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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 621: corte real

Capítulo 621: corte real – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 621: corte real

El final de CG.

Después de una breve visión, el protagonista Alex descendió del cielo y aterrizó en la carretera junto a Times Square.

Capítulo, el ejército en Times Square, lo vio por un tiempo, e innumerables puntas de armas se dieron la vuelta.

Además, Alex tiene una expresión tranquila e incluso movió los hombros.

La cámara se acercó y Zou Zhuo llegó a la perspectiva de Alex como si estuviera poseído.

Al mismo tiempo, el objetivo de la misión actual apareció en la interfaz: ¡Limpiar a todo el personal militar!

Zou Zhuo se sorprendió: “¿Este es el comienzo? ¡Todavía no estoy listo!”

A diferencia de la escena inicial de “Dark Soul”, aquí está el protagonista inicial. Así es. hay varios soldados con munición real, y antes de que el jugador no pueda reaccionar, ¡estos soldados ya han apretado el gatillo y han disparado!

La posición del borde de la pantalla le recuerda constantemente a Zou Zhuo las operaciones actuales que se pueden realizar, como correr, saltar, atacar, etc.

Las bocas de los soldados estallaron en llamas, y Zou Zhuo sintió que su cuerpo fue alcanzado por innumerables balas, y hubo un denso impacto. En el modo VR, cada vez que un golpe tendrá una clara sensación de impacto, se utiliza para recordarle al jugador la parte del golpe, pero también para lograr un efecto más realista.

Este tipo de impacto es muy leve, como un cosquilleo, mucho más ligero que la mayoría de los juegos. Pero Zou Zhuo todavía se sentía muy nervioso y saltó al aire de repente.

Porque en el modo VR, la percepción del jugador se volverá más aguda y, después de todo, es un disparo. Bajo la triple estimulación de la vista, el oído y el tacto, el subconsciente de Zou Zhuo ha reconocido que se trata de un disparo. Entonces me puse nervioso inconscientemente.

La letalidad de las armas de fuego contra la gente común todavía está profundamente arraigada en la mente de la mayoría de los jugadores.

En el momento en que saltó, Zou Zhuo se sorprendió.

“Joder, ¿saltaste tan alto?”

Zou Zhuo saltó en el aire, al menos cuatro o cinco metros de altura. Desde la perspectiva de la vista, todos los movimientos de los soldados eran Con una vista panorámica, incluso puede ver la red de fuego cruzado que cubre el lugar donde se encontraba antes.

Zou Zhuo miró a la barra de salud en la esquina superior izquierda de la interfaz y al borde del campo de visión muy preocupado. Para su sorpresa, ¡la barra de salud solo bajó un poco!

La barra de salud tiene tres colores, el rojo representa el valor de salud actual y el naranja representa el valor de daño recibido. Zou Zhuo aún no ha desbloqueado las habilidades. Después de desbloquear las habilidades, habrá una barra azul que representa la salud adicional.

En este momento, la barra de salud de Zou Zhuo es solo un poco naranja, menos de una décima parte de la barra de salud completa, lo que significa que recibió un disparo tan intenso en este momento y solo perdió una pequeña cantidad de sangre. Eso es todo.

¡Zou Zhuo cayó junto a un soldado y lanzó un puñetazo!

Este golpe golpeó el pecho del soldado directamente, y el soldado fue golpeado en el aire como un bolsillo roto, y el rifle automático en su mano también fue arrojado a un lado.

Zou Zhuo continuó atacando, la velocidad de golpe de Alex fue muy rápida, una serie de golpes combinados se completó casi instantáneamente, y el soldado fue golpeado directamente en pedazos sobre sus huesos y cayó al suelo.

Bajo el sistema de física del motor Pangu, la interpretación de esta escena es muy real. Zou Zhuo no pudo evitar suspirar: “¡Joder, increíble!”

Puños, patadas, patadas. Aunque los métodos de combate con las manos vacías de Alex no son demasiados, todos son muy prácticos y las posturas de combate son muy suaves y muy atractivas.


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Zou Zhuo puede sentir que es como un buen maestro de combate. Estos soldados con armas y munición real no tienen poder para defenderse, ¡y son derribados por Zou Zhuo uno por uno!

Aunque ha soportado muchos disparos, el volumen de sangre de Alex sigue siendo relativamente saludable y no hay ningún peligro.

Además, en “Prototipo” los jugadores pueden cambiar al trío de Capítulo para seguir el ángulo de visión en cualquier momento.

El llamado trío del Capítulo llamado la siguiente perspectiva, que es la perspectiva de muchas obras maestras de 3A en la vida anterior de Chen Mo. La cámara sigue las acciones del protagonista en la parte posterior de la cabeza del protagonista. la visión del protagonista y la espalda y el movimiento del protagonista.

Esta perspectiva es muy común en el lado de la PC, y “Dark Souls” también usa esta perspectiva en Switch. Esta perspectiva tiene muchas ventajas: puede ampliar el campo de visión del jugador, aumentar la sensación de integración en la escena y ver claramente las acciones de los personajes.

Sin embargo, dado que el campo de visión del jugador en el modo VR es el mismo que el campo de visión normal de los humanos, Capítulo por sí solo llama al ángulo de visión como el ángulo de visión más envolvente y es el ángulo de visión principal. Bajo la perspectiva de una persona de Capítulo, el jugador está como “poseído” por el personaje del juego, lo cual es más ventajoso que la perspectiva de seguimiento del trío de Capítulo.

Pero “Prototype” es especial, porque el protagonista Alex es muy guapo tanto en el vestuario como en las acciones, por lo que Chen Mo ofrece a los jugadores la posibilidad de cambiar de perspectiva en cualquier momento del juego. Los jugadores pueden elegir lo que quieran. Perspectiva para jugar el juego.

La mayoría de los jugadores deberían optar por experimentar el juego desde la perspectiva del Capítulo. Al escalar paredes y liberar habilidades especiales, usa el trío Capítulo para ver las hermosas acciones del protagonista Alex.

“¡Llama!”

¡Siguiendo las indicaciones del sistema, Zou Zhuo comenzó a correr hacia adelante!

Las escenas circundantes comenzaron a destellar, y los oídos de Zou Zhuo incluso escucharon el sonido del viento aullante.

“¡Bien, rápido!”

¡Zou Zhuo se sorprendió, porque la velocidad de carrera de Alex era tan exagerada como su habilidad para saltar! Este tipo de velocidad de carrera es comparable a las carreras de arrastre. En el modo VR, hace que tus piernas se sientan débiles.

Al principio, Zou Zhuo tenía mucho miedo de que Alex chocara contra el coche, porque toda la ciudad estaba en un caos, con vehículos desguazados y escombros de construcción por todas partes, pero cuando Alex llegó a estos obstáculos, saltó directamente. para evitar el pasado, y la acción fue muy elegante, como el parkour.

Zou Zhuo trató de saltar unas cuantas veces más, pero aún estaba muy alto, y saltar durante la carrera no afectó en absoluto la velocidad de carrera, pero cuando aterrizó, pisaría el suelo con crack marcas.

“¡¡Genial!!”

Zou Zhuo corría salvajemente, se sentía como un tanque alborotador, y no solo imprudente, sino también muy ágil, como si no hubiera nadie en absoluto. ¡él!

Vaya al siguiente punto de archivo, que es otra escena simple. Alex apretó las manos con fuerza, el humo rojo oxidado pasó como un relámpago y sus manos se convirtieron en garras afiladas, ¡brillando con una luz fría y aguda!

“¡Joder, increíble! ¿No es esta una habilidad de CG? ¡Realmente lo hace!”

Zou Zhuo saltó desde el edificio alto, sus garras agitando desenfrenadamente. ¡todos cortados, salpicados de sangre y muñones volando!

Aunque Chen Mo ha ajustado ligeramente el rendimiento de la lente ensangrentada, el estallido de plasma sanguíneo desaparecerá rápidamente, y el muñón y el brazo roto no existirán en la escena por mucho tiempo, pero está en la borde afilado del cuerpo. ¡En ese momento, la expresividad aún está a reventar!

Esta matanza fue incluso más refrescante que antes con puños y pies. Zou Zhuo agitó sus garras con entusiasmo, ¡y descubrió que realmente encontró la sensación de cortar el césped en este juego!

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El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

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Novela : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
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