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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 595: ¿La gente que viene a jugar este juego no es solo para sufrir?

Capítulo 595: ¿La gente que viene a jugar este juego no es solo para sufrir? – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 595: ¿La gente que viene a jugar este juego no es solo para sufrir?

Un fan de “Dark Souls” de repente reaccionó: “Por cierto, ¿no dices que la precuela de” Dark Souls “es particularmente divertida? Entonces, ¿no te apuras para seguir jugando? Entonces tenemos que esperar ¡Tienes una estrategia!”

Otro jugador también repitió:” Sí, regresa rápidamente a la consola de juegos para continuar jugando, ahora puede jugar solo, ¿por qué no lo aprecia y todavía está ¡¿pescando afuera?!”

Zou Zhuo:” ??”

Estaba casi rodeado por un grupo de fanáticos de” Dark Souls “y empujado de regreso a la cabina del juego.

Zou Zhuo no puede esperar a fumar él mismo. ¿Por qué tienes que decir “La precuela de Dark Souls es divertida”? ¿No es una trampa?

Esto está bien, estaba bloqueado por un grupo de personas en la puerta de la cabina del juego. Hoy, es imposible salir de la cabina del juego sin refrescar completamente el tiempo de experiencia de la cabina del juego.

Acerca de la precuela a “Dark Souls”. De hecho, el cuerpo principal se produce en base al contenido de la vida anterior de Chen Mo “Dark Soul” 1. Por supuesto, esto se refiere principalmente a la trama y el diseño de niveles.

En el sistema de combate, Chen Mo retuvo algunas de las armas y hechizos más distintivos de la generación, y también los reequilibró, e hizo algunos ajustes a armas como espadas de dos manos y espadas.

Al mismo tiempo, también se considera que está más cerca del sistema de armas de “Dark Souls” 3 para que sea más fácil de usar para los jugadores.

Además, las escenas y los modelos deben cambiarse a la versión de realidad virtual de todos modos, por lo que los recursos artísticos se modifican por completo. Mientras se mantiene el estilo artístico de “Dark Soul”, la precisión del modelo y la física son La colisión, etc., todos tienen un salto cualitativo.

La precuela de la versión de realidad virtual de “Dark Souls”, la ciudad real será una gran ciudad estado. Cuando los jugadores caminen por la ciudad real, definitivamente se sentirán como en un mundo de distancia.

Además, el aspecto más encomiable de “Dark Souls” 1 es el excelente diseño de niveles. Los niveles no solo están llenos de factores misteriosos, sino que hay trampas y conspiraciones por todas partes.

Lo más importante es que todo el mapa de la escena se convierte en un todo enorme y perfecto, dividido en una estructura de capa N superior, media e inferior. El campo de sacrificio que transmite el fuego pasa a estar en el centro de todo el mapa, extendiéndose en todas las direcciones.

Con respecto al problema de que la hoguera no se puede teletransportar, Chen Mo no hizo ningún cambio, porque todo el diseño de juego de “Dark Soul” 1 es muy maduro y afecta a todo el cuerpo. Si lo cambias, es fácil solucionar el problema.

Las hogueras en “Dark Souls” 1 no se pueden teletransportar. Solo después de entrar en la ciudad rey para obtener el artefacto real, se pueden teletransportar libremente entre las hogueras.

Si está en ” Darkness “En el caso de” Soul of Soul “3, esta situación definitivamente será muy dolorosa. Los jugadores tienen que correr muchos caminos equivocados, pero” Dark Soul “1 en realidad no tiene un problema tan serio debido al excelente nivel diseño.

Hay muchos atajos en todo el mapa. Como la ubicación central de todo el mapa, el sitio del sacrificio del paso del fuego es fácilmente accesible desde muchos lugares.

Además de la hoguera se puede actualizar, las armas se pueden reparar, etc., básicamente, en “Dark Soul” 3, las operaciones que los jugadores deben realizar en el campo de sacrificio de pasar fuego pueden ser realizadas por la fogata.

Además, solo se puede teletransportar después de obtener el arma del rey, que también es un punto de actualización muy importante para los jugadores en la mitad del juego.

Por lo tanto, aunque la incapacidad para transmitir es particularmente dolorosa, este diseño también tiene su lógica inherente. Si se cambia para transmitir, afectará a todo el juego, por lo que Chen Mo decidió continuar con este diseño.

Para los maestros, en realidad no hay una gran diferencia en si pueden enviar o no, porque calcularán la ruta óptima; para los principiantes, es bueno, el siguiente tema.

Además, la vida anterior de “Dark Souls” estaba limitada por problemas de financiación y muchas tramas no se hicieron, como la trama de los Oscar. En el diseño original, Oscar habría escapado del patio de los muertos vivientes con el protagonista y crecido con el protagonista, y finalmente llegaron juntos al horno inicial.

Pero debido a fondos insuficientes, esta línea se cortó. Después de que Oscar consiguió la llave del jugador, el demonio lo derribó del techo. Antes de morir, le dio la botella del elemento y la llave a el jugador y se convirtió en un NPC guía.

Cuando el jugador regresó al Immortal Yard nuevamente, Oscar ya se había convertido en un cadáver viviente, y recibió el almuerzo muy bien.


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Para Chen Mo, la financiación no es un problema en absoluto, y esta línea argumental no es demasiado difícil de hacer, por lo que complementó la línea argumental del Oscar de acuerdo con sus propias ideas.

Por supuesto, la mayor diferencia entre “Dark Souls 1” y “Dark Souls” 3 es la atmósfera.

Todos los jugadores que han jugado “Dark Soul” 1 tienen el mismo sentimiento, es decir, “Dark Soul” 1 es más deprimente que “Dark Soul” 3.

La supresión proviene de muchos aspectos, la atmósfera es más solitaria, el entorno es más oscuro, las turbas son cada vez más fuertes, etc. Estrictamente hablando, “Dark Souls” 1 es realmente difícil y, en términos de diseño, no es un diseño muy favorecedor.

Muchos diseños de “Dark Souls” 3 han intentado reducir la dificultad, pero todavía hay muchos jugadores que eligen abandonar el hoyo, lo cual es suficiente para demostrar que es un verdadero juego hardcore. Obviamente, Hidetaka Miyazaki también espera que “Dark Souls” pueda convertirse en un juego más popular, para que más recién llegados puedan entrar en este umbral.

Estrictamente hablando, Chen Mo reprodujo fielmente el contenido de “Dark Soul” 1 en la precuela de “Dark Soul”, que es una especie de comportamiento “inverso”. Obviamente, hacer que los juegos sean más fáciles de usar es la tendencia general de los juegos en esta era. Los juegos hardcore que requieren mucha práctica y tablero se reducen inevitablemente a un nicho.

Pero a Chen Mo no le importaba. Porque para él, la precuela de “Dark Souls” no se hizo para las ventas, sino para complementar “Dark Souls”, haciendo de este trabajo un juego clásico que puede ser nombrado en la historia de los juegos de realidad virtual en el mundo. Maximizar las características del juego “Dark Souls”.

“Dark Souls” 1 es como una obra de arte perfecta. Aunque es muy anormal, su diseño de niveles, la dificultad del juego y la trama del juego son todos clásicos. Para Chen Mo, incluso sacrificar algunas ventas, pero también hacer la esencia de este juego.

¿En cuanto a si los jugadores sufrirán?

Es broma, ¿no los jugadores que vienen a jugar a este juego simplemente vienen a jugar por sufrimiento?

Tres días después.

El tema de la precuela de “Dark Souls” se ha calentado en Internet. En vísperas del lanzamiento de la precuela, muchos jugadores estaban extremadamente emocionados.

En los últimos tres días, muchos jugadores antiguos han ido a la tienda de experiencias de Chen Mo para experimentar la precuela de “Dark Soul”, y muchos de ellos pueden superar a la mayoría de los jefes de “Dark Soul” sin lastimarse. patrón.

Pero en los últimos tres días, en la tienda de experiencias de Chen Mo, es absolutamente triste.

Los jugadores que probaron la precuela de “Dark Soul” básicamente jugaron “Dark Soul”. “, ellos Pensaron que a su propio nivel, ya habían superado “Dark Soul” tan hábilmente, ¿deberían ser capaces de atrapar la precuela con sus manos?

Pero pronto se dieron cuenta de que estaban equivocados y que estaban equivocados. Aquellos jugadores que se sienten bien consigo mismos están siendo abusados ​​en el juego.

Además de los niveles más maliciosos, los mapas más complejos y las turbas más poderosas, también hay otras razones de configuración. Por ejemplo, la configuración de la naturaleza humana y las hogueras que no se pueden transmitir ha hecho que muchos jugadores de “Dark Souls” casi colapsen.

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El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

Capítulo 595: ¿La gente que viene a jugar este juego no es solo para sufrir? – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela en Español
Novela : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
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