
Capítulo 642: un sistema de movimiento más completo – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 642: un sistema de movimiento más completo
Como para muchas personas, el “Modo Battle Royale” es difícil de conseguir y muchos fabricantes de FPS desdeñan hacerlo. Obviamente, esto también es una tontería.
No solo los fabricantes de juegos nacionales compiten por hacer lo mismo, sino que los fabricantes extranjeros también están aprendiendo el modo Battle Royale.
El CEO de EA, Andrew elogió PlayerUnknown”s Battlegrounds por inyectar sangre fresca en la industria y elogió mucho al equipo de I + D de PlayerUnknown”s Battlegrounds. Y también dijo que podría haber un modo de batalla real similar en los futuros juegos de “Battlefield”.
El CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, también dijo en respuesta a preguntas relacionadas en la conferencia telefónica financiera de la compañía que el juego Battle Royale actual es un juego muy interesante, y que también pueden lanzar este modo en el futuro DLC del juego.
Incluso estos fabricantes clásicos de FPS han otorgado tanta importancia a PlayerUnknown”s Battlegrounds, y puedes ver el éxito sin precedentes de este modelo.
Para Chen Mo, PlayerUnknown”s Battlegrounds es actualmente el juego más rentable, especialmente como juego de realidad virtual, sus recursos son muy controlables.
Desde la perspectiva de la mecánica del juego, PlayerUnknown”s Battlegrounds es un salto en paracaídas de 100 jugadores a cada rincón de la isla, en busca de armas, vehículos y suministros con las manos desnudas, y sobrevive hasta el final.
Hay muchas armas de fuego en PlayerUnknown”s Battlegrounds, hay casi 30 tipos, pero todavía están dentro del rango aceptable de Chen Mo.
En cuanto a varios accesorios y vehículos, en muchos juegos de FPS, en realidad han hecho mucho, nada más que más trucos.
La mayor dificultad radica en la reproducción del mapa completo.
A diferencia de “League of Legends”, el mapa de los campos de batalla de PlayerUnknown no se puede memorizar de memoria. El tamaño de todo el mapa es de 64 kilómetros cuadrados, y hay varios terrenos y edificios complejos en el mapa. Se puede decir que la mayor parte de la carga de trabajo está en este mapa.
Afortunadamente, cuando Chen Mo jugaba a este juego en su vida anterior, también buscó específicamente información. Algunos sitios web como svsvr también tienen un mapa completo del mapa completo. Usar la poción de reproducción de memoria debe ser capaz de restaurar casi.
No importa si hay algunas desviaciones, Chen Mo ahora puede confiar en su habilidad de nivel para compensarlo.
Por supuesto, no importa si no puedes recordarlo en absoluto. El diseño de niveles se puede hacer con el tiempo. Bajo la premisa de que las ideas de diseño y las reglas básicas son muy claras, no es más que cómo dividir el terreno y cómo albergar el tema del péndulo y cómo cepillar los recursos.
En segundo lugar, hay algunas configuraciones básicas sobre el juego.
En términos de acción, PlayerUnknown”s Battlegrounds tiene una cierta naturaleza de supervivencia, por lo que las acciones deben ser más ricas que los juegos tradicionales de FPS, e incluso incluir acciones como girar la cabeza de izquierda a derecha y volcar la pared.
Para los juegos de realidad virtual, Chen Mo está considerando agregar más acciones para acercar la experiencia del jugador a la situación real.
Por un lado, se agrega la operación de “encontrar cobertura”. En este momento, el reproductor se inclinará hacia atrás y se acercará a la cubierta, y podrá disparar fuera de la cubierta en cualquier momento. se completa, volverá automáticamente al estado “cerca de cubrir”.
(Hay modos de funcionamiento similares en GTA5 y Uncharted.)
El otro aspecto es la adición de la operación de “disparo a ciegas”. Cuando el jugador se esconde detrás del búnker y no está dispuesto a presentarse para disparar con precisión, se puede usar el tiro a ciegas, es decir, el arma se puede estirar fuera del búnker para disparar. Por supuesto, en este caso, la precisión del disparo se reducirá drásticamente.
Además, también puedes agregar una operación de “ataque a tope”. Cuando el jugador y el enemigo están muy cerca, puedes usar el trasero para golpear al enemigo, causando un efecto de endurecimiento a corto plazo y un pequeño cantidad de daño al enemigo.
En términos de movimiento, el “sistema de escalada” se refuerza aún más, lo que permite a los jugadores escalar algunas pendientes pronunciadas o paredes de las casas. Sin embargo, durante el sistema de escalada, el jugador estará en un estado en el que el arma está completamente cerrada y se lesionará de acuerdo con la altura al caer. También habrá limitaciones físicas a la hora de escalar, y una vez agotada la fuerza física, caerá.
Además, no se puede escalar en todos los lugares, solo se pueden escalar algunas pendientes de suelo relativamente blando y paredes de casas con puntos de escalada.
Obviamente, este sistema de escalada permite a los jugadores elegir más rutas, lo cual es un comportamiento de alto riesgo y alto rendimiento.
Encontró un capítulo o texto faltante - infórmelo en los Comentarios... ¡Puedes mejorar el texto con el Editor!
Además, los jugadores obtendrán más acciones tácticas, como volteretas, volteretas, etc. Estas operaciones también consumirán el sistema físico del jugador, y hay ciertos CD incorporados que solo se pueden usar en momentos críticos.
Estas acciones se pueden combinar con el motor de física para que surtan efecto. Por ejemplo, cuando el jugador está volando por la explosión de una granada de fragmentación o cayendo desde una altura, puedes realizar una acción de rodadura para evitar daños por caída y ajustar tu posición.
Al saltar de un vehículo en movimiento, volcarse también puede evitar ciertos daños, pero si la velocidad es demasiado rápida, aún se cortará.
Además, algunas configuraciones clásicas también se usarán en el juego, como el retroceso diferente del arma cuando el jugador adopta diferentes posturas (de pie, en cuclillas y acostado), y la bala caerá cuando volador.
En el análisis final, el propósito del cambio es principalmente dos.
Una es hacer que la situación de la batalla en el juego sea más complicada, de modo que los jugadores a quienes les gusta usar su cerebro tengan más estrategias para ganar; la otra es hacer que todo el juego esté más cerca de la batalla real, al menos antes de que el enemigo te encuentre En ese momento, también puedes darte la vuelta para encontrar un búnker y esperar una oportunidad para contraatacar.
En términos de revisión, en realidad no hay un problema importante.
Sin mencionar que las políticas del mundo paralelo y la vida anterior son diferentes en todos los aspectos, y las diversas revisiones deberían ser más relajadas. Chen Mo también es miembro honorario del comité. Incluso “Prototype” ha pasado el juicio, y mucho menos “Jedi”; Por otro lado, incluso si se revisa la tarjeta, no es más que cambiar el paquete y cambiar el trasfondo de la historia a un entrenamiento militar simulado. Por cierto, al comienzo del juego, basta con explicar que el juego es virtual y no matará a la gente.
Si realmente no es posible, aún puedes poner una pancarta en el juego y escribir eslóganes como “Entrena duro, defiende el país, lucha por la cima, sigue progresando” y empaca lo que quieras. resaltar una energía positiva
Por supuesto, Chen Mo no necesita ir deliberadamente al trueno. El trasfondo de la historia de PlayerUnknown”s Battlegrounds todavía se desarrolla en una isla aislada, y varios modelos de personajes tienen las características de personajes de todas las razas y regiones de todo el mundo. Haz todo lo posible para diluir el trasfondo de este juego.
Pronto, se redactó el borrador del concepto de diseño del juego y se explicó la reunión habitual.
Se puede ver que todos los presentes lo esperan con ansias. Después de todo, este es un juego de Capítulo que Chen Mo hará en el Año Nuevo. Nadie puede adivinar qué hará Chen Mo.
Según las conjeturas de la mayoría de la gente, Chen Mo debería continuar con la idea de “Dark Soul” y “Super Mario Odyssey”, y centrarse en los clásicos de escenas más grandes. Después de todo, acaba de conseguir el juego del año de TGN, y ahora el viaje de Chen Mo son las estrellas y el mar, ganar dinero ya es un objetivo secundario.
Chen Mo sonrió y miró a todos. En este momento, el borrador del concepto no se mostraba en la pantalla de proyección: “A continuación, nuestra principal tarea de investigación y desarrollo es” PUBG Mobile”.
Todos se sorprendieron.
Qian Kun preguntó débilmente: “Uh, el gerente de la tienda, ¿no hemos terminado ya” Excavando la Tierra “? ¿Se acerca una secuela?”
leer ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER en Español – Capítulo 642: un sistema de movimiento más completo
El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence