Capítulo 62: Universo de Azeroth – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 62: Universo de Azeroth
Para los juegos de cartas, la propiedad intelectual es el alma y el valor es la línea de vida. Una vez que el sistema de valores se derrumba, todo el juego inevitablemente morirá.
Por el contrario, si el sistema numérico es perfecto, los juegos de cartas también pueden tener una gran vitalidad.
Un buen ejemplo es un juego de cartas de una vida anterior, “Deja ir los Tres Reinos”. Dos años después de su puesta en línea, la facturación mensual sigue siendo decenas de millones. Este es un logro increíble en un juego de cartas.
Aunque es un juego de cartas, la IP de “Let go of the Three Kingdoms” es muy pobre, básicamente lo mismo que sin IP. Porque en el mercado nacional en ese momento, el tema de los Tres Reinos se había arruinado, y se lanzaron varios juegos de Tres Reinos casi todos los meses. Con solo IP, “Let go of the Three Kingdoms” simplemente no podía sobresalir de los muchos juegos.
Hay muchos juegos exitosos sobre el tema de los Tres Reinos, como “Deja ir los Tres Reinos”, “Tres Reinos Juveniles”, “La Playa de la Tierra”, “El Asedio de la Ciudad”. Esto le da a muchos jugadores una ilusión, como los Tres Reinos. Esta IP no está mal.
Pero si realmente desarrollas un juego de Three Kingdoms por ti mismo, encontrarás que esta IP es completamente un pozo.
Debido a que la homogeneidad es demasiado seria, hay varios juegos de Three Kingdoms en línea cada mes. Si la calidad del juego es promedio, ¿cómo se sale del asedio?
PI como Riman y novelas populares han explotado varias calles de la PI de los Tres Reinos.
Para dar un ejemplo simple, ahora hay un juego móvil “One Piece” que la mayoría de los jugadores jugarán, pero un “XX Three Kingdoms” ya está disponible, ¿es atractivo para los jugadores?
Incluso muchas compañías de juegos han eliminado deliberadamente las palabras “Tres Reinos” de sus nombres cuando se dedican al tema de los Tres Reinos, como “Guerreros fugitivos”, “Derrota a Weishu Wu”, “Apuntando el Coast “,” Siege of the City “, etc., enfatiza deliberadamente los factores de la guerra nacional y la guerra de la ciudad para reducir el disgusto que el tema de los Tres Reinos trae a los jugadores.
Una característica importante de una buena IP es que si tienes una IP, puedes ganar dinero y diferenciarte. Por ejemplo, One Piece y Naruto, siempre que obtenga esta IP, puede ganar dinero fácilmente incluso si le da la vuelta a la máscara de acuerdo con la tarjeta original.
Pero, ¿qué pasa con el tema de los Tres Reinos? Si le das la vuelta a un trozo de piel con el tema de los Tres Reinos, no solo no ganarás dinero, sino que también morirás feo.
Todo esto puede probar que la PI de los Tres Reinos en sí no tiene ninguna bonificación para “Dejar ir los Tres Reinos” en absoluto.
Entonces, ¿por qué es tan popular “Dejar ir los Tres Reinos”? No por el tema de los Tres Reinos, sino por su calidad de juego.
Las funciones del sistema, la jugabilidad y la configuración de valores de “Let go of the Three Kingdoms” son los mejores en todos los juegos de cartas. Su éxito es el éxito de la calidad del juego, no el éxito de la IP.
Incluso si se llama “Soltar el margen de agua”, todavía se incendiará, pero el nivel de fuego puede ser un poco más bajo.
¿Qué pasa si puede obtener la IP de One Piece o Naruto? Entonces tal vez despegue directamente y el flujo mensual aumente por lo menos en otros diez o veinte millones.
Este es el encanto del juego de cartas que muchos jugadores han pasado por alto.
¿Por qué hay tantos juegos en el mercado, solo los juegos de cartas nacionales se invierten constantemente, y no importa cómo se inviertan, los jugadores lo comprarán?
Como el posterior “Onmyoji” que se convirtió en un gran incendio, fue un juego de cartas que logró lo último en rendimiento artístico, pero independientemente de la calidad, su núcleo era el juego de cartas.
Chen Mo ahora está trabajando duro en la dirección de “Dejar ir los Tres Reinos” y “Los Tres Reinos Jóvenes”. Quiere hacer todo lo posible. Incluso si “Mi nombre es MT” no depende de la IP en sí, puede convertirse en uno. Un divertido juego de cartas.
Dos semanas después.
Ha pasado un mes desde que comenzó oficialmente el desarrollo de “Mi nombre es MT”.
Además de hacer proyectos de juegos, Su Jinyu continuó dibujando imágenes de cartas originales. En la actualidad, se han lanzado una pequeña y media de los recursos artísticos y las reglas del juego se han completado en gran medida.
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La parte restante es sintonizar continuamente la estructura numérica y finalmente finalizar los atributos de cada carta, así como otros recursos artísticos posteriores.
El desarrollo del juego en sí es muy rápido, después de todo, las reglas de este juego no son complicadas.
Otros además de Chen Mo, incluido Su Jinyu, no están interesados en el juego en sí. Su Jinyu acaba de terminar el trabajo en el proyecto del juego.
Sin embargo, el interés de todos en la animación “Mi nombre es MT” es cada vez mayor.
“Creo que la expresión” jugar un logro “es muy interesante. Simplemente decídete. Has hecho algo y luego aparece un cuadro de logros, con un efecto de sonido de” Bang “, que hace sientes un logro. Se siente tan fuerte.”
“¿No crees que las reglas de este mundo son muy divertidas? Todos estos personajes morirán, pero después de morir, pueden resucitar siempre y cuando el alma va al cadáver.”
“Sí, este escenario es muy lindo. Los personajes de otros animes no pueden morir. Puedes morir en él. La libertad de lidiar con muchas tramas ha aumentado”.
“Creo que el escenario de” Heartstone “también es bastante interesante. Puedes volver al hotel con Hearthstone. Se siente un poco como un atributo del juego y debería ser muy atractivo para los jugadores”.
“De hecho lo comprobé. Se dice que se deriva de la tradición medieval europea. Las personas que viajan lejos de casa suelen sacar una piedra de la chimenea de su casa. Cuando la gente piensa en su ciudad natal, mire la estufa junto a ellos. Stone puede aliviar la nostalgia. Como resultado, la animación lo convirtió en un accesorio práctico, lo cual es muy interesante.”
“Realmente no sé cómo se le ocurrieron estas ideas al gerente de la tienda, pero ¿no serían mejores estas ideas para los juegos?”
“No sé lo que piensa el gerente de la tienda, pero esta visión del mundo es demasiado grande. Me temo que se necesitarán diseñadores de nivel A o incluso de nivel S para controlarla. El gerente de la tienda no debería No puedo hacerlo ahora, así que se retiró. En segundo lugar, ¿los juegos móviles?”
“Pero se puede sentir que los pensamientos del gerente sobre la animación y la visión del mundo en general son mucho más que juegos.”
“¿Qué tipo de rutina es el gerente de la tienda? Incluso si la animación está bien hecha, ¿qué tiene que ver con el juego? Si te gusta el anime, ¿comprarás juegos?”
“Quién sabe, pero realmente quiero ver el mundo de Azeroth convertido en un juego de realidad virtual. Imagínese corriendo por la pradera como un tauren”
Chen Mo ha estado siguiendo la reacción de todos.
Al principio, todos seguían este anime solo porque sentían que su tema era relativamente nuevo. Sin embargo, después de ver el presente, comenzaron a entender lentamente el mundo detrás de él. Había curiosidad.
En el continente de Azeroth, hay muchos escenarios interesantes, como usar Hearthstone para regresar al hotel, montar un Wyvern o Griffon para viajar rápidamente, y solo necesitas morir. Puedes resucitar corriendo de regreso al cadáver, puedes subir de nivel completando tareas y puedes obtener logros completando eventos especiales.
Algunas configuraciones tienen un fuerte sentido del juego, pero no es difícil de entender para todos. Después de todo, todos son jugadores. No solo se siente extraño ver estas configuraciones, sino que también se siente bastante interesante.
Y el trabajo reciente de Chen Mo tiene un elemento más: la construcción del universo de Azeroth.
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence