones adicionales además de las habilidades, como el retrato del héroe enemigo.
Cuando el héroe enemigo entra en el rango de ataque del jugador, su avatar se mostrará en la posición correspondiente. Puedes lanzar un ataque normal sobre él haciendo clic en el avatar y arrastrar la habilidad a su avatar aún más. Seleccione para liberar.
¡El diseño de todo el sistema operativo dejó estupefacto a Zhang Bei, porque el contenido que había preocupado antes fue resuelto por completo por Chen Mo!
¿No sé cómo elegir entre reabastecimiento o ataque a la torre?
¿No sé a qué héroe se le debe asignar la habilidad?
¿No sabes cómo ajustar el rango de liberación de habilidades?
No importa, bajo este sistema, todas estas dudas se resuelven fácilmente.
Zhang Bei incluso tuvo una ilusión. ¿Cómo crees que la operación de “Glory of the King” es mucho más simple que la de “League of Legends”?
Y no es la simplicidad después de la castración, sino la racionalidad del diseño.
No solo eso, incluso el diseño completo de la interfaz hace que Zhang Bei se sienta muy cómodo.
Toda la interfaz de “League of Legends” todavía se basa en el concepto de diseño de los juegos de PC, y varios elementos de la interfaz del juego están relativamente dispersos. Este estilo está bien en una PC, pero no funcionará en un teléfono móvil.
Y “Glory of the King” está diseñado enteramente con la idea de un juego móvil, y las diversas particiones en la interfaz son muy claras.
Excepto por algunos botones muy claros en la interfaz, hay una gran IU. Al igual que el modo de batalla, el modo de clasificación, etc., básicamente las funciones más importantes se colocan frente a los jugadores de una manera muy llamativa.
Al mirar este diseño, Zhang Bei tuvo el impulso de derrocar y rehacer la versión del juego móvil de “The Ancient Catastrophe” de la que era responsable.
Y Zhang Bei descubrió que Chen Mo realmente no le mintió, ¡el modo de operación del juego móvil MOBA tradicional realmente necesita ser cambiado!
Comparado con “Glory of the King”, el torpe y único sistema operativo de “The Ancient Catastrophe” es simplemente imposible de ver, ¡y se siente a miles de kilómetros de distancia!
Y limitadas por el sistema operativo, muchas habilidades son muy repetitivas y muy aburridas, incapaces de reproducir las características de los juegos MOBA.
Zhang Bei estaba arruinado por el viento, Nima, ¿quién me dijo que no confiara en Chen Mo?
Chen Mo claramente dice la verdad. ¡Es realmente honesto!
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence