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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 58: El secreto para sacar provecho de los juegos de cartas

Capítulo 58: El secreto para sacar provecho de los juegos de cartas – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 58: El secreto para sacar provecho de los juegos de cartas

¿Es divertido el juego de cartas nacional?

Es una cuestión de opiniones diferentes, jugadores diferentes tienen gustos diferentes.

Mucha gente critica los juegos de cartas por ser de mala calidad, monótonos y repetitivos. De hecho, esto es cierto.

Pero solo genera dinero.

Poder ganar dinero significa que los jugadores lo reconocen.

¿Por qué los jugadores están de acuerdo? Porque el jugador lo encuentra divertido.

Este es un fenómeno muy extraño. Los jugadores lo regañan mientras pagan por ello.

¿Por qué pueden ganar dinero los juegos de cartas? ¿Dónde es divertido?

Esta es una propuesta relativamente vaga: si se le pide a Chen Mo que escriba un artículo que explique específicamente el núcleo del juego de cartas, se estima que puede escribir decenas de miles de palabras.

En resumen, la diversión de los juegos de cartas domésticos proviene principalmente de tres aspectos.

Capítulo es la diversión de coleccionar cartas y desarrollarlas.

Este punto se basa en el reconocimiento del jugador del papel de la carta.

Una vez, una empresa de juegos móviles hizo una tarjeta de primera generación con el tema “One Piece” (cambiando completamente “Mi nombre es MT”), y un tirano local entró al juego y cobró directamente unos pocos miles de dólares. sin decir nada Para dibujar un Hawkeye Mihawk.

También hay un juego de cartas desconocido de Los Tres Reinos, que todavía está en la etapa de prueba. Un tirano local entró al juego sin decir nada para apresurarse por cinco mil, solo para robar un Zhuge Liang, pero Zhuge Liang lo hizo. no aparece en el juego Comandante militar.

Al final, la compañía del juego trabajó horas extras urgentemente e hizo que Zhuge Liang se fuera.

Como en “Mi nombre es MT”, muchos jugadores deslizan copias todos los días como una rutina diaria, recolectan fragmentos de cartas moradas o gastan mucho dinero en diez sorteos consecutivos, todo para obtener lo que quieren.tarjeta.

Y los diseñadores del juego también ajustarán deliberadamente las habilidades de las cartas y el poder de combate para que coincidan con la trama (o afinarán según la popularidad del personaje), todo lo cual es para cultivar la identificación del jugador con el rol de la carta.

Solo estableciendo este sentido de identidad, la tarjeta se volverá valiosa y los jugadores pagarán por ella.

Una vez que se establece el sistema de valores de esta carta, significa que hay diferencias entre las diferentes cartas, y el deseo del jugador de recolectar y cultivar quedará satisfecho, y sentirá que el dinero gastado vale la pena.

Por lo tanto, la clave para obtener ganancias en un juego de cartas es establecer un sistema de valor de cartas que los jugadores puedan reconocer, al igual que la recolección de sellos, vendiendo constantemente nuevas cartas a los jugadores.

Después de que el jugador obtiene la carta que quiere, para fortalecer la carta, continuará recargándose para mejorarla, mejorar las estrellas, mejorar las habilidades, etc. Cada vez que se actualiza la tarjeta, el jugador puede sentir el crecimiento y hacerle sentir que el dinero no es en vano.

Esto también es una manifestación de la “estimulación numérica” ​​mencionada anteriormente.

Esta es la diversión central de todas las cartas. Es un modelo muy maduro que se puede usar repetidamente. Es por eso que los juegos de cartas móviles de vidas anteriores están proliferando tanto.

El capítulo dos es la diversión de explorar alineaciones y formular estrategias de batalla de forma independiente.


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El sistema de combate del juego de cartas puede parecer monótono, pero en realidad es bastante rico. En “Mi nombre es MT”, cada carta tiene tres habilidades: ataque normal, ataque de habilidad y pasiva. En términos de diseño de personajes, el sistema de batalla de World of Warcraft se usa como plano, y las habilidades de cada personaje también son diferentes.

El mismo rango de habilidades de daño, incluido el tipo de ventisca (ataque a pantalla completa), el tipo de torbellino (tres unidades en la primera fila), el tipo de cadena de relámpagos (tres unidades al azar), el tipo de disparo penetrante (vertical) Dos unidades) y así sucesivamente.

El daño de las habilidades se divide en hechizos, física y la diferencia entre individual y grupal.

Las habilidades de curación son las mismas, hay leches individuales y leches grupales.

Además, hay múltiples habilidades de combate como reducción de daño, renacimiento y daño continuo Básicamente, todo tipo de habilidades que se puedan imaginar se pueden introducir en el sistema de combate de cartas.

Junto con factores complejos como la posición de las cartas, la secuencia de disparos, la restricción de atributos, las habilidades del capitán, etc., la jugabilidad del sistema de combate del juego de cartas mejora considerablemente.

Por supuesto, este sistema de combate no se puede comparar en absoluto con el juego final, pero es suficiente para los jugadores de juegos móviles.

Este sistema de combate puede cubrir perfectamente la mayor parte de la cosmovisión, como anime como Piratas y Naruto, o novelas de artes marciales, siempre que se cambie el empaque.

Existe una relación de restricción cíclica entre varias habilidades de combate, como un solo pico de gramo de leche, un pico de leche de grupo, un daño de rango de gramo de leche de grupo, etc. Los jugadores realmente quieren encontrar las cinco cartas más poderosas entre docenas de cartas, lo que requiere una prueba muy larga y una experiencia compartida repetida.

Debido a que la adquisición de cartas raras está estrictamente controlada, cuesta dinero o tiempo. Se necesita una gran inversión para probar el poder de combate real de cada carta.

Este proceso también es divertido y gratificante para los jugadores. Por lo tanto, el sistema de combate del juego de cartas se adapta perfectamente al sistema de entrenamiento de cartas. Como un sistema de combate clásico duradero, es suficiente para que los jugadores jueguen durante 3 a 5 años sin cansarse.

El tercer capítulo es la estrategia de marketing y la estimulación numérica.

Este es un contenido muy amplio, como actividades operativas (inicio de sesión de siete días, inicio de sesión, fondo de crecimiento, etc.), beneficios diarios (diamantes de mantenimiento, fuerza física, recompensas en línea, etc.), preliminares estructura numérica

Por supuesto, este contenido no solo es exclusivo de los juegos de cartas, sino que básicamente se ha convertido en la configuración estándar de todos los juegos móviles nacionales, y también se ha popularizado ampliamente en otros tipos de juegos como SLG (estrategia juego) y FPS (juego de disparos).

Sin embargo, el origen más antiguo debería surgir en los juegos de páginas, ser populares en los juegos de cartas móviles y, finalmente, popularizarse en todos los juegos móviles nacionales.

Por supuesto, este tipo de estimulación numérica “pavloviana” ha sido rociado a fondo por innumerables jugadores y revisores de juegos, pero después de hacerlo, casi ninguna compañía de juegos móviles se atreve a hacer estas cosas.

¿Por qué? Debido a que es simple y efectivo, una vez que se elimina, los datos del juego y los ingresos caerán significativamente.

Este sistema de “estimulación numérica” ​​funciona así.

En primer lugar, el juego debe ser libre para atraer a tantos jugadores como sea posible. Es posible que estas personas no planeen gastar dinero en absoluto. No importa.

Después de ingresar, habrá una guía para principiantes muy detallada, para que los jugadores puedan experimentar la diversión principal y el juego del juego lo antes posible y, al mismo tiempo, no presentar ninguna dificultad en los valores numéricos. para que los jugadores puedan llegar hasta el final.

Esto es lo mismo que las primeras 300.000 palabras gratuitas en la Web. La experiencia está preinstalada y la post-instalación paga. Experimente primero y luego pague, no cobre si no está satisfecho.

Sin embargo, esta situación no se puede mantener por mucho tiempo, hasta una semana y tan solo tres días, los jugadores inevitablemente encontrarán algunos contratiempos.

En este tipo de juego, los jugadores recargados y los no recargados son naturalmente desiguales. Para que los jugadores paguen, se deben establecer puntos de cartas.

El llamado punto de la carta es atrapar a los jugadores, permitirles encontrar contratiempos y permitir que los jugadores recarguen su dinero para comprar poder de combate y continuar desafiando niveles más altos.

Pero esto crea un problema. Si un jugador no está dispuesto a gastar dinero, ¿qué debo hacer si me quedo atascado? Existe una alta probabilidad de que abandone este juego y deje de jugarlo.

¿Cómo hacer que estos jugadores se queden? Es simple, envía dinero.

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El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

Capítulo 58: El secreto para sacar provecho de los juegos de cartas – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela en Español
Novela : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
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