
Capítulo 639: Conferencia Imperial FPS – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 639: Conferencia Imperial FPS
En cuanto al status quo de los juegos FPS
Los juegos FPS nacionales siguen siendo peores que los extranjeros.
Y al igual que en la vida anterior, los juegos de FPS nacionales son básicamente juegos en línea, mientras que una gran parte de los juegos de FPS extranjeros son juegos independientes.
Todavía es difícil hacer un juego de FPS súper grande, no solo el conocimiento profesional de varias armas de fuego, sino también la gran arquitectura moderna del campo de batalla, el conocimiento militar profesional, el conocimiento histórico y varios conocimientos avanzados de un arma moderna.
Si es posible, a Chen Mo le gustaría ser un campo de batalla moderno súper grande como COD y BF, pero la dificultad es demasiado alta.
Si solo haces el FPS más básico, es fácil para decir, nada más que unos pocos. Un mapa más algunas armas, más algunas acciones de personajes, pero el problema es que los jugadores de FPS se han cansado durante mucho tiempo de jugar, “Wolf Soul” y “Fire Assault” y varios juegos de FPS extranjeros tienen Hace mucho tiempo que está fuera de esta etapa.
Aunque como diseñador de nivel S, Chen Mo puede consultar varias bases de datos y aprender algunos conocimientos militares más confidenciales a través de la relación entre el comité del juego, pero después de todo, el tiempo es demasiado tarde.
Es más, al personaje de Chen Mo nunca le gusta hacer con fuerza un campo en el que no es bueno o un juego para el que no está preparado.
Obtuvo libros de habilidades de armas modernas antes, pero todos son elementales y relativamente simples. Está bien ser un tanque de avión del nivel de “Prototipo”. Si se vuelve más complicado, es un poco impotente.
Para Chen Mo ahora, es más apropiado elegir un juego que sea relativamente pequeño en capacidad, simple de hacer y ampliamente bienvenido por los jugadores.
El séptimo día del día, Capítulo comenzó oficialmente a trabajar por un día.
Para Chen Mo, el Festival de Primavera de cada año es casi el mismo, lo cual no es interesante.
Quizás esto sea cierto para la mayoría de los jóvenes modernos: el Año Nuevo no es como una especie de festival alegre, sino más bien como un ritual y hace que la gente se sienta incómoda.
El Año Nuevo es inevitable. Si realmente no vas a casa, definitivamente tendrás que vivir muy solo, pero si vas a casa, siempre enfrentarás cosas que no te gustan.
Es un poco dilema, e incluso para algunos jóvenes, esperan que no haya Festival de Primavera.
Chen Mo no está de humor para vivir con sus padres, después de todo, cuando está jugando, es el momento en que muestra sus puños y es el momento más feliz.
Y ahora el tiempo es libre. Si vas a casa a ver a tus padres, puedes volver en cualquier momento y no tienes que ser el Festival de Primavera.
La mayoría de los empleados en la tienda de experiencias ya han llegado, y solo unos pocos empleados que están lejos han pedido permiso con anticipación y no han regresado.
No hay muchos jugadores en la tienda de experiencias. Después de todo, hay tantos holgazanes que no tienen nada que hacer para jugar en la tienda de experiencias por un día en Capítulo.
Sin embargo, tres caras conocidas vinieron aquí hoy, Jia Peng, Wen Lingwei y Chang Xiuya.
Su Jinyu y Qian Kun ya lo han organizado durante mucho tiempo, y todos están muy felices. Para celebrar, Chen Mo invitó especialmente a todos a comer juntos al mediodía, lo que se considera una bienvenida a los tres para que regresen.
Capítulo es un día en el Año Nuevo. Obviamente, la mayoría de las personas no se han ajustado de su estado durante el Festival de Primavera. Chen Mo no organizó ningún trabajo especial, solo dejó que todos se encarguen del resto de su trabajo y se adapten su estado lo antes posible.
Dio la casualidad de que Chen Mo también aprovechó este tiempo para escribir primero el borrador del concepto de diseño del nuevo juego.
Sede de Dichao Mutual Entertainment, sala de reuniones.
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Lin Chaoxu se sentó en el medio del asiento, mirando los materiales de la reunión frente a él sin decir una palabra, escuchando las discusiones de otros diseñadores.
No hay muchos diseñadores presentes, pero todos son figuras relativamente importantes en Emperor Interactive Entertainment, y básicamente todos tienen experiencia en el diseño de juegos FPS.
Qin Xiao, el diseñador de “Wolf Soul”, uno de los tres principales juegos FPS nacionales.
Jin Jieguang, el responsable de operaciones que participó en el “Tiroteo”.
Sun Bing, el diseñador jefe de “Gunfire”.
Además, también está la persona operativa a cargo de “Wolf Soul”, diseñadores de funciones centrales, consultores de conocimiento profesional y los creadores centrales de “Gunfire”, etc.
Aunque los juegos de FPS nacionales son inferiores a los de los fabricantes europeos y estadounidenses, Dichao Interactive Entertainment básicamente ha concentrado la mayoría de los talentos de los juegos de FPS nacionales.
Según el mercado nacional, los juegos de FPS también pueden considerarse un tipo de juego sólido para Emperor Interactive Entertainment.
Al menos por ahora, el campo del juego FPS sigue siendo una situación de tres puntos de Emperor Mutual Entertainment, Zen Mutual Entertainment y Thunder Mutual Entertainment.
En cuanto al tema de esta conferencia, el tema de esta conferencia es discutir el nuevo proyecto de juego FPS.
Obviamente, Dichao Mutual Entertainment también ha recibido un aviso del Comité Touring y está considerando el desarrollo de un nuevo juego de FPS.
Sin embargo, Lin Zhaoxu todavía está indeciso sobre si hacerlo o cómo hacerlo. Es por eso que tenemos esta reunión para convocar a los diseñadores de juegos de FPS más experimentados de la Dinastía Emperador para discutirlo juntos.
Jin Jieguang se aclaró la garganta y dijo: “Entonces permítanme hablar brevemente sobre los puntos principales de la próxima discusión. El significado del comité del juego esta vez es relativamente claro. De hecho, todavía esperamos que usemos el último motor de Pangu para hacer un juego de FPS. Una razón es que las tropas entrenan en realidad virtual. El tema central de nuestro debate de hoy es si se puede hacer y, de ser así, en qué dirección debe hacerse.”
Lin Zhaoxu miró a Sun Bing:” Primero puedes hablar de eso “.”
Sun Bing asintió, clasificó la información que tenía frente a él y luego dijo:” Sobre este tema, con el presidente Lin y el presidente Qin, mi opinión sólo puede considerarse una inspiración. No puedo afirmar si hacerlo o no. Solo hablo de mis puntos de vista sobre el estado actual de los juegos FPS nacionales.”
Sun Bing es el diseñador jefe de” Gunfire “. Aunque” Gunfire “y” The Ancient Havoc “son básicamente proyectos más geniales, en general sigue siendo mejor que el” Ancient Havoc “.” Havoc “es un un poco mejor, y todavía puede mantener las operaciones.
Además, estrictamente hablando, “Gunfire” murió en la clasificación. En términos de calidad de juego solamente, pertenece al nivel upstream en China. Sun. “Gun Fire”, Bing también tiene una rica experiencia en la producción de juegos FPS antes, por lo que su opinión es aún más importante para Lin Zhaoxu.
Sun Bing obviamente ha hecho suficientes deberes antes. Hablando clara y lógicamente.
“El juego de FPS nacional actual es una combinación de” Wolf Soul “,” Fire Assault “y” Overwatch “. En términos de jugabilidad, “Wolf Soul” y “Fire Assault” son un poco más tradicionales, y “Overwatch” es un juego de FPS relativamente innovador.”
“Antes, todo el mundo pensaba que “Overwatch” representaría la dirección de desarrollo de los juegos FPS, porque este juego era muy popular y también ganó el juego del año. Sin embargo, desde la perspectiva de este último, el desarrollo actual de Overwatch se ha estabilizado y es posible que no haya lugar para mejoras adicionales.”
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence