
Capítulo 599: ¡oficialmente a la venta! – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 599: ¡oficialmente a la venta!
Los jugadores de todo el mundo están ansiosos por entrar en la precuela de “Dark Souls” y quieren reproducir la imagen completa del juego “Dark Souls”.
Mucha gente está ansiosa por experimentar todo sobre esa antigua batalla y descubrir los secretos detrás de “Dark Souls”.
Incluso fantaseo con poder luchar contra figuras legendarias como el Rey Sol Gewen y la Bruja de Izaris y embarcarme en el pináculo de la vida de los no-muertos.
Sin embargo, pronto fueron torturados hasta la muerte.
En el foro oficial de “Dark Souls”, hubo innumerables publicaciones el día del lanzamiento, y los temas estaban muy unificados: ” Esto es simplemente difícil ¡¡Es frenético!!”
Muchos jugadores vienen a jugar con preparativos mentales. Creen que pueden lidiar con el” sufrimiento “de manera indiferente, pero después de entrar realmente en el juego, descubren que todavía lo están demasiado. Frágil
Como muchos jugadores experimentados en la tienda de experiencias, estos jugadores también experimentaron bien la malicia de Chen Mo en la precuela de “Dark Soul”, incluso más que “Dark Soul” ¡Más poderosa malicia!
Muchos jugadores pensaron que se habían adaptado completamente a las rutinas de Chen Mo, pero después de jugar la precuela de “Dark Soul”, se dieron cuenta de que ¿cuáles eran las rutinas anteriores?
¡Esta es la versión 2.0 de la verdadera tortura!
Ser persuadido por un gran trasero.
Perdido en el campo de sacrificio que pasa el fuego.
Ser enseñado por el Santo Espada Cadáver Viviente.
Muchos jugadores han superado “Dark Souls” y han desafiado la precuela de “Dark Souls” con grandes ambiciones. Como resultado, una hora después de entrar en el juego, fueron atrapados La cuenca de el agua fría derramó una gran frescura en la cabeza
Lo más molesto es que los jugadores finalmente entendieron el tema de la precuela de “Dark Soul” designado por Chen Mo.
Quienes sobreinterpretan esta canción están equivocados. De hecho, la canción “Three Hundred and Sixty Five Miles” no tiene nada que ver con el trasfondo de la historia de “Dark Souls”. Lo único en común es la letra.
¿Por qué elegiste esta canción como tema principal? ¡Porque cuando se juega la precuela de “Dark Souls”, el jugador pasa mucho tiempo en la carretera!
El terreno de la precuela de “Dark Souls” se extiende en todas direcciones, y la escena es enorme, no es exagerado decir que es un mundo completamente pequeño. De acuerdo con la configuración de la precuela, el jugador no puede ser teletransportado a través de la hoguera antes de obtener el arma del rey, y no existe tal cosa como una montura. Muchas veces los jugadores quieren viajar entre dos lugares lejanos, solo hay una forma, que se ejecuta!
Es más, en “Dark Souls”, mientras el jugador se siente en la fogata, el monstruo resucitará por completo. Para los jugadores, es demasiado tiempo para deslizar todo el camino, pero si el parkour ya pasó, el riesgo es demasiado. Gao
A menudo se cuelga accidentalmente y comenzará de nuevo.
Muchos jugadores están jugando y de repente entienden el significado de esta canción.
“Trescientas sesenta y cinco millas, de casa a un país extranjero”
“Trescientas sesenta y cinco millas, desde la juventud hasta la cabeza blanca”
“Sí ¿Cuántas trescientas sesenta y cinco millas, cruzando la primavera, el verano, el otoño y el invierno”
“Trescientas sesenta y cinco millas, cómo puedes dejar que se desperdicie”
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Muchos jugadores se han quejado, ¡esta canción es tan apropiada! !
Este recorrido está realmente a trescientas sesenta y cinco millas de distancia, desde un joven hasta una cabeza blanca, ¡nada malo en absoluto!
Muchos jugadores incluso tomaron la iniciativa de tocar esta canción cuando estaban corriendo, porque pensaron que era particularmente apropiada y reflejaba su estado de ánimo en ese momento.
Y el “Three Hundred Six The song “Fifteen Miles” también ha sido superado por muchos jugadores, y ha alcanzado el tercer lugar de Capítulo en las listas de música en todo momento, lo que halagado al cantante Zhao Zhang.
No entendió. Aunque esta canción es muy bonito, pero después de todo, el estilo es un poco demasiado tradicional, ¿cómo puede ser tan popular?
Si supiera la verdad, probablemente querría encontrar un trozo de tofu para matarlo.
Inesperadamente, innumerables jugadores se quejaron frenéticamente del diseño de la fogata que no se puede teletransportar.
“¡Entonces por qué no se puede teletransportar la hoguera! ¡¿Es solo que Chen Mo nos está repugnando?!”
“Chen Mo debería haber esperado esta situación hace mucho tiempo, ¿verdad? ¡Un tema musical nos ridiculizó, ya sea tolerable o insoportable!”
“¡Este juego simplemente se llama “Soul of Running”!”
Obviamente, la mayoría de los jugadores son inaceptables para este diseño. especialmente después de jugar “Dark Soul”, muchos jugadores han aceptado la configuración de “Bonfire = Teleportation Point”, y no se les permite teletransportarse de una vez. Esta brecha psicológica se puede imaginar. Y saber.
Chen Mo no salió a explicar, pero algunos viejos jugadores se lo explicaron.
“Cálmense todos. Hablaré de mis propias opiniones sobre la fogata”.
“Cuando descubrí por primera vez que la fogata no se podía transmitir, mi estado de ánimo era el mismo que el de todos. Se rompió. Pero después de pensarlo, probablemente adiviné las intenciones de Chen Mo.”
“Comparemos el diseño de niveles de “Dark Soul” y la precuela de “Dark Soul”. En términos relativos, el nivel de “Dark Soul” es lineal. Aunque el jugador puede elegir como máximo 2 ~ 3 rutas al mismo tiempo, por ejemplo, el jugador puede elegir al bailarín como los tres jefes de Capítulo, pero en general, la dificultad aumenta. Hay una El mejor proceso es mejor.”
“La precuela de “Dark Souls” es diferente. La ruta es más accesible, como el terreno de sacrificio que pasa el fuego, y también conecta con el pueblo de no-muertos fuera de la ciudad, las ruinas de Xiaolongde y el valle del dragón.”
“Creo que este aspecto refleja el magnífico nivel de diseño de niveles de este juego. Es genial integrar tantos niveles grandes en un todo enorme, y es completamente transparente. Por otro lado, anima a los jugadores a utilizar una variedad de rutas para explorar libremente, en lugar de una única ruta lineal.”
“En la actualidad, algunos tipos grandes han desarrollado un conjunto de juego de parkour, que consiste en elegir ladrones o traer la llave maestra para iniciar el juego. Primero ve al mapa de alto nivel para tocar muchos cosas buenas en el campo de sacrificio que pasa el fuego y luego abrir un páramo.”
“Además, después de experimentarlo cuidadosamente, ¡sentirás que el diseño de niveles de este juego es realmente asombroso! Se puede decir que el diseño de niveles de “Dark Souls” ya es genial, ¡y el diseño de niveles de la precuela es aún mejor! Creo que si la hoguera se puede teletransportar a voluntad, la belleza de este diseño de niveles puede verse seriamente diluida.”
“Por cierto, hay una cosa más. Cuando todos lleguen a la ciudad real, recibirán el artefacto real después de ver a la princesa con grandes pechos, y podrás usarlos y regalarlos. ¡Ese sentimiento, tsk tsk, es tan refrescante! Por lo tanto, no necesita estar tan ansioso para comenzar a rociar. Chen Mo tiene su propia razón para diseñar de esta manera, y todavía espero que todos lo sientan con cuidado.”
Después de que se publicó esta publicación, sí jugó un papel. Muchos jugadores se calmaron gradualmente y expresaron que apreciarían el arte de diseño de niveles de Chen Mo.
Pero más El jugador dijo: Big breasted princesa??? ¿Dónde está ???
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence