
Capítulo 626: Estrategia de cooperación de VR Internet Cafe – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 626: Estrategia de cooperación de VR Internet Cafe
Chen Mo entiende naturalmente esta verdad. En cierto sentido, “Prototype” es en realidad este tipo de juego. De hecho, sus niveles, trama, sistema de combate, etc., por sí solos, no se consideran de primera categoría, pero solo el ” cool “punto, logró la cima.
Este tipo de juego, que es particularmente prominente en un aspecto, es más adecuado para exagerar.
Se cayó una gran cantidad de anuncios. El “prototipo” casi acaba con la mayoría de los sitios web de videos y plataformas de transmisión en vivo, extendiéndose a un grupo cada vez más amplio de jugadores.
El precio de Chen Mo por “Prototype” es 998, que es la mitad del precio de la versión VR de “Dark Souls”. Por un lado, se debe a que la capacidad de juego de este juego es limitada y la inversión no es tan grande, por lo tanto, véndalo más barato; por otro lado, también es para obtener pequeñas ganancias pero una rotación rápida, y expandir el grupo de pago tanto como sea posible.
De hecho, el “Prototipo 1” de Chen Mo en su vida anterior adoptó una estrategia gratuita para expandir la base de jugadores, pero el efecto no fue bueno. La razón es que los descuentos son peores que los gratuitos.
Porque “Prototype” es un juego de comida rápida.
Para un juego como “Dark Souls”, para los jugadores principales, la principal diversión radica en desafíos de varias semanas y niveles difíciles en la etapa posterior. El contenido del juego es muy rico; pero la principal diversión de ” Prototipo “se encuentra en A principios y medio plazo, los jugadores no están particularmente interesados en desafíos difíciles y de varias semanas.
Imagínese, si “Prototipo” es gratis, los jugadores han ingresado el tiempo del sabio después de que haya pasado el período libre, ¿cuántas personas elegirían hacer un boleto de reemplazo?
Después de todo, la mejor parte del juego se ha experimentado, ¿cuál es el punto de comprarlo de nuevo?
Entonces, la estrategia de Chen Mo es muy clara, descuentos, pero nunca gratis.
Desde la perspectiva de los precios, 998 ya es un precio relativamente barato para un juego de realidad virtual. Realmente tiene que bajar a cuatrocientos o quinientos o incluso menos, lo cual no tiene sentido, porque la rentabilidad posterior de este juego es básicamente 0, no es bueno agregar cargos adicionales.
Este precio es el mejor precio para expandir la comunidad de jugadores tanto como sea posible mientras se asegura la rentabilidad.
Además, Chen Mo también hizo arreglos para que la gente se pusiera en contacto con los principales cibercafés de RV nacionales, especialmente los cibercafés de RV en cadena, para discutir la cooperación con ellos en “Prototipo”.
El contenido específico es muy simple. Se trata de lanzar una versión exclusiva de “Prototype” en un cibercafé de realidad virtual y, al mismo tiempo, buscar algo de publicidad para “Prototype” en el cibercafé.
La llamada versión exclusiva de los cibercafés de realidad virtual significa que estos cibercafés de realidad virtual compran “Prototype” de Chen Mo y lo instalan en la cabina de juegos de realidad virtual del cibercafé para que los jugadores lo experimenten.
El precio específico se calcula de acuerdo con la cantidad de módulos de juegos de realidad virtual. Cuantos más módulos de juegos de realidad virtual se activen, más caro será el precio. El precio de activar permanentemente “Prototype” en un pod de juegos de realidad virtual de un cibercafé es 1998, lo que equivale a permitir que la cuenta se comparta de forma oficial. Por supuesto, el precio se duplica.
Para dar un ejemplo simple, hay 30 módulos de juegos de realidad virtual en un cibercafé de realidad virtual para activar “Prototype”, luego el cibercafé debe pagar Chen Mo 59940 monedas gemelas blandas para comprar la autorización de activación del juego.
El consumo de jugadores en los cibercafés de realidad virtual es de 50 ~ 200 yuanes por hora, y el precio es diferente según la configuración de la cabina de juegos de realidad virtual.
La optimización de “Prototipo” es mejor, por lo que puede funcionar bien en algunas cabinas de juegos de realidad virtual de bajo perfil, por lo que se calcula al precio más bajo de 50 yuanes por hora.
El precio original de los cibercafés de realidad virtual es de 50 yuanes por hora, pero si los jugadores quieren jugar “Prototipo”, tienen que pagar más, y el precio aumenta a 80 yuanes por hora o incluso a 100 yuanes por hora.
El dinero específico lo establecen los cibercafés de realidad virtual y se puede ajustar libremente.
Para los jugadores, en comparación con las decenas de miles de módulos de juegos de realidad virtual y más de 1,000 juegos en cada turno, 100 yuanes por hora es un número completamente aceptable, y algunos juegos con menor capacidad se eliminan durante una semana. De hecho, fueron solo siete u ocho horas, y un pequeño cálculo resultaría muy rentable.
En cuanto a los juegos que pierden interés después de jugar durante una o dos horas, ir a los cibercafés de realidad virtual es aún más rentable.
Para los cibercafés de RV, aunque el precio de la versión del cibercafé es el doble que el de la versión normal, se amortiza rápidamente. El precio de 1998 de cada consola de juego significa que mientras los jugadores jueguen 40 horas de “Prototype” aquí, pueden pagar y luego obtendrán una ganancia neta.
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Para un juego tan divertido, todos los jugadores de esta consola de juegos pueden jugar 40 horas juntos, ¿verdad?
Además, esto equivale a vincular los intereses de los cibercafés de realidad virtual con Chen Mo. Para ganar más dinero, los cibercafés definitivamente intentarán promover “Prototype”.
Por ejemplo, publique un póster promocional en la pared exterior de un cibercafé, coloque el ícono de “Prototipo” en un lugar destacado en el escritorio de la cabina de juegos de realidad virtual o inicie una actividad de recarga combinada especial, una recarga XX Por la cantidad de dinero, cuántas horas puedes experimentar “Prototype” gratis, etc.
Esto es equivalente a una situación en la que todos ganan. Los jugadores pueden gastar menos dinero para experimentar el juego, los cibercafés pueden ganar dinero y Chen Mo también puede ganar dinero.
Por supuesto, puedo jugar de esta manera, en el análisis final, porque “Prototype” es un juego de comida rápida extremadamente refrescante.
En la vida anterior de Chen Mo, “Prototype” pudo mantener una popularidad relativamente alta en China, y los cibercafés han contribuido mucho.
Aunque todos son pirateados.
Debo decir que los cibercafés y este juego de comida rápida son una combinación perfecta. Muchos jugadores van a los cibercafés para jugar a otros juegos cuando están cansados, y elegirán abrir “Prototype” sin cualquier operación o actualización excelente, haga tareas, ¡puede comenzar a terminar tan pronto como ingrese al juego!
Entonces, en la vida pasada de Chen Mo, “Prototype” siempre ha sido un juego independiente popular en los cibercafés, y muchas personas han entrado en contacto con este juego en los cibercafés.
En el mundo paralelo, el propio Chen Mo, como desarrollador de “Prototype”, debe hacer un buen uso de esto. Es absolutamente imposible jugar la estrategia libre para jugar este juego a muerte.
Después de que Chen Mo envió intenciones de cooperación a los principales cafés de Internet de realidad virtual, estos cafés de Internet de realidad virtual expresaron su voluntad de cooperar. Algunos compraron más, otros compraron menos, pero no importa cuánto, estaban dispuestos a tomar este juego. Enriquezcamos la biblioteca de juegos de los cibercafés.
Los jefes de estos cibercafés también son muy astutos y sienten que este juego está muy en consonancia con las características de los cibercafés de realidad virtual.
Esto también es “Prototype”, si es “Dark Soul”, el efecto no debería ser tan bueno.
Estos cibercafés de realidad virtual tienen el plan de cooperación de “Prototype” Después de eso, todo Capítulo colocó carteles e incluso pancartas durante un tiempo, utilizando fuentes llamativas para promocionar: ¡Este cibercafé puede experimentar directamente el nuevo trabajo de Chen Mo, “Prototype”!
Chen Mo también produjo especialmente un lote de pósters geniales y productos periféricos de Alex, que envió a algunos cibercafés que encargaron más juegos como medio de promoción.
Además, la lista de cibercafés de realidad virtual cooperativos “Prototype” también se ha agregado a la plataforma de juegos Thunder. ¡Los jugadores pueden buscar los cibercafés de realidad virtual cooperativos “Prototype” más cercanos para experimentar este juego!
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence