
Capítulo 614: optimización – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 614: optimización
De regreso a la tienda de experiencias, Chen Mo comenzó a refinar el borrador del concepto de diseño de “Prototipo”, finalizó algunos diseños específicos y se preparó para explicar a otras personas en el equipo del proyecto.
La versión VR de “Prototype” será completamente reelaborada en base a la historia de “Prototype 1”. No está planeado lanzar “Prototype 2”.
Porque “Prototype 2” no es un trabajo exitoso, ni siquiera una secuela calificada, en términos de ventas o boca a boca.
Desde la perspectiva de las ventas, el volumen de ventas del Prototipo 2 está violentamente muerto, menos de la mitad que el del Prototipo 1; el boca a boca es aún más popular, ya sea en las reseñas de los jugadores o en los principales medios de comunicación del juego. son muy pobres.
Hay muchas razones.
En cuanto al protagonista, “Prototype 2” no solo cambió al protagonista, sino que también dispuso que una generación del popular protagonista Alex fuera el villano a matar, lo que provocó mucha insatisfacción con los viejos jugadores.
Se puede decir que esto debería ser un error de bajo nivel que un escritor de Internet de tercera categoría no cometería, pero el equipo de producción de “Prototype 2” lo logró.
Hay No hay necesidad de discutir sobre esto. Ya sea que la trama sea razonable o no, un hecho simple es que la personalidad de Heller es mucho peor que la de Alex, y la caracterización falla.
De modo que cuando la mayoría de los jugadores mencionaron la serie “Prototype”, Capítulo respondió por Alex, no por Heller.
Desde el punto de vista de la apariencia, Alex es elegante y guapo. La combinación de camisas, suéteres, chaquetas de cuero y jeans también es genial, especialmente el diseño de la capucha, que es similar a Assassin”s Creed.
En cuanto a Heller, está bien, este tema se ha hablado mucho, especialmente en el País de la Esperanza. Alguien puede tener que hablar sobre el color de la piel, pero el hecho es que Heller no es lo suficientemente guapo ni carismático. Hay muchas tramas. Ambos son impulsivos, imprudentes y llenos de palabrotas, lo que contrasta claramente con Alex, que “no es muy despiadado”.
En realidad, la fealdad no importa. La clave es tener suficiente personalidad. Al igual que el viejo Cui en GTA5, ¿no les gusta a muchos jugadores?
Los lectores de Internet saben que el protagonista no está bien formado, y una novela es básicamente más de la mitad de GG, y mucho menos un juego que necesita un mayor sentido de sustitución.
Por supuesto, este es el bote del equipo de producción. Desde la perspectiva de la imagen del personaje de Heller, sería un personaje bastante agradable si se manejara correctamente, pero el equipo de producción no lo manejó bien.
En términos de jugabilidad, “Prototype 2” ha creado algunos juegos nuevos, pero los jugadores no lo compran, porque esta serie de trabajos es originalmente para resaltar un “masaje”. Los jugadores deben experimentar la emoción de las explosiones todo. ¿Quién quiere colarse contigo?
Es obviamente un juego de comida rápida. Solo prepara bien la comida rápida y haz que los jugadores se enfríen lo suficiente. Es Shi Lezhi quien quiere que los jugadores usen sus cerebros.
En la batalla central que mejor refleja la frescura, “Prototype 2” básicamente no tiene mucha innovación.
Muchos jugadores creen que el contenido de “Prototype 2” solo puede considerarse como un DLC a gran escala, e incluso se han castrado algunas habilidades, lo que reduce en gran medida la emoción de los jugadores en el juego.
Algunas personas han especulado que es probable que “Prototype 3” devuelva la vida a Alex, pero el equipo de producción está fuera de juego, por lo que no hay más. El juego es violento y solo se puede decir que es hecho por ti mismo.
Por lo tanto, la idea de Chen Mo es muy simple. No tenía la intención de convertir “Prototype” en un clásico. Esto no es realista, porque el juego en sí es un juego de comida rápida.
Es suficiente para hacer de este juego un divertido juego de comida rápida.
Es casi fin de año. Los jugadores han sufrido durante tanto tiempo, y es hora de tener algo de dulzura.
Para Chen Mo, ahora estamos haciendo “Prototipo” Sin dificultad.
En la vida anterior de Chen Mo, este juego se lanzó en 2009. Después de excluir la animación de la memoria, el juego es solo menor que 3G, lo que se puede decir que es muy económico.
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Todo el mapa del juego es una versión en súper miniatura de Nueva York, y su capacidad es mucho peor que la de juegos como GTA5. Además, el edificio del juego está hecho de un caparazón, sin espacio interno.
Por supuesto, no hay necesidad de hacer el contenido del edificio en este juego, porque la historia principal tiene lugar en la escena abierta. Lo que los jugadores quieren es correr por el techo y las paredes del edificio. En un área abierta, no importa si ingresas al edificio o no con aviones, tanques y varios monstruos.
Las diversas acciones y habilidades del protagonista también son muy fáciles para Chen Mo. Después de hacer “Dark Soul”, Chen Mo ha sido muy maduro en el control del sistema de batalla en el juego. Los movimientos de parkour en el edificio también se pueden reproducir bien con la ayuda de libros de habilidades.
Además, hay algunas armas modernas como pistolas, tanques, helicópteros, etc. en el juego, que también se pueden hacer con libros de habilidades de armas modernas. Además, estas armas modernas en el juego no tienen esa complicada diferencia de rendimiento, que se puede completar con el libro de habilidades de primer nivel.
Chen Mo también tiene la intención de optimizar algunos de los contenidos relativamente criticados en “Prototype”.
El primero es el monstruo AI. En general, la IA monstruosa en “Prototype” es relativamente simple y el rendimiento específico es el siguiente.
El protagonista se apresura a entrar en la base militar, agarra al comandante y lo absorbe.
Xiaobing (radio): ¡Aquí está! ¡Nuestro comandante murió, abran fuego!
El protagonista sale a aclarar su odio y luego se convierte en oficial y regresa.
Soldadito: ¡Hola, señor!
Y como superpotencia, el protagonista vuela salvajemente por el cielo, sin despertar la alerta del ejército. Esto es realmente un misterio, y hace que la gente se pregunte si el grupo de soldados en Black Watch son todos retrasados mentales.
Por supuesto, esta configuración también se debe en parte a consideraciones de juego. Si el ejército reconoce al protagonista cada vez que corre hacia el edificio y luego lo persigue salvajemente, afectará en gran medida la experiencia de juego de algunos jugadores.
Pero en cualquier caso, esta configuración afecta la autenticidad y el sentido de sustitución del juego hasta cierto punto.
Chen Mo considera que la configuración original continuará en dificultad fácil, para que todos los jugadores puedan jugar bien, mientras que en dificultad difícil, la IA del enemigo aumenta, los jugadores deben jugar más. Ten cuidado.
Además, el contenido general del juego de “Prototype” es relativamente monótono. Después de todo, es un juego de 2009, y muchos de los contenidos no son lo suficientemente ricos. Ya sea un cuerpo de virus, un soldado humano o un arma moderna, los tipos no son ricos.
También hay escenas. Básicamente, todo el juego tiene solo tres estilos: área urbana normal, área urbana infectada, área de transición, y debería haber una reutilización seria de los edificios, por lo que será estético después de jugar durante un mucho tiempo fatiga.
La consideración de Chen Mo es aumentar el contenido del juego, agregando edificios, peatones, vehículos y otros elementos más característicos para hacer que toda la ciudad se sienta más real; al mismo tiempo, agregando algunas armas especiales y enemigos, Ya no golpee el mismo objetivo de un lado a otro.
Además, Chen Mo está considerando agregar un sistema meteorológico al juego. El clima en toda la ciudad cambiará automáticamente y los jugadores pueden experimentar el combate libre en diversas condiciones climáticas.
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence